[閒聊] 下一款遊戲請益(有小雷ZA/封印戰記/密特
近期玩過的大作:
寶可夢ZA -> 懷抱著會有如玩阿爾宙斯時般驚喜感的希望結果是個無味蛋糕, 加上最近更
雷更坐牢的大便DLC,這個設計除了喜歡刷閃的人以外應該沒人喜歡吧,還需要把備份存檔
當常規手段在用真的挺無言(目前就零碎時間加減打一兩個洞)
封印戰記 -> 遊玩體驗不如海拉爾全明星,劇情體驗和感動不如災厄, 開頭第一關薩爾達
的打擊手感奇爛無比(後面其他隻比較正常), 創了一堆影薄路人角, 沒有給相應的劇情
讓人設飽滿, 也沒有各種族該有的特色配合武器, 每個種族+每隻武器都來一隻, 好歹災
厄的利特族都是拿弓,索拉族都是拿槍(但角色操作上差別很大),另外封印戰記那小到不行
的倉庫還全武器共用也是很煩, 將玩家儲存量壓低的這限制有啥遊玩上的好處? 還有一堆
幾乎沒使用需求的固有技....最後也是懶得解完全支線(應該70%-80%吧)就打完尾王. 覺
得唯一好的地方在卡拉莫這角色的塑造和收尾
密特羅德究極4 -> 各區域設計還不錯地區王也不錯但基本就探一次, 不過最大的問題在
一個空洞的沙漠, 中期後開始煩躁感上升,拿到個新能力就騎車去前面區域找升級包, 更
後面還要到處找水晶礦去破壞, 最終段更是大烙賽, 雖然BOSS是經典角色但整個遊戲過程
中完全0存在感, BOSS戰打起來跟前面區域BOSS感覺差很多(前面區域打輸時會認知到自己
有哪些地方沒做好可以調整加強再挑戰, 但最終BOSS打輸時只是煩躁感+1+1+1), 最終歡
樂小強隊幫擋讓Samus一個人烙跑這段也挺莫名其妙, 可能就最終戰BOSS的強度沒有絕望
感, 更讓人搞不懂劇情這樣做的意義, 要發便當的話前面大礦坑就可以加減發一些了吧
...(或許最後杜克中士趁機把小兵丟進去讓她跟Samus一起回去還會好一點?), 整體內容
其實偏小品,但看在價錢的份上算他是款大作.
另外雖然作品線和密特羅德-生存恐懼不一樣, 但如果單純是想要接觸密特羅德的話我覺
得生存恐懼好玩不少
有鑑於最近本家相關大作連續吃雷吃到有點無奈, 想問看看目前我手上有買但還沒玩的遊
戲中有哪些是版友玩過且覺得不錯推薦的? 小弟大部分的遊戲類型都算可接受, 例如: UB
最後良心之作的波斯王子失落王冠包含DLC全過,三角戰略全線玩完, 大麻利歐包含隱關也
都過完, 13機兵全玩完,進擊的巨人2全模式過關, 狙擊菁英2-4全破, 遊戲類型大概就經
營模擬類和即時戰略類比較不會玩沒法吃.
目前手上有但還沒玩且考慮中的遊戲大概如下
伊蘇8 丹娜的涕日
伊蘇9 怪人之夜
瑪莉歐×路易吉RPG
瑪莉歐3D世界+狂怒世界
霍格華茲
數碼寶貝 駭客追憶 網路偵探
數碼寶貝 絕境求生
神之天平
聖火engage
聖火 風花雪月
洛克人EXE
海賊無雙4
海賊無雙3
漫威宇宙入侵
刀劍神域 虛空幻界
刀劍神域奪命兇彈
for the king
陷陣之志Into the Breach
戰鎚40K-機械神教
九日
古墓奇兵 definitive edition
XCOM2
蒼藍雷霆3
Neo 美麗新世界
殭屍部隊1-4
天穗之咲稻姬
Voice of cards 1-3
看看有哪些是版友玩過+推薦的,當然能講個一兩句推的點會更好,感謝
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當醫師要去唸醫管 代表醫院不好管 (づ ̄3 ̄)づ
當醫師要去唸財經 代表醫院不好賺
當醫師要去唸法律 代表醫療糾紛多
當一個行業要去唸一推有的沒的東西
代表它已經是黃昏產業......
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