[MHR ] DEMO拆包蟲技招式

看板MH (魔物獵人)作者 (Hir0)時間3年前 (2021/01/09 15:28), 3年前編輯推噓35(35019)
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AsteriskAmpersand@AsteriskAmpers1 https://twitter.com/AsteriskAmpers1/status/1347795292612079618 從DEMO中拆包發現的招式文本 每個武器有六種技能 兩個技能一對 能從中選取選三個 兩蟲技的其中一招可能是固定的? 另外早前還有在DEMO裡發現的赤甲獸、雷狼龍、迅龍、土砂龍、岩龍 https://t.co/bPSPSgdLln?amp=1 ======================= [大劍] 衝撞攻擊 無論遭遇任何攻擊都不為所動的強韌體魄。即使受到攻擊,也不會後仰或遭到擊飛,在蓄 力期間即將遭到攻擊時,就使用這招吧。 防禦衝撞攻擊 將劍橫握後架於正面並前進的招式。動作比起一般的衝撞稍微緩慢,但有防禦判定,且攻 擊力也更強。防禦成功時,可以接續使出強力的蓄力攻擊。 ----- 狩獵之刃 使用翔蟲飛至空中,將自身重量加諸於劍,藉以施展迴旋斬的大膽招式。擊中之後,獵人 的身體會飛至上方,接著趁勢施展第二次蓄力斬……這才是此招真正的目的。(翔蟲計量 表回復速度:中) 金剛蓄力斬 使用翔蟲,屈膝並迅速往前踏出, 施展強蓄力斬的招式。 在往前踏步時,由於全身的 肌肉 都十分緊繃,所以不會被擊飛。 (翔蟲計量表回復速度:快) ----- 真・蓄力斬 擁有強大的破壞力,必殺的蓄力斬。 高舉大劍,使出全力打擊獵物2次。 若第1擊擊中 魔物柔軟 且容易受傷的弱點部位, 第2擊的威力將會變得更高。 激昂斬 擺出獨特的架式後施展攻擊的招式。其火力雖然不及真・蓄力斬, 但在蓄力過程中受傷 時, 能夠撼動內心並點燃鬥志,使威力上升。 ======================= [太刀] 踏步斬在前進的同時施展直斬。由於縱向攻擊的範圍非常大, 在攻擊高處時也能派上用 場, 使用起來相當方便。 拔刀二連斬 在收刀狀態下施展的二連斬。在發動時擁有防止擊飛的效果, 且火力比踏步斬更高, 但 之後能接續的招式非常少, 對使用者的要求較高。 ----- 飛踢 使用翔蟲,朝敵人迅速飛踢的招式。如果落空,會再追擊一刀並結束攻擊, 若踢中的話 ,則能接續使出2種招式。 接續下墜突刺能讓練氣計量表自動上升, 而氣刃兜割則會消 耗1階段的練氣計量表, 並施展強力的斬擊。 (翔蟲計量表回復速度:中) 櫻花鐵蟲氣刃斬 使用翔蟲,在地面上快速拉近距離 並施放斬擊,宛如疾風一般的招式。 受到斬擊的部 位在經過一段時間後, 會綻開無數傷口,給予追擊。 命中時,練氣計量表的顏色會上 升1階段。 (翔蟲計量表回復速度:慢) ----- 氣刃大迴轉斬連續技 氣刃斬第3發後的變化型衍生。氣刃斬Ⅲ → 氣刃大迴轉斬。這是氣刃斬連續技的基礎 ,利於一次攻擊四周獵物的大範圍招式。 氣刃無雙斬連續技 氣刃斬第3發後的變化型衍生。一字斬 → 氣刃無雙斬。這是另外一種氣刃斬的連續技 ,雖然要多加練習才能成功擊中,不過其火力是一等一的。 ======================= [單手劍] 奮力強鎚連續技 由盾攻擊產生的變化型衍生。 裏拳攻擊 → 奮力強鎚。 