Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式

看板MH (魔物獵人)作者 (Hir0)時間1月前 (), 1月前編輯推噓15(15010)
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官方網站的武器介紹更新交換技了 https://www.monsterhunter.com/rise/hk/weapon/ 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換 不知道正式版還有沒有機會出現第三套... 大劍 狩獵之刃 <-> 金剛蓄力斬 太刀 飛踢 <-> 櫻花鐵蟲氣刃斬 片手 風車 <-> 滅・昇龍擊 雙刀 鐵蟲斬絲 <-> 飛身越牆 長槍 鐵錨狂怒 <-> 流轉突刺 銃槍 剛鋒利刃 <-> 地裂斬 大槌 鐵蟲迴轉攻擊 <-> 衝刺粉碎擊 笛子 震打 <-> 共鳴音珠 斬斧 金剛連斧 <-> 飛翔龍劍 盾斧 反擊全填充 <-> 劍斧彈跳 蟲棍 獵蟲回歸 <-> 降龍 輕弩 迴旋跳躍 <-> 迴旋移動 重弩 反擊射擊 <-> 反擊蓄力 弓箭 弓之吐息 <-> 飛翔凝視射擊 ※ 引述《s32244153 (Hir0)》之銘言: : AsteriskAmpersand@AsteriskAmpers1 : https://twitter.com/AsteriskAmpers1/status/1347795292612079618 : 從DEMO中拆包發現的招式文本 : 每個武器有六種技能 兩個技能一對 能從中選取選三個 : 兩蟲技的其中一招可能是固定的? : 另外早前還有在DEMO裡發現的赤甲獸、雷狼龍、迅龍、土砂龍、岩龍 : https://t.co/bPSPSgdLln?amp=1 : ======================= [大劍] 衝撞攻擊 : 無論遭遇任何攻擊都不為所動的強韌體魄。即使受到攻擊,也不會後仰或遭到擊飛,在蓄 : 力期間即將遭到攻擊時,就使用這招吧。 防禦衝撞攻擊 : 將劍橫握後架於正面並前進的招式。動作比起一般的衝撞稍微緩慢,但有防禦判定,且攻 : 擊力也更強。防禦成功時,可以接續使出強力的蓄力攻擊。 : ----- 狩獵之刃 : 使用翔蟲飛至空中,將自身重量加諸於劍,藉以施展迴旋斬的大膽招式。擊中之後,獵人 : 的身體會飛至上方,接著趁勢施展第二次蓄力斬……這才是此招真正的目的。(翔蟲計量 : 表回復速度:中) 金剛蓄力斬 : 使用翔蟲,屈膝並迅速往前踏出, 施展強蓄力斬的招式。 在往前踏步時,由於全身的 : 肌肉 都十分緊繃,所以不會被擊飛。 (翔蟲計量表回復速度:快) : ----- 真・蓄力斬 : 擁有強大的破壞力,必殺的蓄力斬。 高舉大劍,使出全力打擊獵物2次。 若第1擊擊中 : 魔物柔軟 且容易受傷的弱點部位, 第2擊的威力將會變得更高。 激昂斬 : 擺出獨特的架式後施展攻擊的招式。其火力雖然不及真・蓄力斬, 但在蓄力過程中受傷 : 時, 能夠撼動內心並點燃鬥志,使威力上升。 : ======================= [太刀] 踏步斬 : 在前進的同時施展直斬。由於縱向攻擊的範圍非常大, 在攻擊高處時也能派上用 : 場, 使用起來相當方便。 拔刀二連斬 : 在收刀狀態下施展的二連斬。在發動時擁有防止擊飛的效果, 且火力比踏步斬更高, 但 : 之後能接續的招式非常少, 對使用者的要求較高。 ----- 飛踢 : 使用翔蟲,朝敵人迅速飛踢的招式。如果落空,會再追擊一刀並結束攻擊, 若踢中的話 : ,則能接續使出2種招式。 接續下墜突刺能讓練氣計量表自動上升, 而氣刃兜割則會消 : 耗1階段的練氣計量表, 並施展強力的斬擊。 (翔蟲計量表回復速度:中) 櫻花鐵蟲氣刃斬 : 使用翔蟲,在地面上快速拉近距離 並施放斬擊,宛如疾風一般的招式。 