Re: [心得] 魔法門之英雄交鋒(美版)

看板NDS (任天堂3DS)作者 (心の光が影を作る)時間16年前 (2010/01/13 13:04), 編輯推噓3(300)
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我從魔法門III開始至今英雄無敵5到英雄大帝系列, 覺得魔法門一直都沒讓人失望, 不過他其實還是有一定門檻在,在台灣的玩家實在有限, 御封戰將系統一直延伸至今,到了NDS反而變得更加親民, puzzle RPG結合的十分巧妙, 日式畫風可謂變革相當大,光看畫面真的很難看出是魔法門啊。 在發售之前看到官網介紹就讓人十分期待, 這款遊戲因為目前是美版在台灣很難入手,所以要費一番功夫, 5個獨立的的史詩任務,加上連線對戰,相當富有變化, 看到各種種族的差異以及招募,走格子的大地圖RPG攻城掠地, 英雄們獨特的異能魔法以及裝備,果然還是英雄無敵啊 /-\ http://mightandmagic.uk.ubi.com/clashofheroes/how_to_play.php 基本操作請參照上面官網有寫, 因為puzzle的戰鬥模式,所以讓每場戰鬥變化都不同,相當具有刺激感, 只要牌好技術好,低等級打敗高等級敵人是非常簡單的, 不過有時候運氣真的很重要,尤其是一些機車的魔王 =-= 初始排列不好就慘了。 每個英雄最高只有10級HP100點,各兵種有5級, 各地圖有練功的場地,所以還是可以享受練功的快感,而且不會沒完沒了。 三類型的兵種,個人習慣是用小型配中型2隻, 雖然大型非常強大,可是要配田字型滿不容易的,集氣還要五回合以上。 而且兩隻中型合併之後力量也不輸大型太多,中型甚至可以三合併以上,那威力驚人, 大型光要兩隻合併都很困難了。 亡靈法師Fiona有一個裝備是HP減至1/10,但兵種全部提昇兩倍攻擊力, 很適合快攻,不是你死就是我亡 XD 個人最偏愛此裝備,配上不死的幽靈,其實也還滿耐打的。 而且吸血鬼衝過去吸對方英雄的血就可以幫我補滿血。 可是只要人牆一破被k到就穩輸啦。一開始的陣型還滿重要的。 不過幾乎都是滿血KO對手啦,兩倍攻擊力實在太暴力了。 每個英雄屬性差異頗大,包含兵種混合有許多可能性, 很高興魔法門第一款在NDS平台就獲得年度最佳戰略遊戲的高度評價, 希望二代可以增加更多英雄以及兵種的可能性, 讓人拭目以待。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.7.223

01/13 13:59, , 1F
推魔法門系列
01/13 13:59, 1F

01/13 23:02, , 2F
第三章最後一關就是拼五回合內ko魔王......
01/13 23:02, 2F

01/14 10:04, , 3F
御封戰將...確實是老骨灰
01/14 10:04, 3F
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文章代碼(AID): #1BJLHb_x (NDS)
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