全部都是以盾進行打擊的招 式, 如果能擊中獵物頭部, 也許能製造攻擊的大好機會。 穿刺斬連續技 由盾攻擊產生的變化型衍生。 突刺 → 穿刺斬。 由於穿刺斬是多段攻擊, 如果以 屬性武器施展此招, 可望獲得不錯的效果。 --- 突進斬 往前踏步,並且從上段往下斬的攻擊。 由於幾乎沒有破綻所以使用方便, 動作中不會 產生後仰等膽怯動作。 滑行斬 在地面上滑行,並施展2道斬擊。 雖然移動距離較長,導致動作較不靈敏, 但只要在滑 行時讓第1擊擊中 或輸入追加指令, 就能接續使出跳躍攻擊。 --- 風車 使用翔蟲製造的絲,透過離心力 揮動手中的武器,施展多段攻擊。 揮動武器的過程中 不會受到魔物的攻擊。 (翔蟲計量表回復速度:快) 滅・昇龍擊 透過翔蟲強化力道的上升打擊, 以盾牌給予獵物強烈的一擊。 在發動招式時有一瞬間 能防禦攻擊, 若能抓準時機反擊, 就能大幅提升招式的傷害。 (翔蟲計量表回復速度 :中) ======================= [雙劍] 鬼人突進連斬 在地面旋轉並同時給予多段斬擊的招式。 只有在鬼人化以及鬼人強化時能使用。 有著 穩定的突進力且應用廣泛, 是使用起來十分方便的招式。 鬼人空舞 向前空翻並以雙劍施展斬擊。 只要成功擊中,就能使出迴旋斬 攻擊目標並同時上升。 對於體型龐大或是 弱點在高處的對手非常有效, 也適合接續使出空中迴轉亂舞等招式。 ----- 鬼人化 使自身超越極限的招式。 發動後會逐漸消耗耐力,不僅會改變 攻擊與迴避的動作,且 可使後仰無效。 此外移動速度會大幅提升, 能以風馳電掣的速度在地面上移動。 鬼人化【獸】 使自身進入超人境界的招式。 發動後會逐漸消耗耐力,不僅攻擊 與迴避動作會變化, 且後仰無效。 此狀態會特別強化攻擊面的性能, 進行迴避動作時會變為使出斬擊。 ----- 鐵蟲斬絲 將纏著鐵蟲絲的刀身砍向獵物的招式。 擊中獵物的刀刃與獵人間會以絲線連接, 一定 時間內,獵人的攻擊會對 擊中的獵物部位賦予追加斬擊。 追加斬擊的次數越多, 時間 結束時所賦予的傷害也越高。 (翔蟲計量表回復速度:慢) 飛身越牆 將翔蟲放出至上方,藉以進行移動。 雖然此招式無法給予獵物傷害, 但只要能熟練運 用,即使在拔刀狀態, 身處各種情況下,也能往空中移動。 (翔蟲計量表回復速度: 快) ======================= [大槌] 橫揮 使用大錘橫向揮動的攻擊。 可作為敲打連續技的起始招式。 水面打擊 配合對手的攻擊來發動的招式。 藉由使攻擊與攻擊碰撞, 令威力互相抵銷。 當抵銷成 功時, 可接續強力的大錘上鈎攻擊。 ----- 鐵蟲迴轉攻擊 使用翔蟲施展的拋物線迴轉攻擊。 與在坡道上施展的 空中迴轉攻擊軌跡相同, 但此招 式可在平地施展。 (翔蟲計量表回復速度:快) 衝刺粉碎擊 使用翔蟲在地面上進行突進攻擊。 如同「直直地撞飛敵人!」 字面般的單純招式。 一 旦起跑後,即使受到足以將人 擊飛的攻擊也能不為所動。 (翔蟲計量表回復速度:快 ) ----- 蓄力變化:武 能夠改變蓄力攻擊的特殊動作。 雖然改變後蓄力時間會變長, 但能施展出更加強力的 動作。 蓄力變化:勇 能夠改變蓄力攻擊的特殊動作。 雖然改變後蓄力階段會減少, 但能夠使蓄力攻擊間的 銜接更加流暢。 ======================= [狩獵笛] 敲打 將狩獵笛高高舉起後再往地面敲打, 力量感十足的攻擊。 奪取目標耐力的效果絕佳。 旋律打擊 將狩獵笛橫揮1圈, 並在正面產生音擊的招式。 