Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月

看板MH (魔物獵人)作者 (躲男)時間4年前 (2021/09/29 17:18), 4年前編輯推噓32(35388)
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一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了 所以新的內容絕對在推出前就已經在開發 只可能中斷,幾乎不可能另外新增 就如前述說的,要作隻新怪要15個月的時間 世界都沒辦法撐那麼久吧 所以肯定是大型付費DLC才有可能這樣作 換句話說,RISE的總內容可能就是我們看到的那樣了 現在已經在說大型付費DLC了(DB) 那可能不會出現什麼大更新了吧? 應該啦... RISE的硬傷主要還是因為他出在世界之後 與世界一定會有比較效應 不過也因為這樣,才讓崛起有超過700萬的銷量 這個期待效應之大,當然也可能造成龐大的失望效應 在世界之前,魔物獵人銷量至多400多萬套而已 RISE700萬套肯定是承繼世界的期待 但崛起套用世界的設計,又沒有給世界一樣的內容量 讓遊戲變得太過簡單 另外也有其他設計上與更新節奏上的失誤 所以卡普空這個負評是該背 但崛起對卡普空來說是成功的 都已經賣了700萬套了 所以也不用替卡普空說什麼話,他可是賺得超乎預期 不過會不會影響到未來魔物獵人的銷量 就得看之後怎麼樣了 我覺得世界的方便機制,可能只適合用在世界這個龐大的地圖上吧 放在崛起裡會讓遊戲變得太簡單 而且崛起在裝備強度設定上的確有失誤 後面的裝備強度不夠,讓人沒有甚麼興趣去製作 這些都是卡普空之後可能要去思考的地方 至於有人提到銃槍 其他武器我不清楚 不過銃槍在崛起,基本上是回到冰原前的情況 原本冰原的起爆龍杭沒有實裝 你就想想崛起的太刀如果沒有拔刀氣刃斬是什麼樣子就好了 等於被拔掉一個平時攻擊輸出的方式 只是龍杭炮有變強 這造成崛起銃槍的輸出離不開龍杭炮 而龍杭炮這代看砲擊 絲蟲技除了鐵槍防禦外也都是為了砲擊 但砲擊不吃攻擊向技能,只吃炮術 裂地斬強化砲擊時間太短,收武器還會消失 冷卻龍擊炮用的絲蟲技並不是不能用,但要花兩隻絲蟲 會佔掉鐵槍防禦的施放 而且選這招代表要放棄少數能增強砲擊攻擊的裂地斬 在冰原,龍擊炮會搭配起爆龍杭使用 但崛起沒有起爆龍杭,以至於龍擊炮打點很不好看 只有放射型比較值得放龍擊炮 所以崛起銃槍輸出上有很明顯的上限 銃槍靈活度也不高,雖說有暴風衝刺 不過最適合龍杭炮的派生是蓄力炮 所以暴風衝刺也得犧牲一個輸出手段 派生也只有下敲接全彈發射 但暴風衝刺要花一發彈 只有通常型銃槍會用這招 所以銃槍就是只能穩穩輸出,上限不高的武器 有錯請見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.215.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1632907087.A.9FB.html

09/29 17:22, 4年前 , 1F
起爆好像是一個被批評的東西
09/29 17:22, 1F
與其說冰原的起爆龍杭被批評 不如說世界的龍杭炮不好用吧 世界的龍杭炮僵直太大,以至於使用率較低 所以同樣動作的起爆龍杭也有同樣的問題 但因為起爆龍杭可以增加約6成的砲擊傷害 所以依然是冰原必用的招式 在崛起,起爆龍杭被拿掉 增加了裂地斬與冷卻揮擊的絲蟲技 這兩項很顯然比不上起爆龍杭 而且在崛起龍杭炮還是主要輸出技能 既然同樣要使用龍杭,真的會讓人覺得沒有起爆龍杭很可惜

