Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-數值失衡

看板MH (魔物獵人)作者 (就只是一隻豬我心領了的 )時間1天前 (2025/03/23 07:50), 1天前編輯推噓21(26534)
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是說這代的TA影片觀賞性好像沒那麼好 以來講太刀來講 太刀瘋狂赤刃斬循環 片手瘋狂平A插秧 變成你要打得快 就是要一直以這種動作值很高的小招蹭刀 赤1氣1看到就好 後續連段直接取消找其他地方蹭刀 並且還有集中模式可以鬼轉方向 強還是很強 對玩家操作當然是好事 但是TA影片好像就沒那麼好看 比較沒有大連段 或是大硬直大招為主的影片 看了會感嘆這個人對於怪物的理解 他怎麼知道這裡有大窗口可以攻擊 他怎麼知道這招往左邊剛好有怪物的頭 舉例來說大劍的真蓄連段超強 放起來也超麻煩 你看olay的影片就是一直讚嘆 他怎麼可以做出那麼多真蓄的機會 甚至吸頭大劍可以瘋狂砍頭 現在太刀的TA片就沒那麼好看了 至於片手的話 從上一代開始凹爆桶升龍拳開始就不好看了 ※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言: : 如題,先放幾個現在看到的鬼畜連段刷片 : 一、【太刀】 : 赤1氣刃1複讀 : https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 二、【雙刀】 : 亂舞1車輪1複讀 : https://www.bilibili.com/video/BV1ixRhYZEBS : 三、【弓箭】 : 拉(龍)矢流(不算特別離譜,但勝在無腦,挺好笑的就放進來了) : https://www.bilibili.com/video/BV1c9RKYYEnV/ : 四、【片手】 : 平A水平複讀 : https://www.youtube.com/watch?v=0j-ThLPQog4
: 主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖 : 大概率就會變成可怕的複讀機 : 你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣 : 因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易 : 不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高 : 個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計 : 讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好) : 能想到的解決方法大概有: : 1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。 : 2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥 : 但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑 : 3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會 : 打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸 : 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多 : 卡普空不會去動的可能性非常高,還是放寬心接受吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-F7210. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.237.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1742687447.A.352.html

03/23 07:57, 1天前 , 1F
但是這樣對大眾比較友善,畢竟看TA讚歎大神的需求,相較
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03/23 07:57, 1天前 , 2F
之下還是少數
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03/23 08:03, 1天前 , 3F
片手不就是要平A嗎 還要凹大招才奇怪
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冰原平常平A 找機會JR很帥啊 還有以前後撤步時機很重要 現在直接防下來比較省事

03/23 08:04, 1天前 , 4F
做成複讀輪椅就是做壞了,老卡最慢DLC就會修掉
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※ 編輯: Justapig (220.135.237.157 臺灣), 03/23/2025 08:07:11

