Re: [閒聊] 模擬職棒2真讓人吐血
: 今年還是補不到就真的要烙賽了.....
: 整體來說 戰績要好真的很難
: 從沒拿過全年排名在前3的 之前玩的記錄更是烙賽到死
回味一下上古時代的遊戲
目前玩到第一輪全日本一,中間game over好幾次上網找了一些資料整理如下:
一、這款遊戲一代比較難,二代比較簡單,新手推二代,愛挑戰的推一代。
遊戲名:模擬職棒1,2/創造職業棒球隊1,2/Pro Yakyuu Team wo Tsukurou 1,2
二代多了一些小遊戲跟偷吃步賺錢的方法所以難度較低。
二、GAME OVER 99%是球員續約的天價薪資/觀戰人數衝不上去,二者失衡最後球隊滅亡
這一點我覺得有作出身為球隊老闆的困境,沒大牌球員沒人要看,沒戰績也沒人要看。
以下就針對第二點說明攻略方式,裡頭有些利用遊戲機制/SL大法/慣老闆思維
適合不熟日職又只想玩職棒經營遊戲的人(特別是不想玩課金手遊又想經營球隊的人)
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要避免game over 要壓低球員薪資/維持球隊戰力/增加收入
以下是利用遊戲機制逃課的方式
1.二代限定:遊戲開始時可以把隊上不要的球員拿去賣錢,一個約可賣5000萬
球員身價才500萬左右,一次賣二個每年初可以拿1億多,季中可以一直賣
每年初汰換陣容剩下的球員直接拿去賣錢。
2.在第一年把雜魚投手練成王牌先發
遊戲機制設計當投手跟野手沒有後備球員時,不管體力再低疲勞再高也不會受重傷。
所以開局先把所有多的投手野手都丟二軍,重點”投手只留一個人“
挑一位成長性好例如(各項數值C~E之間,但有很多+號 全C+代表可成長至全B,體最好B+
最好有指叉球)
用這位投手去投完一整季的比賽,投了一季=五季甚至六季以上的經驗值
中間投手會不停的受輕傷(但是因為投手只有一人,所以不會受重傷)再加賽後強化點
大家可別忘了第一年有一個必定觸發的事件,當球隊一直連敗會觸發魂之投手
而球隊只有一位投手,所以這位投手假設全能力C+ 爆發完就變B+ 再點強化點/比賽經驗
就出現一隻2A甚至3A1S的大物投手,完成從雜魚到王牌先發的華麗轉身
一季之後這位投手體力/球威/控球 應該都足以任先發投手有些雜魚體力可練到S如大功
但是這種練法,這位投手的手臂23-25歲就開始衰退,算是開局煉蠱速成法
這樣配合第一年選秀選勇氣,陣容就有二位先發王牌投手。
3.簽到的新人一律先丟二軍一整年,以便來年簽約壓低薪資
新人被丟二軍除了練好體力外,第二年合約滿時沒有戰績只好降價。
如果大物新人直接上一軍,第一年結束先翻三倍薪資續一年,要一次簽三年再翻1.5倍
球隊很快就垮了,身為老闆要對球團負責。
4.觀戰人數多寡有幾個因素
a.增加觀戰人數的球場設施:要錢/要維持費。
b.有お調子者(人氣者)スーパースター(明星球員)技能的球員:初期只有勇氣有
c.球隊戰績/排名:戰力夠才打得上去。
這就是為什麼初期很容易game over的原因(特別是一代)。
為了戰力只好把明星球員丟上一軍,結果年底續約時球隊老闆原地去世。
但是不上明星球員又沒有戰績該怎麼辦?