09/29 17:46, 4年前 , 2F
起爆有點強迫銃槍要練打擊點 我個人是滿喜歡的 但是
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09/29 17:46, 4年前 , 3F
動作硬直太大而且持續時間不長比較惱人
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09/29 17:48, 4年前 , 4F
不爽的關鍵還是在3.0才看到結局
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09/29 17:48, 4年前 , 5F
我寧願把蟲技拿去換起爆 因為地裂斬更惱人
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09/29 17:49, 4年前 , 6F
然後活動都皮褲墨鏡貼圖動作
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09/29 17:50, 4年前 , 7F
而且那結局有跟沒有是差不多的
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09/29 17:50, 4年前 , 8F
其他的大致上吵過好幾輪了
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09/29 17:52, 4年前 , 9F
龍杭砲硬質大 傷害卻沒多高 真得很可惜
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09/29 17:53, 4年前 , 10F
起爆完全不吃斬擊,等同物攻部分(尤其純斬流)在冰原
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09/29 17:53, 4年前 , 11F
完全沒有操作上的強化,另外插上去後等於要追打點
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09/29 17:53, 4年前 , 12F
但是冰原有沒有暴風這種追怪手段,迴距3也短的要死
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09/29 17:53, 4年前 , 13F
崛起PV想說終於能追怪了,結果後來發現只是從追的上炸到
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09/29 17:53, 4年前 , 14F
才有用,變成追到上也沒得炸炸了也沒比平A強官方你他媽
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09/29 17:54, 4年前 , 15F
我看是"rise開發團隊"需要十五個月才是真的
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09/29 17:54, 4年前 , 16F
我覺得應該要保留起爆這吃技術的銃槍增傷招式,沒了掉落
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09/29 17:54, 4年前 , 17F
物裝填前置,其他問題我覺得不算太大
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09/29 17:56, 4年前 , 18F
雖然我銃槍玩不多,但我覺得要玩純斬不如玩其他武器
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09/29 18:00, 4年前 , 19F
mh要難不就調素質搞大家,雙獅激天這種關卡,難道做
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09/29 18:00, 4年前 , 20F
不出來嗎?
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09/29 18:07, 4年前 , 21F
第一句話沒邏輯阿…2016發行的超級雞馬在2021/09/20又
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09/29 18:07, 4年前 , 22F
更新了新關卡。命定論可以這樣用嗎?
09/29 18:07, 22F
應該改成魔物獵人這類遊戲才對:)

09/29 18:07, 4年前 , 23F
我記得好像最後黑龍銃就是斬擊>炮擊了?
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09/29 18:07, 4年前 , 24F
世界的錯,世界給我道歉
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09/29 18:10, 4年前 , 25F

09/29 18:10, 4年前 , 26F
可以看下面推特官方打挑戰任務的影片,官方的態度
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09/29 18:10, 4年前 , 27F
大概就是斬擊為主砲擊只是點綴,所以才會那麼不認
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09/29 18:10, 4年前 , 28F
真設計砲擊部分
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崛起兩招替換絲蟲技都是為砲擊設計 所以我覺得製作單位主要設計還是放在砲擊上 但拿掉了起爆龍杭,增加的裂地斬與冷卻揮擊效益很小 我覺得可以視作是設計錯誤

09/29 18:20, 4年前 , 29F
如果只是砲擊為輔的話,砲擊給“銃槍”斬擊易傷效果不
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09/29 18:20, 4年前 , 30F
好嗎
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09/29 19:06, 4年前 , 31F
因為在官方測試銃槍的人……(看向轟龍
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09/29 19:11, 4年前 , 32F
最近剛買gu,那個硬直、那些不便,玩著玩著覺得真香
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09/29 19:30, 4年前 , 33F
要斬擊也給個打火機吧
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09/29 19:37, 4年前 , 34F
世界銃槍砲擊不是有上位補正嗎(還是到冰原才有?)
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09/29 19:37, 4年前 , 35F
然後起爆龍杭作為增傷手段不是不行,問題是跳砲操很麻煩(
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09/29 19:37, 4年前 , 36F
跟盾斧超解儀式差不多,但人家不用收刀撿石頭)又強迫打點
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還有 53 則推文
還有 3 段內文
我也覺得翔蟲設計很不錯:) 但翔蟲技的平衡是用膝蓋做的