受到斬擊的部 : 位在經過一段時間後, 會綻開無數傷口,給予追擊。 命中時,練氣計量表的顏色會上 : 升1階段。 (翔蟲計量表回復速度:慢) : ----- 氣刃大迴轉斬連續技 : 氣刃斬第3發後的變化型衍生。氣刃斬Ⅲ → 氣刃大迴轉斬。這是氣刃斬連續技的基礎 : ,利於一次攻擊四周獵物的大範圍招式。 氣刃無雙斬連續技 : 氣刃斬第3發後的變化型衍生。一字斬 → 氣刃無雙斬。這是另外一種氣刃斬的連續技 : ,雖然要多加練習才能成功擊中,不過其火力是一等一的。 : ======================= [單手劍] 奮力強鎚連續技 : 由盾攻擊產生的變化型衍生。 裏拳攻擊 → 奮力強鎚。 全部都是以盾進行打擊的招 : 式, 如果能擊中獵物頭部, 也許能製造攻擊的大好機會。 穿刺斬連續技 : 由盾攻擊產生的變化型衍生。 突刺 → 穿刺斬。 由於穿刺斬是多段攻擊, 如果以 : 屬性武器施展此招, 可望獲得不錯的效果。 : --- 突進斬 : 往前踏步,並且從上段往下斬的攻擊。 由於幾乎沒有破綻所以使用方便, 動作中不會 : 產生後仰等膽怯動作。 滑行斬 : 在地面上滑行,並施展2道斬擊。 雖然移動距離較長,導致動作較不靈敏, 但只要在滑 : 行時讓第1擊擊中 或輸入追加指令, 就能接續使出跳躍攻擊。 : --- 風車 : 使用翔蟲製造的絲,透過離心力 揮動手中的武器,施展多段攻擊。 揮動武器的過程中 : 不會受到魔物的攻擊。 (翔蟲計量表回復速度:快) 滅・昇龍擊 : 透過翔蟲強化力道的上升打擊, 以盾牌給予獵物強烈的一擊。 在發動招式時有一瞬間 : 能防禦攻擊, 若能抓準時機反擊, 就能大幅提升招式的傷害。 (翔蟲計量表回復速度 : :中) : ======================= [雙劍] 鬼人突進連斬 : 在地面旋轉並同時給予多段斬擊的招式。 只有在鬼人化以及鬼人強化時能使用。 有著 : 穩定的突進力且應用廣泛, 是使用起來十分方便的招式。 鬼人空舞 : 向前空翻並以雙劍施展斬擊。 只要成功擊中,就能使出迴旋斬 攻擊目標並同時上升。 : 對於體型龐大或是 弱點在高處的對手非常有效, 也適合接續使出空中迴轉亂舞等招式。 : ----- 鬼人化 : 使自身超越極限的招式。 發動後會逐漸消耗耐力,不僅會改變 攻擊與迴避的動作,且 : 可使後仰無效。 此外移動速度會大幅提升, 能以風馳電掣的速度在地面上移動。 鬼人化【獸】 : 使自身進入超人境界的招式。 發動後會逐漸消耗耐力,不僅攻擊 與迴避動作會變化, : 且後仰無效。 此狀態會特別強化攻擊面的性能, 進行迴避動作時會變為使出斬擊。 : ----- 鐵蟲斬絲 : 將纏著鐵蟲絲的刀身砍向獵物的招式。 擊中獵物的刀刃與獵人間會以絲線連接, 一定 : 時間內,獵人的攻擊會對 擊中的獵物部位賦予追加斬擊。 追加斬擊的次數越多, 時間 : 結束時所賦予的傷害也越高。 (翔蟲計量表回復速度:慢) 飛身越牆 : 將翔蟲放出至上方,藉以進行移動。 雖然此招式無法給予獵物傷害, 但只要能熟練運 : 用,即使在拔刀狀態, 身處各種情況下,也能往空中移動。 (翔蟲計量表回復速度: : 快) : ======================= [大槌] 橫揮 : 使用大錘橫向揮動的攻擊。 可作為敲打連續技的起始招式。 水面打擊 : 配合對手的攻擊來發動的招式。 藉由使攻擊與攻擊碰撞, 令威力互相抵銷。 當抵銷成 : 功時, 可接續強力的大錘上鈎攻擊。 : ----- 鐵蟲迴轉攻擊 : 使用翔蟲施展的拋物線迴轉攻擊。 與在坡道上施展的 空中迴轉攻擊軌跡相同, 但此招 : 式可在平地施展。 (翔蟲計量表回復速度:快) 衝刺粉碎擊 : 使用翔蟲在地面上進行突進攻擊。 如同「直直地撞飛敵人!」 字面般的單純招式。 一 : 旦起跑後,即使受到足以將人 擊飛的攻擊也能不為所動。 (翔蟲計量表回復速度:快 : ) : ----- 蓄力變化:武 : 能夠改變蓄力攻擊的特殊動作。 雖然改變後蓄力時間會變長, 但能施展出更加強力的 : 動作。 蓄力變化:勇 : 能夠改變蓄力攻擊的特殊動作。 雖然改變後蓄力階段會減少, 但能夠使蓄力攻擊間的 : 銜接更加流暢。 : ======================= [狩獵笛] 敲打 : 將狩獵笛高高舉起後再往地面敲打, 力量感十足的攻擊。 奪取目標耐力的效果絕佳。 旋律打擊 : 將狩獵笛橫揮1圈, 並在正面產生音擊的招式。 雖然傷害不高,但容易使對手陷入昏厥 : 。 : ----- 旋律模式:奏 : 能夠改變強化演奏的特殊動作。 以相同音符攻擊2次, 即可產生旋律效果。 按下<OPT : Blader_ZR>使出的演奏則會變成強化自身。 是一種針對攻擊動作進行強化的模式。 旋律模式:響 : 能夠改變強化演奏的特殊動作。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果, 能夠同時強化 : 自身,並發動儲存在 譜面計量表中的旋律效果。 是能一次賦予多種旋律效果的模式。 : ----- 共鳴音珠 : 以翔蟲製作成繭並設置於地面。 繭會呼應設置者的旋律, 並以自身為中心向四周釋放 : 相同的效果, 並釋放能對魔物造成傷害的衝擊波。 (翔蟲計量表回復速度:中) 震打 : 將纏著鐵蟲絲的刀身砍向獵物的招式 擊中時,武器前端與本體之間會以 絲線連接,此 : 時音擊所產生的超震動 會沿著絲線傳入獵物體內並爆發, 乃十分可怕的招式。 (翔蟲 : 計量表回復速度:中) : ======================= [長槍] 鐵錨狂怒 : 預測良機架起盾牌,承受攻擊的招式。 此招真正的精髓在於吸收攻擊的力道, 並將之 : 高效轉化為自己的力量。 雖然風險不小,但受到的攻擊威力愈大, 能夠獲得的力量就愈 : 巨大。 (翔蟲計量表回復速度:快) 流轉突刺 : 在短時間內猛烈前進2次, 能夠在走位的同時進行反擊的招式。 一邊以盾牌彈開攻擊, : 一邊釋放翔蟲快速衝向目標並給予突刺。 此絕技乃是為了能一氣呵成 繞於敵後,攻其 : 不備而想出的妙招。 (翔蟲計量表回復速度:中) : ----- 突進 : 架起長槍往前方突進的招式。 持續突進一段時間後, 還能藉此勢頭再次加速。 除非 : 自己停下或是耐力耗盡, 否則在撞到牆壁以前都不會停止。 盾蓄力 : 架起盾牌往前方突進一段距離的招式。 突進時即使遭受攻擊,也能以盾牌防禦。 只要 : 朝著魔物突進並且成功撞擊, 就能透過盾牌給予打擊屬性的傷害, 攻防一體正是此招的 : 精隨。 : ----- 防禦 : 架起盾牌抵擋攻擊。 巨大的盾牌能夠防禦任何攻擊。 精準防禦 : 以弧線狀軌跡揮動盾牌,彈開攻擊的招式。 在防禦開始時接住攻擊就能成功發動。 失 : 敗時會出現巨大的破綻, 但只要成功施展,無論任何攻擊都能 無傷接下,還能接續使出 : 強力的十字掃。 在成功防禦後立刻展開反擊吧。 : ======================= [銃槍] 蓄力砲擊 : 刻意將熱能保留在武器中的砲擊。 雖然需要較長的時間才能發射, 但能夠釋放出威力 : 更強的砲擊。 暴風衝刺 : 把砲擊的後座力作為推進力的驚人招式。 此招會將銃槍架於身後發出砲擊, 並藉此向 : 前大幅跳躍, 能夠一口氣縮短與對手的距離。 另外,在跳躍時可進行砲擊, 亦可再次 : 施展暴風衝刺。 : ----- 剛鋒利刃 : 使用翔蟲,往正上方跳躍同時往上斬擊, 並在落下時向下揮砍的招式。 除了能在空中 : 裝填砲擊用的彈藥, 且揮動砲身時也可獲得冷卻效果, 使施展龍擊砲後的過熱時間縮短 : 。 (翔蟲計量表回復速度:快) 地裂斬 : 使用翔蟲向前踏出, 並豪邁地往上斬擊的招式。 透過摩擦地面提高砲身溫度, 在短時 : 間內提升砲擊、 龍杭砲和龍擊砲的威力。 (翔蟲計量表回復速度:慢) : ----- 迅速裝填 : 裝填砲彈的動作。 能在攻擊後迅速裝填彈藥。 雖然能將彈藥裝填至最大裝填數, 但不 : 會裝填龍錐。 防禦裝填 : 架盾並同時裝填砲彈的動作。 能夠一邊防守,一邊裝填 彈藥與龍錐的實用招式, 但每 : 次能裝填的彈藥數較少。 對於原本裝填數就不多的 砲擊類型來說,可說是毫無缺點。 : ======================= [斬擊斧] 突進斬 : 稍微往前方移動, 以斧頭前端像突刺般進行攻擊。 雖然此招威力不高,但使用起來相 : 當方便。 突進直斬 : 朝前方大幅前進, 並將斧頭高舉過背,劈頭揮落。 雖然此招較難以使用,但傷害相當 : 高。 施展完此招式後,接續劍變形攻擊時 會變成二連上撈斬。 : ----- 屬性解放終結 : 屬性解放突刺的終結招式。 在突刺的同時提高屬性能量, 並引發大爆炸作為終結。 : 在集滿覺醒計量表, 且對手為大型魔物的情況下, 此動作會變為零距離屬性解放。 壓縮解放終結 : 屬性解放突刺的終結招式。 先擺出不會遭到擊飛的架勢, 接著施放伴隨著屬性爆發的 : 高速一擊。 此動作不會隨著覺醒 計量表的有無而產生變化。 : ----- 金剛連斧 : 使用翔蟲向前突進, 同時施斬強力的3連斬。 直到連擊結束都不會被擊飛, 在混戰及 : 陷入危機時相當有用。 (翔蟲計量表回復速度:中) 飛翔龍劍 : 使用翔蟲,在揮劍斬擊的同時飛至空中, 最後再使出突進斬的招式。 空中突進擊中後 : , 武器的覺醒計量表將大幅累積, 對擊中的部位造成額外的巨大爆炸。 (翔蟲計量表 : 回復速度:中) : ======================= [變形斧] 高壓屬性斬 : 蓄力時,將屬性能量聚集於劍上, 在施展強力敲打攻擊的同時對劍進行強化。 可在一 : 段時間內強化劍的攻擊, 且擊中時還會發動追擊。 透過此招式強化劍時, 必須先讓盾 : 處於屬性強化的狀態。 高壓迴填斬 : 在蓄力時解放屬性迴填機關, 使盾轉動,變成巨大的旋轉鍊鋸。 發動此招後武器會變 : 成斧狀態, 在斧狀態解除前,攻擊段數會變得更多。 此時以斧攻擊持續擊中對手, 便 : 能填充能量至瓶中。 : ----- 變形斬 : 從劍變為斧,再從斧變為劍。 變形攻擊乃是充能斧的基礎。 在變為斧的變形攻擊開始 : 時, 以及變為劍的攻擊結束時, 都有一瞬間會架起盾,可用於防禦攻擊。 反擊重視變形斬 : 以防禦為重點的變形斬, 擁有較長的防禦判定時間。 無論是變為斧或變為劍的變形攻 : 擊, 在出招時都會產生防禦判定。 若是在變形時成功防禦, 其後接續使出的屬性解放 : 斬威力將會上升。 : ----- 反擊全填充 : 拉緊翔蟲的絲線,進行堅固的防禦。 防禦成功時能夠填充瓶, 還能接續各種攻擊動作 : 。 (翔蟲計量表回復速度:中) 劍斧彈跳 : 使用斧頭敲打前方,並利用 後座力與絲線讓身體垂直上升。 只有這段期間,能夠在空 : 中 施展強力的屬性解放斬。 (翔蟲計量表回復速度:中) : ======================= [操蟲棍] 飛身躍入斬 : 往前方翻滾並由上往下斬擊。 即使沒有橙色精華, 此攻擊也能使後仰無效。 是可用 : 來攻擊高處的便利招式。 突進迴旋斬 : 像陀螺一般向前旋轉並同時發動攻擊。 若在旋轉時受到攻擊, 可借力使力跳躍至空中 : 。 但只在旋轉期間有效,不可過度依賴。 : ----- 飛圓斬 : 向下揮擊後,將全身重量 加諸於武器之上斬擊的絕招。 第2擊的威力很高,相當好用的 : 招式。 四連印斬 : 在原地施展4連擊。 並在其中一擊使用棍柄標上印記, 能夠誘導粉塵型的獵蟲。 : ----- 獵蟲回歸 : 使用翔蟲進行緊急迴避, 並同時喚回獵蟲的招式。 返回時,獵蟲會施展可獲得 回復精 : 華的迴旋攻擊。 透過此招式喚回的獵蟲 耐力會完全回復。 (翔蟲計量表回復速度: : 中) 降龍 : 使用翔蟲往正上方跳躍, 並施展強烈下墜攻擊的招式。 攻擊範圍不大, 但能讓威力集 : 中在一點上。 (翔蟲計量表回復速度:中) : ======================= [輕弩槍] 裝填 : 裝填子彈。 依據子彈種類以及弩槍性能, 裝填速度也會有所變化。 屬性強化裝填 : 使用特殊的機關裝填子彈。 與一般裝填動作相比速度稍慢, 但能提升屬性彈的威力。 : ----- 前滾迴避 : 拔刀時的迴避動作。 對槍手而言,受到攻擊便會陷入危機, 所以能夠拉開與對手間距 : 離的 迴避動作就顯得相當重要。 墊步迴避 : 拔刀時的迴避行動改為墊步。 與一般迴避相比雖然距離變短, 但破綻更小,也能夠立 : 刻接續攻擊。 若在墊步後馬上射擊, 子彈威力將大幅提升。 : ----- 迴旋跳躍 : 使用翔蟲高高跳起的招式。 在跳躍時可以進行射擊。 動作時能往正下方發射起爆龍彈 : , 直接射擊魔物。 (翔蟲計量表回復速度:快) 迴旋移動 : 使用翔蟲與離心力, 往左右迅速移動的招式。 能在一段時間內強化攻擊力。 在移動時 : 也能進行射擊。 (翔蟲計量表回復速度:快) : ======================= [重弩槍] 近身攻擊 : 使用武器直接毆打的招式。 威力相當高,也能造成目標昏厥。 在裝備盾牌的情況下, : 攻擊時會附加防禦判定。 衝撞攻擊 : 展現強韌的體魄。 即使受到攻擊也不會後仰或遭到擊飛。 雖然能夠運用於攻擊, 但相 : 對地會承受大量傷害,必須注意。 : ----- 反擊射擊 : 使用翔蟲架開攻擊的招式。 若在防禦時受到攻擊, 就能發動強力的反擊。 (翔蟲計 : 量表回復速度:快) 反擊蓄力 : 使用翔蟲架開攻擊的招式。 若在防禦時受到攻擊, 便可在一段時間內 縮短蓄力射擊所 : 需的時間。 (翔蟲計量表回復速度:中) : ----- 機關・狙擊龍彈 : 射擊各武器專屬的特殊子彈。 子彈數量由專用的計量表管理, 且會隨著時間經過而回 : 復。 回復機關・狙擊龍彈 : 射擊該武器專屬的特殊子彈。 子彈數量由專用的計量表管理, 且會隨著時間經過而回 : 復。 與一般的機關、狙擊龍彈相較之下, 威力較低,但在對獵物造成傷害時, 能夠恢 : 復自己的體力。 : ======================= [弓箭] 剛射 : 在一般射擊後接著進行強力射擊。 能夠提升蓄力階段並射擊。 (不會超過最高等級) 剛射【絕】 : 在一般射擊後接著進行強力射擊。 能夠提升蓄力階段並射擊。 (不會超過最高等級) : 與一般的剛射相較之下, 耐力消耗會增加, 但有機會使魔物昏厥。 : ----- 蓄力步伐 : 在大幅移動的同時進行迴避的招式。 移動中可以提升蓄力階段。 能夠輸入任意方向自 : 由移動。 躲避箭擊 : 在進行迴避的同時攻擊周圍獵物的招式。 吸引敵人攻擊,並在被擊中的前一刻迴避, : 便可使蓄力階段大幅提升。 也能輸入任意方向自由移動。 : ----- 弓之吐息 : 使用翔蟲進行迴避的招式。 在落地後蹲下的期間, 耐力會急速回復。 (翔蟲計量表 : 回復速度:快) 飛翔凝視射擊 : 使用翔蟲垂直飛起,發射箭矢的招式。 在空中還能施展更加強力的射擊。 另外,也能 : 使用箭矢 對正下方的魔物進行近身攻擊。 (翔蟲計量表回復速度:中) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.45.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1615217144.A.411.html ※ 編輯: s32244153 (36.226.45.95 臺灣), 03/08/2021 23:35:17
1月前
所以之前拆包的內容全命中 連文本都沒改
03/08 23:37, 1F

