[MHS2] 新手想要請教基因的問題

看板MH (魔物獵人)作者 (Yu)時間2年前 (2021/07/27 23:21), 編輯推噓12(13129)
留言43則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
各位大大好: 本人一週目已過,古龍地巢也是~ 現在想要好好弄魔物,基因的問題想要請教 1.例如炎王龍 https://www.youtube.com/watch?v=X9uZUUmtNp8
請參考影片1:36秒,如果想要跟這個人配一樣的打法 我刷炎王龍時,火球基因一定要在左上? 2.個人會去刷古龍蛋(SL法),如第1個問題所述 如果我找好一個模版就一定要關鍵技能同一個位置才能結束? 3.像炎王龍為例,各位會刷面板攻擊力+3(三個)才OK嗎? 4.本人主要只想打PVE,沒有想打PVP 5.像這隻影片的滅盡龍,左中是滅盡掌,左上是滅盡碎 那我也是一定要刷到一隻滅盡龍,至少左中或左上要符合才能農別的基因? https://www.youtube.com/watch?v=5C_vHIigCpk&t=165s
可能問題很笨,但我覺得可能很多人跟我疑問一樣 謝謝。 -- 【卡片選單】 你有新卡片 [←]離開[↑↓]選擇[→]閱讀卡片 [X]轉錄看板[F]轉寄站外 [O]站外卡:開 [h]求助 編號 日 期 作 者 卡 片 標 題 (容量:5/200k 3/200篇) ● 1 10/10 大遠百氣質櫃姐 ◇ 我的電腦謝囉...你人真好^^ 2 12/22 50嵐早班正咩 ◇ 耶誕跨年人家都有事,不好意思捏> " < 3 + 1/28 系辦打工學妹 ◇ 嗯嗯哈哈下次聊先洗澡掰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.182.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1627399295.A.F52.html

07/27 23:28, 2年前 , 1F
算賓果數,不會少就沒差,不確定就找基因模擬器按
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07/27 23:31, 2年前 , 2F
重要的是力技速的位置 我記得火球也是力 也就是火球在
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07/27 23:31, 2年前 , 3F
力的那8個位置都行 而且其實位置錯也沒差 只是要多花一
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07/27 23:31, 2年前 , 4F
隻固定位置 位置對只是可以用兩隻就滿技
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07/27 23:58, 2年前 , 5F
連得起來就好 方向角度不同沒關係
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07/28 00:40, 2年前 , 6F
位置不用跟影片中一樣 如果真的在連賓果的時候連不起來
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例如你可以拿別的基因蓋掉滅盡掌 然後再吃其他滅盡龍的滅盡
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掌放在你想要的位置就行了
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07/28 00:43, 2年前 , 9F
3. 我是刷到一個隨行獸的攻擊屬性+隨便兩個防禦屬性就滿足
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了 要三個屬性都加在擅長的屬性上不知道要S/L多久
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07/28 00:44, 2年前 , 11F
更正 是隨機三個屬性加在擅長的攻擊屬性上
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07/28 00:45, 2年前 , 12F
而且這遊戲傷害數字是百位數在跳了 差那一點也只是爽度而已
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07/28 03:39, 2年前 , 13F
這假掰聲音你聽得下去?
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07/28 03:57, 2年前 , 14F
一代的因子繼承一定要在對應位置,二代可以自己挑
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07/28 07:17, 2年前 , 15F
不用想那麼多= = 這樣玩很累.... 連得起來就好
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07/28 07:50, 2年前 , 16F
版上都有神人丟模擬器出來了,善加利用一下吧
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07/28 07:59, 2年前 , 17F
遊戲內基因篩選功能很難用 連得起來就好了
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07/28 08:34, 2年前 , 18F
你的問題讓我覺得你沒搞懂賓果加成
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07/28 08:34, 2年前 , 19F
孵蛋時加的攻擊力小到可忽略
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07/28 08:36, 2年前 , 20F
PVE不用考慮那麼複雜吧
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07/28 08:43, 2年前 , 21F
感覺原po沒搞懂賓果+1 就有連到線就好 位置不重要
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07/28 08:43, 2年前 , 22F
放四個角或四個邊都可以連到兩條線
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07/28 08:54, 2年前 , 23F
謝謝各位意見,我自己還沒實作過,因為都先忙著過關
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07/28 08:55, 2年前 , 24F
跟刷蛋,但近期研究基因,發現自己一直沒有弄懂
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07/28 08:55, 2年前 , 25F
我先用基因模擬器試試看
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07/28 09:00, 2年前 , 26F
上面講的力技速我再重看一次@@
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07/28 09:10, 2年前 , 27F
沒原PO想得這麼複雜,
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07/28 09:10, 2年前 , 28F
就力賓果4條、火屬性全放滿火賓果8條的湊法,
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07/28 09:10, 2年前 , 29F
比起賓果初始位置,
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07/28 09:10, 2年前 , 30F
技能的用途跟功能反而更該注意。
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07/28 09:32, 2年前 , 31F
另外是不是硬要湊滿整個版面的單屬1.5也是問題,
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07/28 09:33, 2年前 , 32F
兩條屬性賓果1.2,之後再連線的升幅都是一條0.5往上加
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07/28 09:33, 2年前 , 33F
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07/28 09:33, 2年前 , 34F
有時候為了整體平衡+堆高輸出反而不會硬湊到1.4以上,
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07/28 09:33, 2年前 , 35F
比方龍屬狂熱化效果對所有屬性有效升幅又非常高,
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07/28 09:33, 2年前 , 36F
那疊龍屬以外的版面就是會少一條連線去吃這個基因。
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07/28 10:30, 2年前 , 37F
是少兩條才對,龍屬以外一個他屬會最少斷兩條屬性賓果
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07/28 10:32, 2年前 , 38F
但是1.5/1.4才1.07倍的差距,跟狂熱化相比完全可以忽略
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07/28 10:59, 2年前 , 39F
以PVE來看 狂熱化 幾乎0缺點 增傷幅度還超過8條賓果
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07/28 11:29, 2年前 , 40F
反正就8同屬+狂熱化就好 位子真的還好
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07/28 11:41, 2年前 , 41F
狂熱化真的做壞掉 收益太高...
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07/28 14:17, 2年前 , 42F
我個人是比較隨緣,是虹蛋我就算那隻夥伴畢業了不看
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07/28 14:18, 2年前 , 43F
到底加什麼XD
07/28 14:18, 43F
文章代碼(AID): #1X02H_zI (MH)
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