答案就是先苟住,像是第一年專心練好雜魚王牌先發,第二年可再練一隻堪用的投手出來
第三年把第一年下放二軍的明星球員用白菜價簽3年長約上一軍,第四年把第二年的明星
球員用白菜價簽3年長約上一軍,這樣戰力穩步提昇,球團薪資也不會暴增。
第一批明星球員三年期滿就看情況簽,超過一億/年就要考慮一下。
同時要準備二軍要有一批投手準備簽長約的,因為煉蠱出來的投手頂多撐3-5年就會衰退
。
5.盲目增加球場設備,觀戰人數無法有效提昇導致game over
球隊戰績到第一名前,場均觀戰人數也才1-1.5萬上下,建個LV7維持費數億的球場沒效益
建議先建到LV3左右,之後等球隊拿到日本一再往上建。
6.訓練設備效果似乎不高(跟高昂的代價相比)
我上網看了不少資料加上版上資料,再加上自己把設備建到全滿後實際跑一季
結果發現照理說每次比賽預設會自動訓練一次,結果一季結束垃圾的還是很垃圾
結論是至少在拿到第一次日本一之前只有幾項設備是有用的
1.溫泉:Lv1可明顯降低球員受傷 Lv2 幾乎不太受傷 以上要配合每月手動休養
2.調整狀態的設備:共有二種,一種是球員狀態,一種是心情,都先建Lv1 之後有能力
就昇到Lv2 就會發現球員冏臉的情況下降很多,球隊表現也比較穩定。
遊戲中有一種死法,就是為了訓練球員建了一堆坑人的器材,結果戰力也沒提昇多少
球隊先被維持費+球員薪資搞垮。
7.球員用的卷物/技能書 可以不用買
因為球員不會因為給他用了價值十億的卷物+技能書,來年續約就主動說半價就好
他無情你無義,大家剛好就好。
唯一的例外:自創球員,因為看不到取得FA年限,所以可能值得投資。
但最後當培養到一年要20億薪資的時侯,除非真的不缺錢不然還是要放手。
8.旅外球員除非有愛,或需急戰力否則不用買
因為不能FA,球員如果FA 球團不是拿錢就是拿人,超賺的好嗎?
越大物的球員球團老闆是巴不得他FA,到時拿補償金再拿年輕小鮮肉,超爽的。
這代旅外沒有FA,所以就只是急著找人時的地方(但上面又一堆億元男 冏)
這系列我覺得作得很好,深深體會當一個球隊老闆有多麼不容易
在球員光鮮亮麗的頂級薪資背後,是老闆淌血的心。
所以要當老闆請先捨棄你的良心,成為一個冷酷無情的裁人機器...
是先賣再裁,先賣看看沒人要再裁掉。
甚至簽約時精算有沒有FA多賺一筆的可能性=.=
或是故意讓球員戰績爆掉,以便來年用白菜價簽約(例如一個投手扛一支球隊)
最後雖然說技能不值得投資,這是有前提的,錢夠多的話技能還是多多益善
所以就玩其他手遊的經驗來猜一下技能優劣
野手技能:
T0:
全面性提昇能力:天才
指定某棒次的技能會大幅提昇能力,ex:第四棒的4番の役割
泛用性高的技能:安打製造機、マルチヒット(雙安打)
提昇全隊打者能力的技能:捕手的好リード(優秀的領導)、野手チームリーダー(TeamLea
de
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
在一些手遊這是捕手必備技能,一個技能提昇整個投手輪值表
現
在上古的文章裡提到投手能力好還是會爆掉,有可能是要配這個技能
但是投手早衰跟續約問題頗無解,註定一隻角色頂多續個1-2次約壽命就走到頭了
反而打者壽命長一些,如果本身有特殊技能幫他配出上位技能可以用好幾年
爬文提到的雷射肩
考量到初中期金錢很重要:スーパースター(明星球員) 可以加錢
T0中的T0:上級技能球聖 一般球員怎麼取得不知道,玩到大後期看看。
投手技能:
負けないエース(不敗的ACE)、ドクターK(K博士)及其上位技能、QS(QualityStart)
絶対的守護神(可能有局數限制,例如第九局上場才有作用)因為給closer用的
クローザー(closer):限定第9局
頼れるリリーフ(能依賴的救援投手)
主力封じ(封鎖超實力者):爬文寫封鎖對方技能,也有可能是封鎖中心打線
精密機械、針の穴を通す制球(針孔控球)、強心臓(得點圈有人也就是二壘)
還有以上技能的上位技能都算T0
T0技能一般有二種特色
1.泛用性高
2.棒次或角色明確
如果一般角色無法取得特殊技能(天才etc),那歷史名將加上技能合成會養成戰神呂布...
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