Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-數值失衡
※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言:
: 是說這代的TA影片觀賞性好像沒那麼好
: 以來講太刀來講
: 太刀瘋狂赤刃斬循環
: 片手瘋狂平A插秧
: 變成你要打得快
: 就是要一直以這種動作值很高的小招蹭刀
: 赤1氣1看到就好
: 後續連段直接取消找其他地方蹭刀
: 並且還有集中模式可以鬼轉方向
: 強還是很強
: 對玩家操作當然是好事
: 但是TA影片好像就沒那麼好看
: 比較沒有大連段 或是大硬直大招為主的影片
: 看了會感嘆這個人對於怪物的理解
: 他怎麼知道這裡有大窗口可以攻擊
: 他怎麼知道這招往左邊剛好有怪物的頭
: 舉例來說大劍的真蓄連段超強
: 放起來也超麻煩
: 你看olay的影片就是一直讚嘆
: 他怎麼可以做出那麼多真蓄的機會
: 甚至吸頭大劍可以瘋狂砍頭
: 現在太刀的TA片就沒那麼好看了
: 至於片手的話
: 從上一代開始凹爆桶升龍拳開始就不好看了
首先不管是任何代數只要目標是TA絕對都是選DPS最高的Combo重複
頂多就是像太刀居合或以前充能斧超解要配合GP的
再來這代會讓人感覺動作更單調的原因就是蝕攻衣裝
https://youtu.be/zEOLbQUROTM?si=L9r7RYORcahM02OU
可以看到蝕攻衣裝太強,而蝕攻基本上大多數時候只加強三角的攻擊動作
所以片手整天三角 三角 圈 圈,長槍平戳,太刀赤刃氣刃循環的原罪是蝕攻
其實片手基本上不會使用到你說的插秧
大多數時候圈攻擊的動作都沒有2 hit加成自然被捨棄
再來你說片手上一代凹昇龍不好看我就不懂了
那難道充能斧不是凹超解,太刀不是凹居合登龍?
還是你就是覺得片手不該有GP為主的玩法,只能整天JR?
何況比起這代即便魔物倒地也不值得JR,上一代JR的使用率還比較高
看一下這代同一位片手玩家
打歷戰鎖刃
https://youtu.be/-q5HTG64Clk?si=WSYPiVNKzbUp-FYv
我個人認為前一代明明就滿好看的
何況前代打屬性時也偶爾會選擇風車
他也有用JR,不見得永遠是等著昇龍
--
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