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討論串[心得] 魔法門之英雄交鋒(美版)
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bath64my (Hand-in-Hand)時間16年前 (2010/01/13 14:47), 編輯資訊
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我也破了這遊戲, 裡面一些勝利條件,如同時擊中2個目標或保護特定目標是滿特別的,. 還有魔王級的對手攻擊方式也不太一樣.. 可是,nds上的這款遊戲缺乏了pc上的英雄養成感,. 戰鬥方式以消除類的是可以接受, 但是玩英雄無敵系列爽的其中一個地方是從一個. 等級1,只有10幾隻洞穴人的英雄,到學了高階
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者Okadaneko (心の光が影を作る)時間16年前 (2010/01/13 13:04), 編輯資訊
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我從魔法門III開始至今英雄無敵5到英雄大帝系列,. 覺得魔法門一直都沒讓人失望,. 不過他其實還是有一定門檻在,在台灣的玩家實在有限,. 御封戰將系統一直延伸至今,到了NDS反而變得更加親民,. puzzle RPG結合的十分巧妙,. 日式畫風可謂變革相當大,光看畫面真的很難看出是魔法門啊。. 在
(還有658個字)

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者twomixsho (予感)時間16年前 (2010/01/11 17:48), 編輯資訊
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大名鼎鼎的"魔法門"系列. 終於在NDS上推出新作品啦!!. 這次的魔法門. 突破以往的遊戲風格. 採用由Capybara Games開發的puzzle RPG. 戰鬥中使用上下兩個螢幕區分敵我陣營. 利用自己編輯的兵種. 透過類似"寶石方塊"遊戲的玩法. 來進行攻擊及防禦. 也就是在戰鬥開始時.
(還有1402個字)
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