Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
對不起 忍不住
這些劇情 過場動畫 走路散步
扣除掉它要用4060以上顯卡之外
放在2025來看 怎麼樣都很過時
就像用8k高清看夜市人生一樣
硬體堆高結果內容貧乏
人家暴雪又稱被遊戲耽誤的動畫公司
這次荒野大多數人給的評價頂多就是:我覺得劇情不錯阿
點到為止
說真的就是普
或是在狂熱的風氣上不好意思噴
也不是沒有好的部分
例如炎尾龍出場貓貓舉著肉的部分
艾力克逛街逛到消失
到蘇加後對山下的眺望
以自身意志討伐那個如果我是國中二年級應該會喜歡
除了這些大多時間就是看著人臉在講話
跟動漫前三集預算消耗完後這一季只剩下日常番一樣無趣
說穿了這種劇情就是很闔家觀賞接近給小朋友看的
希望能打到更多受眾(but有部分魔物足以引起生理不適強塞給玩家)
說好只是給面子 真的不要得寸進尺欸
再來作為一款以共鬥為招牌的遊戲
以往分為村任跟集會任
想過劇情去村任
想連線去集會
要看過場一起看 要一起按掉也行
而集會的難度也是設計給四人的
從世界開始就沒有分
只有單人劇情
強迫塞一堆過場 逼著玩家體驗他們的"沉浸感" (pc版還按不掉)
等這些東西都結束後 遊戲早已經來到中後期了 輕度玩家差不多畢業了 還需要共鬥嗎
這邊應該會有人說 前期也可以共鬥r
那個手續有多繁雜
兩個人先各自看完自己的動畫
跟夥伴散步聊天完
出現現在可以發救難的提示
一個再退出去加入另一個這樣嗎?
就不能從根本設計上避開這種額外操作?
最後回到銷售量問題
從p3之後銷量就沒了
不外乎就是過時的系統跟硬體
從無印mh到世界
14年的期間
都從ps2走到ps4末期了
到3ds後明顯就是240p模糊獵人時代
(psp還有272p 且p3在2010年 其實也有點撐不住了 所以是最後一作)
那畫質在世界前只能說是那畫面太美我不敢看(我有玩mh4 )
就算跟switch或是黑歷史wiiu共平台我也只能說別鬧了看起來跟1080的mhfo差不多
低建模然後材質貼細膩一點
也跟ps4和vita共平台時期差不多尷尬
再來就是系統
喝水舉手被笑了太久了
這樣硬核的體驗終究是只有少數玩家會買單
到世界可以說是整個砍掉重練 大破大立
不少武器系統重做
走路喝水 傷害顯示
以往老人覺得引以為傲的什麼
看部位噴血程度 看怪物跛腳
對開闢新市場來說只是阻礙
這幾種改動無異就是打臉過去的擬真硬核 打臉老獵人
but
新玩家的學習成本降低 狩獵體驗提升
現在還會有老人說以前沒帶磨刀石 沒帶染色球 沒帶冷熱飲 遊戲好難
難道沒帶恢復藥也要說遊戲好難嗎
就是說比起難度 更多的是不便
在不便這點上部分妥協完整狩獵體驗
是不錯的改動(but他們把這些不便體驗挪去他們的"沉浸感")
另外畫面一下提升10年的份量
直接捨棄低配置主機 上多平台
世界成為銷量最好的一代
好像那8年來憋著的屎一口氣拉出來一樣暢通(這邊是稱讚意思)
到破曉也是繼承了這樣的系統
破曉銷量大概是被畫面拖垮或是首發沒在多平台
但銷量也不差
(後來上價steam加上特價應該拉了不少)
我是覺得真心好玩
怪物介紹不想看按掉就好
重要的過場也不會太無聊
非常純粹就是爽啊刺啊
荒野也做跟世界差不多一樣的事
這次有一鍵尋路
有會說話的貓能打能奶能輔助
一隻抵兩隻
隨時可以吃飯
怕玩家永遠學不會拼命給予提示的阿爾瑪主任
武器系統又大改不少
不會狩獵也可以去捏臉的最成功的捏臉系統(在sns破圈大多是靠這個)
沒有大型狩獵搬砲彈爬上爬下強制坐牢
沒有破幹痕跡必須要撿
(唯一一次迷路是找章魚)
打不贏直接烙公會王牌來
比起世界又更加舒服坐輪椅
大概是這樣
要讓更多人買單一款遊戲
勢必就是要往最大公約數去做
如果能更合理有效利用硬體資源
應該可以賣更好吧
什麼八百里外六隻怪鳥燒顯卡
八十萬面體石頭
24k木桶爆彈
真的有需要?
