Re: [閒聊] 傀異研究會不會太農了啊

看板MH (魔物獵人)作者 (睡豬)時間1年前 (2022/12/26 10:20), 1年前編輯推噓37(37094)
留言131則, 32人參與, 1年前最新討論串6/6 (看更多)
手殘黨來討拍。 看了很多攻略網跟youtube的分享, 決定用散彈輕弩打金火升上去。 但花在鍊成這件事情上的時間, 真的有夠無聊。 尤其五件裝備一個個決定好技能之後, 越後面的裝越會鎖定特定技能。 例如我昨天需要狂龍症, 然後不出就是不出。 不然就是貫通強化彈藥擴充之類的不錯技能, 這些在我做貫2做屬性的時候都不見人影。 普通傀異我耗掉幾百個琥珀王都看不到狂龍症, 血氣奇襲激昂這些技能都不知道看過幾次了, 超煩躁。 光是鍊成就讓我花好幾小時, 老卡是覺得鍊成的過程有哪些讓玩家感覺有趣的地方嗎? 結果我把攻2奇襲3升級成攻7奇襲3, 傷害有感提升...但是我一場金火還是要約10分鐘, 過關速度仍然不及角龍。 最後我沒有進入 練等->裝備提升->練等更快 的好循環, 只留下花超多無聊鍊成時間的煩躁感, 還有裝備做了但沒打更快的空虛。 看著171級就覺得200好遙遠... 開了整天遊戲結果跟沒開一樣, 不如把時間拿來打怪。 本來的規劃是用散彈衝到200, 再考慮其他彈種升級, 可是鍊成太讀心、太無聊了, 磨碎我練等的耐心。 -- 貓式擊龍槍機率改好低, 是不是改回雙狗用麻痺武器比較好? 但雙麻狗好像一場也麻不到一次? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.146.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1672021202.A.0E9.html

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200一下就到啦…
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12/26 10:42, 1年前 , 2F
升一級算兩場,一場十分鐘,升30級=120分鐘/60場耶..
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12/26 10:42, 1年前 , 3F
.200哪有一下就到,我光更新後就花多久才能現在171
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12/26 10:46, 1年前 , 4F
四人冰貫角爆,很快
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你思考這些的時間,我笛子已經在野團散播愛到200了
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12/26 10:51, 1年前 , 6F
那些說快的都是特定武器定番團
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大佬們一場不到5分 所以升得快 手殘黨就慢慢來吧...
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12/26 10:59, 1年前 , 8F
快跟懶得打是兩件事
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你還是回頭打角爆比較快一點
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我有養一個一貓30分鐘的任務很快 但也有點懶得打了,除非有
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換到有趣的武器才有動力
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12/26 11:07, 1年前 , 12F
我昨天才升到171,剛開始為了做銃槍砲擊傀異鍊成一直衝等
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12/26 11:09, 1年前 , 13F
確實容易感覺無聊,但後來覺得強化上去也沒強多少就看開了
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現在是會刻意選探究目標魔物打,任務等級不夠就連線看能不
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近戰這版粉塵+風纏+鍊狂龍+護石指定,外加盟友,我dps是提
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升滿多的
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能吸到任務或乾脆接低等自己練,也不去管經驗值高不高素材
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多不多,玩起來反而沒什麼壓力
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我120~200平均狩獵時間都在6~10分間 看拿什麼武器
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擅長的武器可以壓到6~7分 不擅長的超過10分包1,2貓也
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不算少見 注意是不管等級 我的武器傀異強化都只有弄
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+10銳利度或是挖開百龍洞
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然後我的狂化裝也只有稍微煉些等效技能或+1+2洞
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一般煉化沒有就試技能特化,都沒就… 只能乖乖跑表
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。 好打的7星怪+25分+1貓比較好練等。反正二月才
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更新,一天四五只開心打也很夠的
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就是如bc0121板友說的 它這作數值設計多半提升在技能
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12/26 11:19, 1年前 , 28F
第1等上 後面提升幅度都很小 你玩到遊戲中期能堆的
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東西都堆的差不多了 最後離系統完美差距也不過就5%~7%
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12/26 11:20, 1年前 , 30F
你只要狩獵過程砍偏一刀 miss掉 沒打在弱點上 失去的
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12/26 11:20, 1年前 , 31F
傷害輸出遠大於配裝影響
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這遊戲主打還是多人共鬥 而且探究可以出一些很棒的狩
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12/26 11:23, 1年前 , 33F
獵組合(銀火天彗首領雌火之類的)就是要帶給大家痛楚的
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12/26 11:23, 1年前 , 34F
單以打金火打到200這件事來說 以MH這遊戲來說 其實算
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12/26 11:23, 1年前 , 35F
很快的...
