[心得] 魔法門之英雄交鋒(美版)
大名鼎鼎的"魔法門"系列
終於在NDS上推出新作品啦!!
這次的魔法門
突破以往的遊戲風格
採用由Capybara Games開發的puzzle RPG
戰鬥中使用上下兩個螢幕區分敵我陣營
利用自己編輯的兵種
透過類似"寶石方塊"遊戲的玩法
來進行攻擊及防禦
也就是在戰鬥開始時
雙方會以亂數決定出場的兵種位置
一回合可以動作3次(先手2次)
使用搬移或消去單位來達成連線(攻擊)
如有連鎖(Combo)可增加一次動作機會
當單位有減少時也可依自己判斷補充(隨機出,最大上限值不變)
玩家還有配置主動技能(技量表滿即可發動)
實在是讓人一玩就上癮XD
遊戲流程分為5個獨立的的史詩任務
玩家在這5個故事中
所使用的種族完全不同
而這5個種族裡
所代表的其英雄人物(即玩家所扮演之角色)
分別為(依關卡順)精靈、人類、亡靈法師、惡魔及巫師
每個種族的兵種都有不同的功用
攻擊準備中在兵種的右下角會有數字
代表此單位的攻/防力
只要攻擊單位能突破前方的障礙衝到底
即可讓對方造成傷害
一般來說,把對方血條打爆就對了XD
這一點跟魔法風雲會蠻像的
戰鬥單位部份
分為大中小三種體積:
小型(佔位1格)
最基本的攻防單位,共三種類,區分成三種顏色
同色排成縱向3隻可形成攻擊形態(依兵種有不同的倒數啟動回合數)
同色排成橫向3隻(含以上)可形成防禦牆,即時發動
>>>一切的基本攻防都靠他們了XD(可連線堆疊)
中型(佔位縱向2格)
需要購買或劇情取得,共兩種類,區分成三種顏色
將兩隻同色小型單位排在他後面連線便可發動攻擊,無法形成牆
此單位有算攜帶數量,數量為0即無法使用
特別注意,若在阻擋中遭殲滅會扣攜帶數量(自己消去也會)
>>>算是蠻主力的部隊,缺點是發動時間稍久,4回合左右(可連線堆疊)
大型(佔位4格、田字型)
需要購買或劇情取得,共三種類,區分成三種顏色
將四隻同色小型單位排在他後面(田字型)連線便可發動攻擊,無法形成牆
此單位有算攜帶數量,數量為0即無法使用
特別注意,若在阻擋中遭殲滅會扣攜帶數量(自己消去也會)
>>>威力雖強但太佔空間,發動條件也比較麻煩,發動時間約5~6回合左右
而且因為這玩意兒實在太大太麻煩..
我從來沒堆疊過..也不知道可不可以堆疊..XD
玩家跟戰鬥單位都有分等級
玩家最高10級,戰鬥單位5級
劇情中也可以拿到輔助裝備
一次只能裝備一個,加強面都不同
支援連線對戰
當然也可以單純跟電腦對戰
目前我玩到第4關
雖然說每個關卡都是獨立的
但我總覺得愈後面的關卡
一開始都愈來愈難XD
其中還包括一些附加條件的小腦羞戰鬥..
說來也是充滿挑戰性!!
雖然這遊戲益智成份佔比較高
但起手兵種跟補充兵種的排序這方面
運氣還是一大關鍵啊(炸)
最後要說的是
不要怕他是英文遊戲
Yahoo字典的段落翻譯是很方便的!!
第一關也會附上教學
初心者絕對能看圖說故事的安心遊玩!!
落落長打了一大堆..自己都嚇一跳XD
如果有版友還有興趣知道更多的話再補上吧
最後祝大家遊戲愉快XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.159.189
※ 編輯: twomixsho 來自: 218.163.159.189 (01/11 17:55)
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其實第三關最後那裡我就有這種感覺了說(嘆)
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請問您說的是..? 我該不會錯過什麼了吧O_Q
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感謝解答!!
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同意XD
※ 編輯: twomixsho 來自: 114.38.1.67 (01/11 18:37)
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啊~~~原來是指獨角獸!!那我知道了
感謝您提供的情報^^
※ 編輯: twomixsho 來自: 114.38.1.67 (01/11 18:51)
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※ 編輯: twomixsho 來自: 218.163.158.217 (01/12 15:13)
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