大幅升級硬體結果畫面暗的要死看不到怪出招 灰濛濛 彩度低 體積霧
畫面表現跟世界差不多甚至有時還輸
不如下修硬體讓更多硬體不好的也能玩吧
世界的畫面在2018是magic
荒野在2025真是一言難盡
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※ 編輯: koiopolo2 (36.225.144.37 臺灣), 03/13/2025 11:09:32
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世界還有對新大陸的一份敬畏跟神秘
這次封禁之地當自家後院逛
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對
這感覺就跟玩JRPG很像
拜託哦2025了JRPG那套是平成年代的東西了
卡普空行行好
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其實動作遊戲什麼的都是玩家的一廂情願
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那要看他的遊玩時數
我趁特價拉入冰原坑的朋友
兩個月了才打到毒妖鳥
我連想幫他推進度都難
在營地等著進任務一等就是20分鐘
雖然對老人來說很簡單
但新玩家要從0開始習慣整個系統其實會花不少時間
(不過看完劇情過場並不會在這點對他們有什麼幫助)
甚至一堆人以為怪鳥要用網子抓
教學系統再做好一點好嗎
新玩家學武器都要去看youtuber水時間的影片
總之會用心做料理跟用餐動畫
打鐵部分隨便不管做什麼怎麼做都是磨刀
的這種落差
在滿多地方都看的出來
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是沒錯
但他們應該也不會一遍又一遍的去播放過場動畫體驗劇情
學著艾主席在鏡子前喊塔塔開
在電腦前學獵人複述:我以獵人的意志 討伐白吃龍 我以獵人的意志 ...
有過場或劇情不是問題 問題是太爛了
但按掉它 下一秒又不知道發生什麼事
以往cgi動畫我都會看完
就算放到現在看也是很好看
在沒有角力的年代畫出跟雪獅子角力
沒有地盤鬥爭的年代畫出海跟空的王者鬥爭
結果現在80%的對話也要放過場 always聚焦在人臉
※ 編輯: koiopolo2 (223.23.213.141 臺灣), 03/13/2025 11:59:05
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就是說拖著他們在下位的不是體驗劇情過場動畫
而是這遊戲其他真正可以玩的地方
或是說他正在花時間看youtube學習操作
結論:沒有人真正享受這破幹過場
有也就一次就好
遊戲可以不用一直提示還可以重播過場
體感在下位12小時可能有3小時在看動畫
→ wxi: 與其拉著我慢慢走硬逛街看風景,不如你給我軟導引我回到舊作 03/13 12:00
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不要痕跡拜託
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噓
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那真是恭喜你
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可以撿垃圾
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又是這種不爽別玩www
滷肉飯上有八角跟八角上面有滷肉飯
是不一樣的好嗎
我喜歡滷肉飯不見得就一定喜歡八角啊
你喜歡八角你可以留言
"喔幹這劇情真讚 我龍都不打整天上線就是重播過場動畫一遍又一遍恨不得背下所有台詞
"
最後一遍又一遍的還不是刷珠子
結果現在監督出來:這次滷肉飯賣得好是因為八角夠好吃
嘔嘔嘔
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我還真沒有 ㄏ
所以兩個人一起進任務看完主線
等到能連線時
是丟給彼此 然後任務會自動合併嗎?
噓
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潔瑪說話時我都特別認真看
但是他講了什麼我都忘了
※ 編輯: koiopolo2 (36.225.144.37 臺灣), 03/13/2025 14:58:45
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