雖然傷害不高,但容易使對手陷入昏厥 。 ----- 旋律模式:奏 能夠改變強化演奏的特殊動作。 以相同音符攻擊2次, 即可產生旋律效果。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏則會變成強化自身。 是一種針對攻擊動作進行強化的模式。 旋律模式:響 能夠改變強化演奏的特殊動作。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果, 能夠同時強化 自身,並發動儲存在 譜面計量表中的旋律效果。 是能一次賦予多種旋律效果的模式。 ----- 共鳴音珠 以翔蟲製作成繭並設置於地面。 繭會呼應設置者的旋律, 並以自身為中心向四周釋放 相同的效果, 並釋放能對魔物造成傷害的衝擊波。 (翔蟲計量表回復速度:中) 震打 將纏著鐵蟲絲的刀身砍向獵物的招式 擊中時,武器前端與本體之間會以 絲線連接,此 時音擊所產生的超震動 會沿著絲線傳入獵物體內並爆發, 乃十分可怕的招式。 (翔蟲 計量表回復速度:中) ======================= [長槍] 鐵錨狂怒 預測良機架起盾牌,承受攻擊的招式。 此招真正的精髓在於吸收攻擊的力道, 並將之 高效轉化為自己的力量。 雖然風險不小,但受到的攻擊威力愈大, 能夠獲得的力量就愈 巨大。 (翔蟲計量表回復速度:快) 流轉突刺 在短時間內猛烈前進2次, 能夠在走位的同時進行反擊的招式。 一邊以盾牌彈開攻擊, 一邊釋放翔蟲快速衝向目標並給予突刺。 此絕技乃是為了能一氣呵成 繞於敵後,攻其 不備而想出的妙招。 (翔蟲計量表回復速度:中) ----- 突進 架起長槍往前方突進的招式。 持續突進一段時間後, 還能藉此勢頭再次加速。 除非 自己停下或是耐力耗盡, 否則在撞到牆壁以前都不會停止。 盾蓄力 架起盾牌往前方突進一段距離的招式。 突進時即使遭受攻擊,也能以盾牌防禦。 只要 朝著魔物突進並且成功撞擊, 就能透過盾牌給予打擊屬性的傷害, 攻防一體正是此招的 精隨。 ----- 防禦 架起盾牌抵擋攻擊。 巨大的盾牌能夠防禦任何攻擊。 精準防禦 以弧線狀軌跡揮動盾牌,彈開攻擊的招式。 在防禦開始時接住攻擊就能成功發動。 失 敗時會出現巨大的破綻, 但只要成功施展,無論任何攻擊都能 無傷接下,還能接續使出 強力的十字掃。 在成功防禦後立刻展開反擊吧。 ======================= [銃槍] 蓄力砲擊 刻意將熱能保留在武器中的砲擊。 雖然需要較長的時間才能發射, 但能夠釋放出威力 更強的砲擊。 暴風衝刺 把砲擊的後座力作為推進力的驚人招式。 此招會將銃槍架於身後發出砲擊, 並藉此向 前大幅跳躍, 能夠一口氣縮短與對手的距離。 另外,在跳躍時可進行砲擊, 亦可再次 施展暴風衝刺。 ----- 剛鋒利刃 使用翔蟲,往正上方跳躍同時往上斬擊, 並在落下時向下揮砍的招式。 除了能在空中 裝填砲擊用的彈藥, 且揮動砲身時也可獲得冷卻效果, 使施展龍擊砲後的過熱時間縮短 。 (翔蟲計量表回復速度:快) 地裂斬 使用翔蟲向前踏出, 並豪邁地往上斬擊的招式。 透過摩擦地面提高砲身溫度, 在短時 間內提升砲擊、 龍杭砲和龍擊砲的威力。 (翔蟲計量表回復速度:慢) ----- 迅速裝填 裝填砲彈的動作。 能在攻擊後迅速裝填彈藥。 雖然能將彈藥裝填至最大裝填數, 但不 會裝填龍錐。 防禦裝填 架盾並同時裝填砲彈的動作。 能夠一邊防守,一邊裝填 彈藥與龍錐的實用招式, 但每 次能裝填的彈藥數較少。 