Fw: [法米通]《Pokopia》二連霸!MHS3、零紅蝶也熱銷

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間3周前 (2026/03/19 21:27), 3周前編輯推噓124(1251383)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fk_ckRP ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《Pokopia》二連霸!MHS3、零紅蝶也熱銷 時間: Thu Mar 19 21:27:07 2026 《Pokemon Pokopia》連續兩週稱霸銷售排行榜! 《魔物獵人 物語 3》、《零 ~紅蝶~ REMAKE》Switch2與PS5版雙雙進榜 https://www.famitsu.com/article/202603/69199 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/69199/thumbnail_cfVy.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年3月9日~3月15日   《寶可夢》系列首款慢活沙盒遊戲《Pokemon Pokopia》持續維持強勁銷售表現。本 週再繳出超過 11 萬套的銷售成績,連續兩週穩居銷售榜冠軍。2026 年 3 月 18 日也已 推出包含多項改善與錯誤修正的更新資料(Ver.1.0.2),未來銷售動能依然可期。   接著第 2 名與第 3 名,分別由《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》的 Nintendo Switch 2 版與 PlayStation 5 版拿下。本作是以狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列世界觀 為基礎打造的 RPG 第三作,兩個版本合計銷售達 54,906 套。   此外,第 5 名與第 8 名同樣為本週新進榜作品,將 2003 年推出的和風恐怖冒險遊 戲完整重製的《零 ~紅蝶~ REMAKE》,其 PS5 版與 Switch2 版雙雙入榜,兩版本合計 銷售為 18,551 套。   第 4 名則由發售第 3 週的《惡靈古堡 9:安魂曲》拿下。根據官方公布,本作世界 累計銷售已突破 600 萬套。此外,未來預計將加入拍照模式、小遊戲,以及追加劇情下 載內容也正在開發中,後續情報同樣備受關注。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch2 Pokemon Pokopia 11万7029本(累計65万8400本)/ポケモン/2026年3月5日 2位(初登場) Switch2 魔物獵人 物語 3:命運雙龍 37718本(累計37718本)/カプコン/2026年3月13日 3位(初登場) PS5 魔物獵人 物語 3:命運雙龍 17188本(累計17188本)/カプコン/2026年3月13日 4位(前回2位) PS5 惡靈古堡 9:安魂曲 12787本(累計19万1619本)/カプコン/2026年2月27日 5位(初登場) PS5 零 ~紅蝶~ REMAKE 12115本(累計12115本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月12日 6位(前回3位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 8280本(累計286万5062本)/任天堂/2025年6月5日 7位(前回4位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱 7311本(累計83142本)/任天堂/2026年2月12日 8位(初登場) Switch2 零 ~紅蝶~ REMAKE 6436本(累計6436本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月12日 9位(前回6位) Switch 集合啦!動物森友會 5038本(累計840万2335本)/任天堂/2020年3月20日 10位(前回8位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition 4535本(累計88130本)/任天堂/2026年1月15日 本週硬體銷售 Switch2/96950台(累計480万4273台) Switch/7314台(累計2025万6142台) Switch Lite/4814台(累計688万9681台) Switch(有機ELモデル)/7813台(累計950万1877台) PS5/2554台(累計590万4185台) PS5 デジタル・エディション/8014台(累計121万5775台) PS5 Pro/2318台(累計33万3515台) Xbox Series X/134台(累計32万5343台) Xbox Series X デジタルエディション/77台(累計28642台) Xbox Series S/85台(累計34万1370台) PS4/26台(累計793万391台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/EXT7bZ2.jpg
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03/19 22:12, 3周前 , 1F
我記得《零~濡鴉之巫女~》《零~月蝕的假面~》,
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PS4版和NS版銷量好像接近1:1
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03/19 22:13, 3周前 , 3F
但這次零紅蝶銷量,PS5和NS2差了快兩倍
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03/19 22:15, 3周前 , 4F
之前還有人說惡靈古堡9安魂曲是大家習慣玩PS版,但從
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03/19 22:15, 3周前 , 5F
零來看,應該不是這樣的吧。
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03/19 22:24, 3周前 , 6F
那時候ns銷量是ps4兩倍 裝機量不看想表達什麼
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03/19 22:27, 3周前 , 7F
ns2版真的優化很糟,1080p+會常態掉幀,過場還鎖服裝,ns2
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的更新還不同步,萬葉丸要一萬啊!但遊戲真的很好玩,剛過殘
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03/19 22:27, 3周前 , 9F
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03/19 22:38, 3周前 , 10F
紅蝶以這種量體的遊戲不以NS1考量發售是很怪,考慮到銷量
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利潤也是!推測NS2版也是最後加上去的
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03/19 22:42, 3周前 , 12F
你們提裝機量,但很諷刺的就是魔物獵人物語3,NS2版銷
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量是PS5版的快兩倍,證明第一週銷量跟裝機量無關,不
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是一個好理由。
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03/19 22:42, 3周前 , 15F
萬代多平台遊戲也是第一時間排除掉任天堂主機!台下的角
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力是一直存在,勇氣hd也排除掉ps主機
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03/19 22:44, 3周前 , 17F
老實說還是不懂大師想討論的重點是啥?
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零PS5版賣比NS2版多然後呢?
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03/19 22:46, 3周前 , 19F
想證明你那個”三廠對任天堂來說不重要”的論點嗎?