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一直效率至上很容易把遊戲玩無聊
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12/26 11:24, 1年前 , 37F
所以我留了25分單怪任 30~35分雙怪任之餘 也留不少糞
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組合:)
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12/26 11:24, 1年前 , 39F
主要煉化想煉啥還跟打法有關,重點始終是開心扁魔
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還有 52 則推文
還有 4 段內文
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純增傷不提,剛心風纏狂化都是會直接影響狩獵招式和
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資源管理的,不會到無感吧
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打到20分是對怪物動作不熟吧,這個只能多練了
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這版本就算是公認輸出最低的錘笛,裝備配好加上屬性
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雙狗和盟友,對魔物動作熟悉度不高也能在15分內打完
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12/26 20:22, 1年前 , 97F
他2月才要更新 你現在打完了是不是又會有人噴內容太少
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12/26 20:23, 1年前 , 98F
狗現在要用屬性了 麻狗跟擊龍槍貓已過氣
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金火用貫2比較快...雖然效率還是輸那幾隻怕冰貫的
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12/26 20:53, 1年前 , 100F
洗裝的時候觀測到合適的結果可以先試著嫁接同級裝
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雖然會花更多時間 不過比較不浪費
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影片可看看 不少日獵頻道都有介紹配裝跟優點 新招
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不至於都沒差啦 配個差不多 他打得出你要他時間三四
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倍 那就有精進目標了
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用嫁接的是真不難(除非太衰)搞了整頁R10, 你不是要4
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孔或1孔+攻超心弱特等都不太難
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其實這版洗防具還有一個小技巧 就是可以先洗R9的公會宮
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殿 不知道為什麼這系列防具是R10的表單 所以可以先在公
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會宮殿防具上面觀星後再轉到R10防具上面 這樣可以省一半
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12/26 21:20, 1年前 , 110F
素材
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12/26 21:44, 1年前 , 111F
素材是不缺 但是按得很煩 可以讓我一次投10倍素材顯示
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12/26 21:44, 1年前 , 112F
10個結果讓我挑嗎
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12/26 21:51, 1年前 , 113F
我超缺素材的QQ
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12/26 22:58, 1年前 , 114F
上位跟M位(舊時代是G位)的差異也是傳統了
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只要不是高難度 上位大部份任務都能硬莽磨到過
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12/26 22:58, 1年前 , 116F
到了G級後摸兩下就回營地就要好好看魔物在幹嘛惹
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12/26 22:59, 1年前 , 117F
萌夯學習曲線算做的不錯了 尤其近幾代又優化+簡化操作
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12/26 23:00, 1年前 , 118F
他們製作組心裡想的應該是:你就一直打 多的素材鍊護石
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12/26 23:01, 1年前 , 119F
多的傀異素材弄武器傀異 多的碎片鍊防具傀異
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12/26 23:02, 1年前 , 120F
其實就跟聚魔那些都差不多 以我個人玩的P3 4G XX WIB
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12/26 23:03, 1年前 , 121F
一路看下來有看到他們在想新內容 只是實際不見得如玩
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12/26 23:03, 1年前 , 122F
家預期就是了 你要問我喜不喜歡傀異 我也是覺得它要嘛
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12/26 23:04, 1年前 , 123F
直接給你選 要嘛只作用在護石上讓你補救一下
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甚至護石鍊金這個我很早也說過它早就該可以自訂一技能
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12/26 23:05, 1年前 , 125F
但如果直接給玩家選那他們可能會改成讓道具變難掉
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12/26 23:06, 1年前 , 126F
所以體驗還是差不多ㄏㄏ 反正他們就不想讓你過太爽
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12/27 13:54, 1年前 , 127F
是玩家要求太多了,一個一千多元買斷的遊戲,玩家期望
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12/27 13:54, 1年前 , 128F
可以玩500小時,自然就會設計成這樣。設計成100小時
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就是崛起那樣子,然後被罵翻了
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12/27 23:26, 1年前 , 130F
沒耐心就別打了,越更新裝備越好,血量變少經驗值變多
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12/27 23:26, 1年前 , 131F
護石技能指定,根本不用刻意打兩百
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文章代碼(AID): #1ZgGJI3f (MH)
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