[心得] 寶可夢ZA
之前就想ZA全破一定要來發個心得
結果破完之後一陣惆悵放置好一陣子
然後就沒有然後了
...但我還是來發心得了
先說優點
1.相對創新的戰鬥系統
2.相對變漂亮許多的畫面
有沒有發現我都是用相對
因為跟外面的世界比就是仍然不算優秀...
缺點
1.戰鬥系統仍非常需要打磨
這個訓練家控制寶可夢的即時戰鬥非常綁手綁腳不直覺
無論是戰鬥中移動 還是偷襲其他訓練家 都做得很不精緻
看到我的寶可夢會懷疑但是不會發現?地圖設計上要找地方隱藏又要站在相對接近的地方
才能對對方寶可夢下指示也是很憋扭!說到底這個偷襲對方訓練家的系統用意就是很怪!
為什麼只有我方可以偷襲對方對方不能偷襲我方?
整體非常非常需要打磨
甚至是發售前測試階段就該感受到了吧?
再者野生區的時候主角會被攻擊
但跟訓練家對戰時全世界的人類又突然都不會被攻擊到了
跟暴走寶可夢對戰時對方狂追著主角打 一起合作的夥伴則是不會受傷
一切都很怪
這作跟阿爾宙斯的主軸又不一樣
其實根本不需要保留主角會受傷這個設定
試過網上對戰可以理解有一派人玩過覺得這作精華就在線上這個想法
的確是滿有刺激新鮮的感覺
而且試過線上之後就覺得ZA線下的戰鬥一切都變得相對枯燥好多
2.地圖
大家都在砲的地圖
不求跟其他款一樣要大世界地圖
但既然你有這個勇氣只做一個城市就應該要更細心雕琢這個城市吧
結果竟然是大量的複製貼上 枯燥到死的支線
3.劇情
老實說玩寶可夢我不追求什麼驚天動地的劇情
但是近代寶可夢這種0壞人設定我也是差不多要受夠了
(套路:看似很壞的壞人但其實背後都有一個純樸善良的心)
然後你也差不多該開始配音了吧...
這個ZA讓我覺得很像
很想保留阿爾宙斯的一些特色 再保留朱紫的一些特色
然後再加上一些新的特色
但沒有考量彼此合不合拍 硬生生搞出一盤亂炒的菜
經過此作我只覺得
傳說系列的阿爾宙斯真的是頂
一切都做得很精緻 無論是寶可夢生態 就連各種丟球都非常細心設計
遊戲面有以上心得
創意面我個人是覺得與其作這個食之無味棄之可惜還無法打磨得宜的時代
倒不如去作AZ在3000年以前跟花葉蒂的故事
但要做3000年以前的背景想必要花很多錢去設計我看GF也沒那個雄心壯志去做= =
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