對於原本裝填數就不多的 砲擊類型來說,可說是毫無缺點。 ======================= [斬擊斧] 突進斬 稍微往前方移動, 以斧頭前端像突刺般進行攻擊。 雖然此招威力不高,但使用起來相 當方便。 突進直斬 朝前方大幅前進, 並將斧頭高舉過背,劈頭揮落。 雖然此招較難以使用,但傷害相當 高。 施展完此招式後,接續劍變形攻擊時 會變成二連上撈斬。 ----- 屬性解放終結 屬性解放突刺的終結招式。 在突刺的同時提高屬性能量, 並引發大爆炸作為終結。 在集滿覺醒計量表, 且對手為大型魔物的情況下, 此動作會變為零距離屬性解放。 壓縮解放終結 屬性解放突刺的終結招式。 先擺出不會遭到擊飛的架勢, 接著施放伴隨著屬性爆發的 高速一擊。 此動作不會隨著覺醒 計量表的有無而產生變化。 ----- 金剛連斧 使用翔蟲向前突進, 同時施斬強力的3連斬。 直到連擊結束都不會被擊飛, 在混戰及 陷入危機時相當有用。 (翔蟲計量表回復速度:中) 飛翔龍劍 使用翔蟲,在揮劍斬擊的同時飛至空中, 最後再使出突進斬的招式。 空中突進擊中後 , 武器的覺醒計量表將大幅累積, 對擊中的部位造成額外的巨大爆炸。 (翔蟲計量表 回復速度:中) ======================= [變形斧] 高壓屬性斬 蓄力時,將屬性能量聚集於劍上, 在施展強力敲打攻擊的同時對劍進行強化。 可在一 段時間內強化劍的攻擊, 且擊中時還會發動追擊。 透過此招式強化劍時, 必須先讓盾 處於屬性強化的狀態。 高壓迴填斬 在蓄力時解放屬性迴填機關, 使盾轉動,變成巨大的旋轉鍊鋸。 發動此招後武器會變 成斧狀態, 在斧狀態解除前,攻擊段數會變得更多。 此時以斧攻擊持續擊中對手, 便 能填充能量至瓶中。 ----- 變形斬 從劍變為斧,再從斧變為劍。 變形攻擊乃是充能斧的基礎。 在變為斧的變形攻擊開始 時, 以及變為劍的攻擊結束時, 都有一瞬間會架起盾,可用於防禦攻擊。 反擊重視變形斬 以防禦為重點的變形斬, 擁有較長的防禦判定時間。 無論是變為斧或變為劍的變形攻 擊, 在出招時都會產生防禦判定。 若是在變形時成功防禦, 其後接續使出的屬性解放 斬威力將會上升。 ----- 反擊全填充 拉緊翔蟲的絲線,進行堅固的防禦。 防禦成功時能夠填充瓶, 還能接續各種攻擊動作 。 (翔蟲計量表回復速度:中) 劍斧彈跳 使用斧頭敲打前方,並利用 後座力與絲線讓身體垂直上升。 只有這段期間,能夠在空 中 施展強力的屬性解放斬。 (翔蟲計量表回復速度:中) ======================= [操蟲棍] 飛身躍入斬 往前方翻滾並由上往下斬擊。 即使沒有橙色精華, 此攻擊也能使後仰無效。 是可用 來攻擊高處的便利招式。 突進迴旋斬 像陀螺一般向前旋轉並同時發動攻擊。 若在旋轉時受到攻擊, 可借力使力跳躍至空中 。 但只在旋轉期間有效,不可過度依賴。 ----- 飛圓斬 向下揮擊後,將全身重量 加諸於武器之上斬擊的絕招。 第2擊的威力很高,相當好用的 招式。 四連印斬 在原地施展4連擊。 並在其中一擊使用棍柄標上印記, 能夠誘導粉塵型的獵蟲。 ----- 獵蟲回歸 使用翔蟲進行緊急迴避, 並同時喚回獵蟲的招式。 返回時,獵蟲會施展可獲得 回復精 華的迴旋攻擊。 透過此招式喚回的獵蟲 耐力會完全回復。 (翔蟲計量表回復速度: 中) 降龍 使用翔蟲往正上方跳躍, 並施展強烈下墜攻擊的招式。 