09/30 11:19, 4年前 , 90F
就算不跟其他比,但就崛起的各武器平衡就爛到有剩了…
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09/30 11:48, 4年前 , 91F
事實上MHR裝備跟珠子的設計就是失敗啊,一堆一級洞
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09/30 11:48, 4年前 , 92F
一堆二級珠
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09/30 11:55, 4年前 , 93F
翔蟲除了技能外都很不錯 受身方便到回去IB還是會按
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09/30 12:19, 4年前 , 94F
非常認同所謂的"武器平衡"爛得要死
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09/30 12:20, 4年前 , 95F
世界的珠子當然好點啊,不然你是要滷護石好棒棒?
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09/30 12:28, 4年前 , 96F
扯到裝飾品 強璧珠要來救援了嗎
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09/30 12:31, 4年前 , 97F
還有rise的大劍比冰原的大劍好玩多了
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09/30 12:33, 4年前 , 98F
也更偏好目前的護石系統為基底,再增加多種獎勵機制
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09/30 12:35, 4年前 , 99F
根本就沒那麼在意有沒有最頂的護石,而且就算沒有,目
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09/30 12:35, 4年前 , 100F
前主流配裝對魔物的傷害壓制就很嚴重了
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09/30 12:37, 4年前 , 101F
又沒在打糰子火事(貓火)的片,差異也不明顯
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09/30 12:43, 4年前 , 102F
我在想rise大劍更好玩是不是平行世界
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09/30 12:44, 4年前 , 103F
不是說對面動作更快 更難蓄 翔蟲技也一直賣血
09/30 12:44, 103F
因為金剛蓄力斬與蓄力納刀設計得不錯吧

09/30 12:45, 4年前 , 104F
連強壁都不用出來,比鐵壁就很打臉了,5個1級vs5個2級
09/30 12:45, 104F

09/30 12:50, 4年前 , 105F
又要吵護石了嗎?強壁、強弓登板
09/30 12:50, 105F
※ 編輯: Nagasumi (111.82.187.58 臺灣), 09/30/2021 14:39:27

09/30 15:08, 4年前 , 106F
推 崛起把裝備變強農的要素拔光 適合新手入坑爽一波 之後
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09/30 15:08, 4年前 , 107F
看sunbreak 怎麼調整惹
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09/30 16:37, 4年前 , 108F
搞一個滷護石系統做為本次的拖台錢系統 但是護石的強
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09/30 16:37, 4年前 , 109F
度差異不大 就算滷出設定上最好的護石也就強那一點點
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09/30 16:38, 4年前 , 110F
而且滷的過程又煩又吃資源 同樣類似的爛龍抽武器系統
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09/30 16:38, 4年前 , 111F
抽武器系統看臉 打法也要定番才快 活該被人罵 但是人
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09/30 16:38, 4年前 , 112F
家抽出來的東西夠毀天滅地 就算沒抽到想要的 好歹玩家
09/30 16:38, 112F

09/30 16:38, 4年前 , 113F
資源會越來越多 所以後者玩家多少還願意一邊罵一邊抽
09/30 16:38, 113F

09/30 16:38, 4年前 , 114F
前者嘛...
09/30 16:38, 114F

09/30 17:45, 4年前 , 115F
rise 大劍也沒人叫你賣血,而且那種"硬"賣血的玩法效率
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09/30 17:45, 4年前 , 116F
也沒比較高。 還有現在不是一堆人說崛起難度太低,這樣
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09/30 17:45, 4年前 , 117F
會更難蓄? 雖然有部份魔物用真蓄不適合打,但用真蓄可
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09/30 17:45, 4年前 , 118F
以打得算舒服的魔物還是不算少的
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09/30 18:02, 4年前 , 119F
有金剛蓄力斬和激昂斬之後要用賭的蓄力斬就少很多 不過
09/30 18:02, 119F

09/30 18:02, 4年前 , 120F
我還是比較喜歡勇氣大劍這種可以玩不用收刀的 還有就算
09/30 18:02, 120F

09/30 18:02, 4年前 , 121F
蓄力之後可以調整要不要往前跨步再斬
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09/30 18:03, 4年前 , 122F
以遊玩方式我覺得崛起動作+勇氣大劍應該是最完美的組合
09/30 18:03, 122F

10/01 07:24, 4年前 , 123F
不買了,等世界2
10/01 07:24, 123F

10/01 07:25, 4年前 , 124F
真的沒辦法再玩一次貼圖獵人
10/01 07:25, 124F

10/01 16:23, 4年前 , 125F
硬傷主要是老任那垃圾硬體
10/01 16:23, 125F

10/01 17:45, 4年前 , 126F
10/01 17:45, 126F
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