討論串[閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法
共 10 篇文章

推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者nakocofe (咖啡紅茶)時間8年前 (2016/03/04 01:00), 編輯資訊
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用個排列的方法,每人只會擊退一次. 所以五個人的機率要獨立. A B C D E. 退 退 退 退 退. 未 退 退 退 退. …………. 未 未 未 未 未→只要用1-這個機率. 然後每人沒擊退的機率用. 0.93的段數平方. 15段約每人3段. 0.93^3=0.804. 1-0.804^5=0
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者Vinir (being)時間8年前 (2016/03/04 01:35), 編輯資訊
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預設條件:. 1.符石為27.0. 2.擊退機率的公式為魔力值/4. 條件1+2的情況下,單下擊退機率為6.75%. 然後在梅露可設計中,單次攻擊最高擊退段數為一段. 因此六段角色(聖女&鬼燈),擊退算法如下:. 非擊退機率:93.25%^6 = 65.75%. 擊退機率:1-非擊退機率 = 34.
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者mrpig (愛!友情!熱血!)時間8年前 (2016/03/04 15:00), 編輯資訊
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幫前面板友簡化一下. 我想整個計算可以套用到二項式分佈的一般式,也就是. f(k, n, p) = C(n, k) * p^k * (1 - p)^(n - k). 其中 k 代表目標成功次數,n代表測試總數,p代表單次測試的成功率. 也就是說,如果整個擊退隊伍有n段,單次擊退的成功率 p = 0.
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者aganhog (船到橋頭自然捲)時間8年前 (2016/03/04 20:19), 編輯資訊
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從昨晚邊想邊打到剛剛才完成的文章. 才發現很多東西有人提了,但是這篇打好久不發好難過ww. 就請大家加減看看. ---. 以下文長而且沒有什麼實質結論,慎入. 單純關於0.07*15=1.05>1這個奇妙公式給個見解. 首先是"1"這個值. 當我們算一個數據要使其逼近或等於1的時候. 那這個"1"代
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者mrpig (我想大便)時間8年前 (2016/03/08 14:50), 編輯資訊
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我在日本人的推特有看到這樣一張表:. https://twitter.com/mercstoria2015/status/605005644974809088. 裡面有部分王寵被擊退的距離列表. 想問一下板友們知道哪裡有更完整的列表嗎?而且表中數字是否正確?. 有這些數字,應該可以計算擊退隊對上不同
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