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討論串[MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
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《魔物獵人荒野》是 Capcom 旗艦系列的最新作品,迄今為止取得了巨大的商業成功,在發布後的前三天,全球銷量就超過了 800 萬份。《魔物獵人》系列制作人辻本良三最近接受了《日經新聞》的采訪,談到了他認為迄今為止該遊戲成功的原因。. 根據辻本的分析,影響《魔物獵人荒野》受歡迎程度的最大因素是其對故
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對不起 忍不住. 這些劇情 過場動畫 走路散步. 扣除掉它要用4060以上顯卡之外. 放在2025來看 怎麼樣都很過時. 就像用8k高清看夜市人生一樣. 硬體堆高結果內容貧乏. 人家暴雪又稱被遊戲耽誤的動畫公司. 這次荒野大多數人給的評價頂多就是:我覺得劇情不錯阿. 點到為止. 說真的就是普. 或是
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其實以這個議題本身. 我並不覺得三太子講這話是錯的. 甚至連幹話也不是. 原文章本身可能或多或少作者也不自覺的帶入自己的主觀認定,或是標題下的太武斷. 如果單純以首發銷量來說,你吐槽劇情還是其他後期的東西並不會太大程度影響到這個數字,畢竟這些東西你要花時間推進度才知道. 而他講的確實是影響首發銷量的
(還有526個字)
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現在回頭來看. 當初世界的劇情 雖然不怎麼樣. 但也是平鋪直述把新世界的冒險講完了. 大家都是生態系統的一部分 天道自有循環. 跟滅滅子來一場高潮一戰 結束. 撇開aibo不怎麼可愛之外 也挑不出太多毛病. 最想吐槽的是地圖. 荒野的地圖 雖然盡力想模擬荒郊野外的感覺. 但這種路線沒平衡好遊戲體驗.
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