攻擊範圍不大, 但能讓威力集 中在一點上。 (翔蟲計量表回復速度:中) ======================= [輕弩槍] 裝填 裝填子彈。 依據子彈種類以及弩槍性能, 裝填速度也會有所變化。 屬性強化裝填 使用特殊的機關裝填子彈。 與一般裝填動作相比速度稍慢, 但能提升屬性彈的威力。 ----- 前滾迴避 拔刀時的迴避動作。 對槍手而言,受到攻擊便會陷入危機, 所以能夠拉開與對手間距 離的 迴避動作就顯得相當重要。 墊步迴避 拔刀時的迴避行動改為墊步。 與一般迴避相比雖然距離變短, 但破綻更小,也能夠立 刻接續攻擊。 若在墊步後馬上射擊, 子彈威力將大幅提升。 ----- 迴旋跳躍 使用翔蟲高高跳起的招式。 在跳躍時可以進行射擊。 動作時能往正下方發射起爆龍彈 , 直接射擊魔物。 (翔蟲計量表回復速度:快) 迴旋移動 使用翔蟲與離心力, 往左右迅速移動的招式。 能在一段時間內強化攻擊力。 在移動時 也能進行射擊。 (翔蟲計量表回復速度:快) ======================= [重弩槍] 近身攻擊 使用武器直接毆打的招式。 威力相當高,也能造成目標昏厥。 在裝備盾牌的情況下, 攻擊時會附加防禦判定。 衝撞攻擊 展現強韌的體魄。 即使受到攻擊也不會後仰或遭到擊飛。 雖然能夠運用於攻擊, 但相 對地會承受大量傷害,必須注意。 ----- 反擊射擊 使用翔蟲架開攻擊的招式。 若在防禦時受到攻擊, 就能發動強力的反擊。 (翔蟲計 量表回復速度:快) 反擊蓄力 使用翔蟲架開攻擊的招式。 若在防禦時受到攻擊, 便可在一段時間內 縮短蓄力射擊所 需的時間。 (翔蟲計量表回復速度:中) ----- 機關・狙擊龍彈 射擊各武器專屬的特殊子彈。 子彈數量由專用的計量表管理, 且會隨著時間經過而回 復。 回復機關・狙擊龍彈 射擊該武器專屬的特殊子彈。 子彈數量由專用的計量表管理, 且會隨著時間經過而回 復。 與一般的機關、狙擊龍彈相較之下, 威力較低,但在對獵物造成傷害時, 能夠恢 復自己的體力。 ======================= [弓箭] 剛射 在一般射擊後接著進行強力射擊。 能夠提升蓄力階段並射擊。 (不會超過最高等級) 剛射【絕】 在一般射擊後接著進行強力射擊。 能夠提升蓄力階段並射擊。 (不會超過最高等級) 與一般的剛射相較之下, 耐力消耗會增加, 但有機會使魔物昏厥。 ----- 蓄力步伐 在大幅移動的同時進行迴避的招式。 移動中可以提升蓄力階段。 能夠輸入任意方向自 由移動。 躲避箭擊 在進行迴避的同時攻擊周圍獵物的招式。 吸引敵人攻擊,並在被擊中的前一刻迴避, 便可使蓄力階段大幅提升。 也能輸入任意方向自由移動。 ----- 弓之吐息 使用翔蟲進行迴避的招式。 在落地後蹲下的期間, 耐力會急速回復。 (翔蟲計量表 回復速度:快) 飛翔凝視射擊 使用翔蟲垂直飛起,發射箭矢的招式。 在空中還能施展更加強力的射擊。 另外,也能 使用箭矢 對正下方的魔物進行近身攻擊。 (翔蟲計量表回復速度:中) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.191.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1610177330.A.BB5.html ※ 編輯: s32244153 (49.215.191.74 臺灣), 01/09/2021 15:30:18