03/23 08:07, 1天前 , 5F
要簡單友善已經給了很OP的NPC了,不需要讓玩法變單調
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03/23 08:10, 1天前 , 6F
我還是覺得很好看
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03/23 08:14, 1天前 , 7F
上一代片手最後也沒在凹昇龍了,平時平A找機會迴避補巧擊
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03/23 08:14, 1天前 , 8F
buff,蟲技拿來輔助走位加強貼身平A才是主流
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03/23 08:17, 1天前 , 9F
太刀雖然倒地的時候不好看,但用居合和見切甚至登龍的霸
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03/23 08:17, 1天前 , 10F
體應對的時候,還是很取決於技術和對魔物的理解
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03/23 08:22, 1天前 , 11F
片手上一代根本就是一直在盾擊
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但說真的 冰原的單手劍ta 我覺得也不好看 根本不會平a
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03/23 08:23, 1天前 , 13F
好不好 都還是一直狂偷jr
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03/23 08:44, 1天前 , 14F
破曉片手不是也是民工五連嗎
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03/23 09:07, 1天前 , 15F
遊戲畢竟還是拿來玩的不是為了拍TA而生的
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03/23 09:09, 1天前 , 16F
TA不是就這樣 盡可能打出輸出最高效率的招
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03/23 09:09, 1天前 , 17F
要觀賞性佳的TA這代只剩裸裝了
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03/23 09:09, 1天前 , 18F
太刀TA以前也是一直想辦法兜割 只是現在變招而已
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03/23 09:12, 1天前 , 19F
前一篇推文不是就討論的差不多了 就DPS和風險有點失衡
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03/23 09:13, 1天前 , 20F
加上傷口系統 很多DPS夠高就能讓怪幾乎動不了
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03/23 09:42, 1天前 , 21F
片手哪有在插秧的 因為蝕攻都是三角三角圈圈 而且崛起
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03/23 09:42, 1天前 , 22F
破曉片手TA明明就好看 昇龍叫凹那以前太刀不就是凹居合
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03/23 09:42, 1天前 , 23F
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03/23 09:45, 1天前 , 24F
大劍因為相殺值要累積所以不能一直用最後還是要把真
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03/23 09:45, 1天前 , 25F
蓄搬出來所以觀賞性沒變成復讀
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03/23 09:47, 1天前 , 26F
昇龍就是凹 JR就不是凹 蛤==?
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03/23 09:50, 1天前 , 27F
還是你是想說倒地要放爆桶很沒fu 可是上一代大劍太
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03/23 09:50, 1天前 , 28F
刀都這樣玩欸
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03/23 09:51, 1天前 , 29F
現在片手TA還真的沒在插秧的,都是平砍
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03/23 10:01, 1天前 , 30F
喜歡看以前充能斧的超解大爆炸跟電鋸,看起來超爽
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03/23 10:12, 1天前 , 31F
這樣說起來都在凹複讀吧 破曉錘流星 冰原凹精準
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03/23 10:13, 1天前 , 32F
片手凹精準
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03/23 10:36, 1天前 , 33F
破曉螺旋斬雙刀複製人再現
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03/23 10:42, 1天前 , 34F
還插秧凹爆桶昇龍勒= = 看了幾個遊戲初版的TA就在雲
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03/23 10:52, 1天前 , 35F
昇龍真的好帥耶 拔掉防禦斬給我昇龍相殺我願意
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03/23 10:53, 1天前 , 36F
不過滑步斬要留著
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03/23 11:06, 1天前 , 37F
片手的武器特色就是平A加道具使用啊 這樣打哪有不好
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03/23 11:06, 1天前 , 38F
這代後撤步較少用比較可惜
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03/23 11:23, 1天前 , 39F
上G級就知道了
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03/23 11:30, 1天前 , 40F
但哪一代不是找到比較強的招就一直用的
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03/23 11:47, 1天前 , 41F
破曉這麼多技能但有些武器還是會複讀 TA就是這樣好用一
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03/23 11:47, 1天前 , 42F
直用
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差在說那些好用的招式帥氣還是無聊
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03/23 12:11, 1天前 , 44F
哪一代的TA不是好用就一直用
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03/23 12:16, 1天前 , 45F
TA本來就不是為了觀賞性存在的 就是拚輸出最大化
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03/23 12:17, 1天前 , 46F
哪個動作值/時間高 能按就是按到底
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03/23 12:26, 1天前 , 47F
這代就是玩反擊
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03/23 13:34, 1天前 , 48F
遠程武器一直很難看
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03/23 13:47, 1天前 , 49F
為什麼TA要考慮觀賞性?
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03/23 14:53, 1天前 , 50F
觀賞性? 去看錘阿 還打得比較慢可以看比較久呢zzz
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03/23 15:07, 1天前 , 51F
玩了幾把錘覺得操作上是滿好玩的 只是一頓操作猛如虎
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03/23 15:07, 1天前 , 52F
傷害只有二百五
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03/23 16:14, 1天前 , 53F
原PO貼的太刀蠻好看的阿,居合,凹霸體都用得很好,
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03/23 16:15, 1天前 , 54F
阿倒地當然是選攻擊最高的不然怎麼辦
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03/23 18:19, 1天前 , 55F
TA本來就是極端化 TA跟自己單人跟野團跟固定團完全不同
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03/23 18:22, 1天前 , 56F
2G?還是啥的時候的太刀鎖麒麟更無聊 還背對怪
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03/23 19:34, 22小時前 , 57F
喜歡一直立回的TA 不過就 版本嘛
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03/24 00:07, 18小時前 , 58F
麒麟過肩摔
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03/24 00:11, 18小時前 , 59F

03/24 00:13, 18小時前 , 60F
其實就hame玩法
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03/24 00:29, 18小時前 , 61F
有人講到點了,操作難度跟傷害不成比例
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03/24 07:41, 10小時前 , 62F
你說片手凹爆桶昇龍但大劍不也一樣要凹爆桶一氣呵成
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03/24 07:41, 10小時前 , 63F
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03/24 10:37, 7小時前 , 64F
樓上沒看過SB後期的大劍片吧,哪來那麼多爆筒點ww
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03/24 14:21, 4小時前 , 65F
同理 SB後期的片手也沒在凹爆桶昇龍了
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文章代碼(AID): #1dtqpNDI (MH)
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