Re: [心得] 魔法門之英雄交鋒(美版)
我從魔法門III開始至今英雄無敵5到英雄大帝系列,
覺得魔法門一直都沒讓人失望,
不過他其實還是有一定門檻在,在台灣的玩家實在有限,
御封戰將系統一直延伸至今,到了NDS反而變得更加親民,
puzzle RPG結合的十分巧妙,
日式畫風可謂變革相當大,光看畫面真的很難看出是魔法門啊。
在發售之前看到官網介紹就讓人十分期待,
這款遊戲因為目前是美版在台灣很難入手,所以要費一番功夫,
5個獨立的的史詩任務,加上連線對戰,相當富有變化,
看到各種種族的差異以及招募,走格子的大地圖RPG攻城掠地,
英雄們獨特的異能魔法以及裝備,果然還是英雄無敵啊 /-\
http://mightandmagic.uk.ubi.com/clashofheroes/how_to_play.php
基本操作請參照上面官網有寫,
因為puzzle的戰鬥模式,所以讓每場戰鬥變化都不同,相當具有刺激感,
只要牌好技術好,低等級打敗高等級敵人是非常簡單的,
不過有時候運氣真的很重要,尤其是一些機車的魔王 =-=
初始排列不好就慘了。
每個英雄最高只有10級HP100點,各兵種有5級,
各地圖有練功的場地,所以還是可以享受練功的快感,而且不會沒完沒了。
三類型的兵種,個人習慣是用小型配中型2隻,
雖然大型非常強大,可是要配田字型滿不容易的,集氣還要五回合以上。
而且兩隻中型合併之後力量也不輸大型太多,中型甚至可以三合併以上,那威力驚人,
大型光要兩隻合併都很困難了。
亡靈法師Fiona有一個裝備是HP減至1/10,但兵種全部提昇兩倍攻擊力,
很適合快攻,不是你死就是我亡 XD
個人最偏愛此裝備,配上不死的幽靈,其實也還滿耐打的。
而且吸血鬼衝過去吸對方英雄的血就可以幫我補滿血。
可是只要人牆一破被k到就穩輸啦。一開始的陣型還滿重要的。
不過幾乎都是滿血KO對手啦,兩倍攻擊力實在太暴力了。
每個英雄屬性差異頗大,包含兵種混合有許多可能性,
很高興魔法門第一款在NDS平台就獲得年度最佳戰略遊戲的高度評價,
希望二代可以增加更多英雄以及兵種的可能性,
讓人拭目以待。
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