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03/19 22:47, 3周前 , 20F
在討論NS2要怎樣才能賣贏PS5
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03/19 22:47, 3周前 , 21F
這也是任天堂的首要目標
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03/19 22:48, 3周前 , 22F
如果你有上歐美論壇,也會看到一些業內如內特...等情報,
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03/19 22:48, 3周前 , 23F
比如說,任天堂主機玩不到惡魔城月下,而事實上usf2是ns
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完全獨佔,還是去gdc會場問小野本人確認的
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所以你到底想表達什麼,首周銷量零PS5>NS2,然後MHS3則
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03/19 22:48, 3周前 , 26F
是NS2>PS5,不就代表NS2玩家普遍比較想玩MHS3,PS5玩家
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普遍比較想玩零紅蝶,有什麼問題嗎?
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03/19 22:49, 3周前 , 28F
寶可夢繼續縱容 缺貨還賣那麼凶
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03/19 22:51, 3周前 , 29F
然後以生命週期來看,NS2才剛發售多久現在法米通統計的
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03/19 22:51, 3周前 , 30F
日本銷量都已經達到PS5的60%以上了,到底有什麼不滿意的
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03/19 22:51, 3周前 , 31F
問NS2怎樣才能賣贏PS5然後無視物語3
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NS2最不值得一提的就是性能畫面,因為大家都會選畫面
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更好的PS5版。
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03/19 22:51, 3周前 , 34F
性能派的要清醒。
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到時候PS6一出,這種狀況會更明顯。
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03/19 22:52, 3周前 , 36F
而且日本市場怎麼那麼極端 ns ps主機比 10:1........ ps
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03/19 22:52, 3周前 , 37F
放棄日本市場了嗎
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03/19 22:54, 3周前 , 38F
結果大師只是把上週的跳針回覆繼續帶到這篇而已…
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03/19 22:55, 3周前 , 39F
所以從來就沒有人要求NS2要正面在性能方面超越PS5乃至於
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還有 430 則推文
03/22 09:54, 2周前 , 470F
應該還有滿多的,沒一一列出來
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03/22 10:06, 2周前 , 471F
任天堂比較多都是HD移植或風格化重製。
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03/22 10:11, 2周前 , 472F
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03/22 10:11, 2周前 , 473F
大師還有什麼屁快放一放,大家就別再吐嘈大師在放屁了
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03/22 10:11, 2周前 , 474F
看3DS時之笛的重製最明顯了
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03/22 10:12, 2周前 , 475F
大師好厲害,果然是神喻,任天堂之神
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03/22 10:13, 2周前 , 476F
宮本茂算什麼,夢大師才是真大師
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03/22 11:39, 2周前 , 477F
那個UE4時之笛看起來滿沒特色的
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03/22 11:54, 2周前 , 478F
這有什麼好吵的?大部份的輕度玩家只能買一台主機的話,大
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03/22 11:54, 2周前 , 479F
都會選switch2,一台可以家機掌機玩派對遊戲跟老任獨佔遊
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03/22 11:54, 2周前 , 480F
戲。ps5有什麼3A大作
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03/22 11:57, 2周前 , 481F
是switch2玩不到,且非玩不可的遊戲?看看日本的主機銷量
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03/22 11:57, 2周前 , 482F
已告答案。
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03/22 11:59, 2周前 , 483F
任天堂本來就幾乎不會做那種高清重製,
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但惡靈古堡2和沉默之丘2高畫質大重製後,確實賣贏原版
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銷量。
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但看首週銷量,零就不是他們那一畫質掛的…
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03/22 11:59, 2周前 , 488F
其實高畫質大重製不一定好,還有一個例子,就是ReFF7
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03/22 11:59, 2周前 , 489F
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03/22 12:24, 2周前 , 490F
太七重製真的很失望,20年前的PC版我全破3次。switch2的試
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03/22 12:24, 2周前 , 491F
玩版畫面很漂亮,但戰鬥吃不下,玩不到兩小時就不玩。動作
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03/22 12:24, 2周前 , 492F
我玩魔物獵人玩破1000小時。想回味一下 回合制RPG竟整個走
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03/22 12:24, 2周前 , 493F
味…
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03/22 15:32, 2周前 , 494F
到底要別人重申多少次 性能不是膚淺的只砸在畫質上
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03/22 15:38, 2周前 , 495F
曠野是覺得性能夠讓玩家 自己走去目地做成Open Air
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03/22 15:38, 2周前 , 496F
瑪車是想做開放世界和24人競速等要素在但NS1就不行
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03/22 15:38, 2周前 , 497F
蕉力是解決很多卡頓還多了很多他們可以做到的事情
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03/22 15:51, 2周前 , 498F
你dreamcube為何只會唯畫質無限上綱還拿來栽贓別人
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03/22 16:56, 2周前 , 499F
亂版咖可以不要一直亂發言嗎
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03/22 17:54, 2周前 , 500F
可惜沒有禁止跳針的版規
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03/22 20:52, 2周前 , 501F
每個禮拜都在吵= =
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03/23 09:58, 2周前 , 502F
我最喜歡看蠢貨發言,可以讓我覺得自己聰明
03/23 09:58, 502F

03/26 13:19, 2周前 , 503F
性能派不去組數十萬桌電在那邊吹PS5?
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03/27 17:21, 1周前 , 504F
連出卡匣盒都想硬凹的人 還能期待講出什麼有料的東西
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03/27 17:22, 1周前 , 505F
反正拉不下臉只要"其實我真正想說的是"就行了 簡單
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03/29 08:43, 1周前 , 506F
連卡匣盒是兌換品,是非賣品。這留言都有人講,而選擇
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03/29 08:43, 1周前 , 507F
忽略不看的人,也不知道該多說甚麼才好。
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03/29 08:43, 1周前 , 508F
在說一次,加油站的衛生紙是兌換品,不代表加油站有賣
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03/29 08:43, 1周前 , 509F
衛生紙,這兩者差很多,這舉例夠明白了吧?
03/29 08:43, 509F
文章代碼(AID): #1fk_csuq (NSwitch)
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