1月前
還好 係數才是重點
03/08 23:52, 2F

1月前
一定會再新增啦 早晚的問題
03/09 00:12, 3F

1月前
太刀飛踢換掉就不能兜割了
03/09 00:30, 4F

1月前
我覺得還有藏
03/09 00:45, 5F

1月前
太刀換掉飛踢的話,升到紅刃也不能幹嘛啊
03/09 01:05, 6F

1月前
紅刃有攻擊倍率提高的效果阿 這效果應該不會拔掉吧
03/09 01:10, 7F

1月前
感覺片手的昇龍擊就是飛影的強化啊 為什麼不是跟飛影換?
03/09 02:15, 8F

1月前
雙刀那個往上飛再接兵長斬
03/09 09:50, 9F

1月前
太刀開紅刃都多久了 以前沒兜割還不是照打 菜雞獵?
03/09 10:18, 10F

1月前
早上沒推完 雙刀那招有點雞肋 讓我想到惹棍子
03/09 13:41, 11F

1月前
兵長斬雖然很帥 但除非背肉好或長身軀不然有點雞肋
03/09 13:42, 12F

1月前
上波的苦無玩起來像判定更鳥的升龍爪 插空率有點高
03/09 13:43, 13F

1月前
除了翔蟲迴避好用外 只能期待其他蟲技了
03/09 13:44, 14F

1月前
喔對可能還可以飛起來接空戰雙刀
03/09 13:49, 15F

1月前
太刀只能用飛踢來換嗎?很想拿水月來換
03/09 14:22, 16F

1月前
能兜割又能櫻花氣刃斬就太OP惹
03/09 15:42, 17F

1月前
櫻花氣刃應該不強 因為使用櫻花氣刃會升階而不是降階
03/09 15:59, 18F

1月前
給新手用的吧 吃個+1見面直接櫻花三連紅刃開打 幾乎不
03/09 16:28, 19F

1月前
會miss跳過頭有手就能用
03/09 16:28, 20F

1月前
櫻花也可能是吃雙蟲 不要想太美好 而且恢復速度慢
03/09 16:46, 21F

1月前
根據解包 櫻花好像也只吃一蟲 看來應該是消耗一樣的蟲技
03/09 17:25, 22F

1月前
在互換
03/09 17:25, 23F

1月前
確定吃一蟲 可是回覆速度真的慢…
03/09 22:09, 24F

1月前
昨天的直播櫻花按下去還沒砍就有會心buff
03/10 10:58, 25F
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