Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
一款遊戲他的總內容有多少
在他推出時其實就已經幾乎確定了
只是發行商不會跟玩家說而已
遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度
不然賣不到一個月就沒人買了
所以新的內容絕對在推出前就已經在開發
只可能中斷,幾乎不可能另外新增
就如前述說的,要作隻新怪要15個月的時間
世界都沒辦法撐那麼久吧
所以肯定是大型付費DLC才有可能這樣作
換句話說,RISE的總內容可能就是我們看到的那樣了
現在已經在說大型付費DLC了(DB)
那可能不會出現什麼大更新了吧?
應該啦...
RISE的硬傷主要還是因為他出在世界之後
與世界一定會有比較效應
不過也因為這樣,才讓崛起有超過700萬的銷量
這個期待效應之大,當然也可能造成龐大的失望效應
在世界之前,魔物獵人銷量至多400多萬套而已
RISE700萬套肯定是承繼世界的期待
但崛起套用世界的設計,又沒有給世界一樣的內容量
讓遊戲變得太過簡單
另外也有其他設計上與更新節奏上的失誤
所以卡普空這個負評是該背
但崛起對卡普空來說是成功的
都已經賣了700萬套了
所以也不用替卡普空說什麼話,他可是賺得超乎預期
不過會不會影響到未來魔物獵人的銷量
就得看之後怎麼樣了
我覺得世界的方便機制,可能只適合用在世界這個龐大的地圖上吧
放在崛起裡會讓遊戲變得太簡單
而且崛起在裝備強度設定上的確有失誤
後面的裝備強度不夠,讓人沒有甚麼興趣去製作
這些都是卡普空之後可能要去思考的地方
至於有人提到銃槍
其他武器我不清楚
不過銃槍在崛起,基本上是回到冰原前的情況
原本冰原的起爆龍杭沒有實裝
你就想想崛起的太刀如果沒有拔刀氣刃斬是什麼樣子就好了
等於被拔掉一個平時攻擊輸出的方式
只是龍杭炮有變強
這造成崛起銃槍的輸出離不開龍杭炮
而龍杭炮這代看砲擊
絲蟲技除了鐵槍防禦外也都是為了砲擊
但砲擊不吃攻擊向技能,只吃炮術
裂地斬強化砲擊時間太短,收武器還會消失
冷卻龍擊炮用的絲蟲技並不是不能用,但要花兩隻絲蟲
會佔掉鐵槍防禦的施放
而且選這招代表要放棄少數能增強砲擊攻擊的裂地斬
在冰原,龍擊炮會搭配起爆龍杭使用
但崛起沒有起爆龍杭,以至於龍擊炮打點很不好看
只有放射型比較值得放龍擊炮
所以崛起銃槍輸出上有很明顯的上限
銃槍靈活度也不高,雖說有暴風衝刺
不過最適合龍杭炮的派生是蓄力炮
所以暴風衝刺也得犧牲一個輸出手段
派生也只有下敲接全彈發射
但暴風衝刺要花一發彈
只有通常型銃槍會用這招
所以銃槍就是只能穩穩輸出,上限不高的武器
有錯請見諒
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與其說冰原的起爆龍杭被批評
不如說世界的龍杭炮不好用吧
世界的龍杭炮僵直太大,以至於使用率較低
所以同樣動作的起爆龍杭也有同樣的問題
但因為起爆龍杭可以增加約6成的砲擊傷害
所以依然是冰原必用的招式
在崛起,起爆龍杭被拿掉
增加了裂地斬與冷卻揮擊的絲蟲技
這兩項很顯然比不上起爆龍杭
而且在崛起龍杭炮還是主要輸出技能
既然同樣要使用龍杭,真的會讓人覺得沒有起爆龍杭很可惜
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應該改成魔物獵人這類遊戲才對:)
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崛起兩招替換絲蟲技都是為砲擊設計
所以我覺得製作單位主要設計還是放在砲擊上
但拿掉了起爆龍杭,增加的裂地斬與冷卻揮擊效益很小
我覺得可以視作是設計錯誤
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我也覺得翔蟲設計很不錯:)
但翔蟲技的平衡是用膝蓋做的
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因為金剛蓄力斬與蓄力納刀設計得不錯吧
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