Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月

看板MH (魔物獵人)作者 (∮δQ = ∮δW)時間4年前 (2021/10/04 18:08), 4年前編輯推噓20(20054)
留言74則, 21人參與, 4年前最新討論串10/10 (看更多)
: ※ 引述《pkpkc (小皮)》之銘言 : : 我覺得與其說Rise不太有誠意 : : 不如說它不太會擠牙膏 : : 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻 小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結 果出bug後3.3.1就能馬上修復,這樣的效率是不是因為這種更新模式在修正錯誤上對開 發商和玩家之間比較方便?? 還有rise的系統是不是跟舊世代mh比起來更複雜啊?有更難預防那些非預期性的小bug嗎 又或者說如果沒用這種更新模式,還有沒有什麼方式玩家能定期玩到修復錯誤後的最新 版本? 但感覺如果用了這種模式,我們總是會希望團隊的工程師能盡量榨乾自己的時間,好為 我們玩家提供更豐富遊戲內容的期望,不然就感覺不到卡普空的誠意。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.252.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1633342102.A.3AA.html ※ 編輯: GKki2012 (42.77.252.96 臺灣), 10/04/2021 18:09:18

10/04 18:16, 4年前 , 1F
所以以前遊戲dubug要做很久 現在讓玩家免費測
10/04 18:16, 1F

10/04 18:16, 4年前 , 2F
不對 是玩家花錢幫你測
10/04 18:16, 2F

10/04 18:17, 4年前 , 3F
隔壁棚暴雪就是被自己引以為傲的hotfix技術寵壞的例子
10/04 18:17, 3F

10/04 18:18, 4年前 , 4F
反正出事了再熱修就好
10/04 18:18, 4F

10/04 18:18, 4年前 , 5F
以前太大的bug就放著了,比方端材洗錢
10/04 18:18, 5F

10/04 18:18, 4年前 , 6F
以前重大bug基本就是重做一批新版的卡匣
10/04 18:18, 6F

10/04 18:19, 4年前 , 7F
像洛克人X的例子就蠻有名的
10/04 18:19, 7F

10/04 18:19, 4年前 , 8F
3ds時代蠻多更新是要擋修改公會任務
10/04 18:19, 8F

10/04 18:20, 4年前 , 9F
還有耳飾達成條件後沒有出現
10/04 18:20, 9F

10/04 18:25, 4年前 , 10F
修bug一般就推出新的版本號碼 可能1.01 1.02 這蠻常見的
10/04 18:25, 10F

10/04 18:26, 4年前 , 11F
如果你是實體版 不連線 有時候可以玩到最早或稍早的版本
10/04 18:26, 11F

10/04 18:31, 4年前 , 12F
也不單單是bug 調整裝備強弱數值等等的 也是這樣做
10/04 18:31, 12F

10/04 18:32, 4年前 , 13F
以前BUG就放置吧?像是亞空間水龍
10/04 18:32, 13F

10/04 18:34, 4年前 , 14F
3ds時代就能搞維修版本了,但是遊戲所有合作早就做好了
10/04 18:34, 14F

10/04 18:34, 4年前 , 15F
,基本上就是完整的遊戲
10/04 18:34, 15F

10/04 18:34, 4年前 , 16F
至於遊戲公司的誠意...bug跟數值平衡本來就該處理
10/04 18:34, 16F

10/04 18:35, 4年前 , 17F
bug放者不管只會扣分 除非是對玩家有益的bug吧
10/04 18:35, 17F

10/04 18:37, 4年前 , 18F
玩到一半閃退 當機 壞擋等等影響遊戲體驗的 絕對是罵翻
10/04 18:37, 18F

10/04 18:38, 4年前 , 19F
你放者不修 玩家就會幫你宣傳 你這遊戲有怎樣怎樣的bug
10/04 18:38, 19F

10/04 18:46, 4年前 , 20F
發現櫻花護石的人真的很猛
10/04 18:46, 20F

10/04 18:47, 4年前 , 21F
官方也沒辦法修,只能放著給大家洗
10/04 18:47, 21F

10/04 18:50, 4年前 , 22F
3DS時代就有線上更新可以修了啊
10/04 18:50, 22F

10/04 18:54, 4年前 , 23F
以前的遊戲真的做比較仔細,現在好多day1 patch
10/04 18:54, 23F

10/04 18:55, 4年前 , 24F
開機還要下載幾十G才能玩,下載完我也懶了
10/04 18:55, 24F

10/04 18:57, 4年前 , 25F
也不用太期待公司的誠意。有的時候他們會直接說「這不
10/04 18:57, 25F

10/04 18:57, 4年前 , 26F
是bug」,然後就放著不管
10/04 18:57, 26F

10/04 18:58, 4年前 , 27F
以前遊戲bug被試出來基本上無解,回收重製成本太高
10/04 18:58, 27F

10/04 18:58, 4年前 , 28F
,與其如此不如花很多時間在debug,但是現在能線上
10/04 18:58, 28F

10/04 18:58, 4年前 , 29F
更新,想當初School Days那個幾十G的Day 1 Patch
10/04 18:58, 29F

10/04 19:06, 4年前 , 30F
花錢幫遊戲公司公測 or「我們需要更多時間打磨遊戲」,本來
10/04 19:06, 30F

10/04 19:06, 4年前 , 31F
就很難說那個對玩家更難接受
10/04 19:06, 31F

10/04 19:22, 4年前 , 32F
以前的遊戲基本上有bug就不管了,頂多出加強版時順便修掉
10/04 19:22, 32F

