[閒聊] 銀馬與曙光公主是同時間開發的嗎?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (我是認真魔人 =^= 凸)時間18年前 (2008/01/03 17:35), 編輯推噓-3(1420)
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曙光公主中的林克有雙重力鞋,不時會用到它來進行遊戲 可以走在天花板上、走在牆壁上,單論"行走"的操作感 我個人認為與銀馬有些相似 不同於薩爾達,銀馬是在球面上自由行走,甚至可以在行星之間跳躍 雖然銀馬的重力概念是以每個星球為主,跟薩爾達是以磁(重)力鞋為主不同 但我怎麼都覺得這兩個遊戲某些關卡的設計理念是同性質的 因為薩爾達是先發行的遊戲,所以後來才發行的銀馬 會讓我覺得銀馬的概念,多少都有"應用"自薩爾達曙光公主的重力關卡 ----- 修改內容: 已將用詞不當的"竊取"改成"應用"。 關於自己一時大意而用詞不當,因而造成各位閱讀的爭議,深感抱歉 以為在推文修正就可以,卻沒考慮到後來只看原文的版友,所以又衍生出其他問題 在此向各位道歉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.81.77

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這就好像我論文參考我學長的一樣,自己家沒差啦
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竊取!? 有沒有別的詞可以用
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純噓竊取 先不論他們同家 單就這個概念也不算"竊"
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就算是不同公司 我想也不會有人認為單憑重力概念
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就有竊取嫌疑
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聽說時之笛就有磁力鞋了?我覺得這兩個操作其實理念有差
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如果說採用同樣一種原理會不會比較好聽一些
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改成銀馬多少有"延續應用"曙光公主重力關卡的概念應該好些吧
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原po是在編輯怎樣的..被噓的重點詞根本沒改阿=_=
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所有遊戲幾乎都有重力,完蛋了
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所有遊戲都是抄襲牛頓
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製作人都是同一個人呀…有些地方感覺相似是有可能的
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而且銀河馬力歐照宮本茂的說法,應該很久之前就有初步雛型
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無聊 NGC裡的Zelda wind和Bio 0都有換人系統 所以抄襲?
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愛噓的人還真無聊,前面都一堆噓了我改什麼改?我改我自己推文
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錯字啦!這樣也要噓?提出個想法聽聽其他人意見罷了= ="
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f16leon你覺得所有的遊戲都可以上下顛倒、還可以走在牆上?TP
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某些關卡是在被限制的條件下可以在方型空間內移動的概念,銀
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馬則是基本上(大部分時間)在球型表面上移動,這對我來說有某
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種概念相似的感覺。銀馬可以不斷地更換(跳躍)球體向前移動,
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TP也是可以用重力上下相反的方式延伸往前移動,所以我才覺得
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像。如果還有人想舉例攻擊我的想法,請自便。
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兩個都是我的最愛,怎能說是竊取呢...
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被噓還嗆
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※ 編輯: gaoi 來自: 59.117.174.48 (01/04 11:40)

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幫推....也用不著噓吧...
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文章代碼(AID): #17VAndO5 (NSwitch)
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