10/04 19:22, 4年前 , 33F
school days的day1更新不是只有3GB嗎?
10/04 19:22, 33F

10/04 19:31, 4年前 , 34F
是3嗎?我記得超大耶
10/04 19:31, 34F

10/04 19:39, 4年前 , 35F
除非嚴重到影響遊戲進行不然都放置吧 = =
10/04 19:39, 35F

10/04 20:39, 4年前 , 36F
亞空間水龍不是BUG啦 是當時的模組設計就是那種判定
10/04 20:39, 36F

10/04 22:08, 4年前 , 37F
以前MH製作時程相對現在比較短,規模跟複雜度比較小,且
10/04 22:08, 37F

10/04 22:08, 4年前 , 38F
能用於debug的時間也相對充裕,所以會讓玩家遇到的bug就
10/04 22:08, 38F

10/04 22:08, 4年前 , 39F
非常少。但在MH3G之前遊戲中的bug沒有patch機制能修正,
10/04 22:08, 39F

10/04 22:08, 4年前 , 40F
遇到後無法解決,所以MHP有一個經典bug就是打森丘雄雌火
10/04 22:08, 40F

10/04 22:08, 4年前 , 41F
龍的任務,如果在一定時間內沒把雌火打死,她就會一直飛
10/04 22:08, 41F

10/04 22:08, 4年前 , 42F
到任務時間結束為止,而官方提出的解決方法就是請玩家先
10/04 22:08, 42F

10/04 22:08, 4年前 , 43F
把雌火打死XD (https://tinyurl.com/f49ezj94)MH3G後
10/04 22:08, 43F

10/04 22:08, 4年前 , 44F
就開始可以用patch修正重大bug,但可能是因為技術未成熟
10/04 22:08, 44F

10/04 22:08, 4年前 , 45F
,MH3G的訓練所通關無法獲得增彈及劍聖耳飾的bug也是在
10/04 22:08, 45F

10/04 22:08, 4年前 , 46F
被發現後過很久才發布修正檔的。
10/04 22:08, 46F

10/04 22:08, 4年前 , 47F
一直到MHW後,所有的bug都可以經由patch修正,這有好也
10/04 22:08, 47F

10/04 22:08, 4年前 , 48F
有壞,好的是問題大多能被及時解決,壞的就是廠商會把d
10/04 22:08, 48F

10/04 22:08, 4年前 , 49F
ebug時程縮短,反正上市後還能修正,所以遊戲製作的嚴謹
10/04 22:08, 49F

10/04 22:08, 4年前 , 50F
程度相對就下降了,但MH的bug多屬於瑕不掩瑜型,沒有及
10/04 22:08, 50F

10/04 22:08, 4年前 , 51F
時修正也不會影響遊玩,比起現今歐美廠一些遊戲上市首日
10/04 22:08, 51F

10/04 22:08, 4年前 , 52F
即更新不斷還有一堆惡性bug無法解決,MH系列的製作水準
10/04 22:08, 52F

10/04 22:08, 4年前 , 53F
還是很高的。
10/04 22:08, 53F

10/04 22:22, 4年前 , 54F
然後飛翔爪上頭一樣被吸到屁股
10/04 22:22, 54F

10/04 22:27, 4年前 , 55F
飛翔爪應該算判斷模組出問題的機制
10/04 22:27, 55F

10/04 22:28, 4年前 , 56F
判斷模組的機制出問題
10/04 22:28, 56F

10/04 22:31, 4年前 , 57F
話說魔物獵人系列除了洗珠子之類的bug,有什麼讓遊戲更
10/04 22:31, 57F

10/04 22:31, 4年前 , 58F
好玩的bug,像是曠野之息那樣
10/04 22:31, 58F

10/04 22:35, 4年前 , 59F
3G的水戰蹲射bug吧,實戰價值是真的很高
10/04 22:35, 59F

10/04 22:58, 4年前 , 60F
某幾代遠程可以卡高台吧
10/04 22:58, 60F

10/04 22:59, 4年前 , 61F
還有盾蟹鑽地攻擊只要躲牆角就不會被肛到
10/04 22:59, 61F

10/04 23:07, 4年前 , 62F
飛翔爪最值得被嘴的bug就是只有幾種武器能派生這點吧
10/04 23:07, 62F

10/04 23:15, 4年前 , 63F
那算設計不良不是bug
10/04 23:15, 63F

10/04 23:20, 4年前 , 64F
飛翔爪真的看不出來到底是一半才加入 還是一開始就決定
10/04 23:20, 64F

10/04 23:20, 4年前 , 65F
加入 有一部份武器的銜接超順暢 有些武器就像根本沒有
10/04 23:20, 65F

10/04 23:20, 4年前 , 66F
加入飛翔爪的打算
10/04 23:20, 66F

10/04 23:25, 4年前 , 67F
看親不親啊
10/04 23:25, 67F

10/04 23:28, 4年前 , 68F
斬擊斧的親兒子程度就像是發現W的斬擊斧太爛 就弄一個
10/04 23:28, 68F

10/04 23:28, 4年前 , 69F
斬擊斧小組讓他一堆動作變得超順暢
10/04 23:28, 69F

10/05 09:14, 4年前 , 70F
可是斬斧是從tri蹲到現在才被當兒子QQ
10/05 09:14, 70F

10/05 12:13, 4年前 , 71F
水戰蹲射真的威,連染色彈都可以蹲射
10/05 12:13, 71F

10/05 12:21, 4年前 , 72F
弩:我也想蹲可是官方不讓我蹲.jpg
10/05 12:21, 72F

10/05 18:15, 4年前 , 73F
崛起的斬斧又更厲害了,但是斧大迴環接變形斬那動作被
10/05 18:15, 73F

10/05 18:15, 4年前 , 74F
砍有點心痛
10/05 18:15, 74F
文章代碼(AID): #1XMjAMEg (MH)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1XMjAMEg (MH)