01/09 15:39, 3年前 , 1F
大錘的師傅是不是富岡義勇
01/09 15:39, 1F

01/09 15:40, 3年前 , 2F
銃槍怎麼沒有這次試玩的鋼鋒利刃
01/09 15:40, 2F

01/09 15:40, 3年前 , 3F
蟲棍的下刺被拿到蟲技了喔
01/09 15:40, 3F

01/09 15:42, 3年前 , 4F
是鐵壁尖槍啊不對,
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01/09 15:48, 3年前 , 5F
有些是原本就有的招式吧
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01/09 15:50, 3年前 , 6F
兩招都裝上去
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01/09 15:50, 3年前 , 7F
就是勇氣肛射了
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01/09 15:50, 3年前 , 8F
盾斧的電鋸被拆成蟲技,這樣也好,應該是有對應的技能搭
01/09 15:50, 8F

01/09 15:50, 3年前 , 9F
配吧,不然IB實用度很差
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01/09 15:53, 3年前 , 10F
這有些招式是本來就有的阿
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01/09 15:54, 3年前 , 11F
而且每個武器看起來可替換的蟲技只有2選1?
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01/09 16:03, 3年前 , 12F
我覺得有一組應該是可選擇的被動技能
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01/09 16:03, 3年前 , 13F
2選一這樣
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01/09 16:04, 3年前 , 14F
蟲棍雙採燈呢
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01/09 16:07, 3年前 , 15F
就跟以前狩技一樣XD
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01/09 16:08, 3年前 , 16F
看起來就自組風格吧
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01/09 16:21, 3年前 , 17F
雙劍少了體驗版的朦朧幻翔,感覺會不只三組可以選
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01/09 16:23, 3年前 , 18F
不過電鋸和紅劍變成2選1 恩 感覺微妙
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01/09 16:24, 3年前 , 19F
電鋸看起來是要一直維持斧狀態才有 如果變回劍模式就解除
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01/09 16:24, 3年前 , 20F
那比冰原版本還爛耶 冰原版是沒瓶才解除
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01/09 16:26, 3年前 , 21F
雖然紅劍本身本來就不是主打項目 不過這個電鋸沒問題嗎?
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01/09 16:44, 3年前 , 22F
可能還有一兩組吧 那個丟桶子的也沒出現 估計這些是
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01/09 16:44, 3年前 , 23F
我的猛力拉弓呢
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01/09 16:44, 3年前 , 24F
第二次測試的東西
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01/09 16:45, 3年前 , 25F
如果能多點選擇是真的讚 很期待
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01/09 16:50, 3年前 , 26F
MHR盾斧瓶子跟不用錢一樣 跟冰原一樣 電鉅會變常駐吧
01/09 16:50, 26F

01/09 16:51, 3年前 , 27F
等著看影片,不然看文字很難想像
01/09 16:51, 27F

01/09 17:00, 3年前 , 28F
瓶子不用錢只能限定用反擊全裝填
01/09 17:00, 28F

01/09 17:03, 3年前 , 29F
那個蟲CD超快的 目前看盾斧TA 連GP都省了 只用蟲技
01/09 17:03, 29F

01/09 17:06, 3年前 , 30F
空中按Y就可以丟桶子喔
01/09 17:06, 30F

01/09 17:13, 3年前 , 31F
這麼直接...還以為會是以前煉金之類的東西==
01/09 17:13, 31F

01/09 17:14, 3年前 , 32F
槌也是無敵風火輪狂尻啊XD 還不用找段差
01/09 17:14, 32F

01/09 17:16, 3年前 , 33F
感謝原po資料分享
01/09 17:16, 33F

01/09 17:21, 3年前 , 34F
長槍就防禦或武士道GP反擊互選
01/09 17:21, 34F

01/09 17:25, 3年前 , 35F
看到蟲棍下戳還在就好
01/09 17:25, 35F

01/09 17:56, 3年前 , 36F
看起來是把一些冰原的動作拆成蟲技而已..
01/09 17:56, 36F

01/09 18:00, 3年前 , 37F
如果說明是真的,就代表電鋸鋸一鋸滿瓶,狂解完繼續鋸啊
01/09 18:00, 37F

01/09 18:00, 3年前 , 38F
,真的瓶不用錢,翔蟲變很重要
01/09 18:00, 38F

01/09 18:21, 3年前 , 39F
大槌的水面打擊...可以當成槌子版本的見切斬嗎
01/09 18:21, 39F

01/09 18:51, 3年前 , 40F
根本就是以前的狩技R
01/09 18:51, 40F

01/09 22:01, 3年前 , 41F
是說...以前的重弩有長壓發射鍵蓄力這種東西嗎?
01/09 22:01, 41F

01/09 22:01, 3年前 , 42F
今天玩才發現 囧
01/09 22:01, 42F

01/09 22:09, 3年前 , 43F
蓄立射擊是R才有的,另外帶屬性的貫通子彈也是
01/09 22:09, 43F

01/09 22:10, 3年前 , 44F
有寫"翔蟲計量表回復速度"的才是翔蟲技吧
01/09 22:10, 44F

01/09 22:11, 3年前 , 45F
其他的應該是一般派生技二選一
01/09 22:11, 45F

01/09 22:33, 3年前 , 46F
未來有續力射擊的流派的話,集中3是標配吧,搞不好分散
01/09 22:33, 46F

01/09 22:33, 3年前 , 47F
彈速射或續力散兩種玩法
01/09 22:33, 47F

01/09 22:46, 3年前 , 48F
還只是DEMO部分資料,還是滿期待正式會不會更多
01/09 22:46, 48F

01/10 02:16, 3年前 , 49F
好多原本XX的狩技www
01/10 02:16, 49F

01/10 02:18, 3年前 , 50F
盾斧的電鋸應該是XX那樣轉完填充變斧模式
01/10 02:18, 50F

01/10 09:45, 3年前 , 51F
有櫻花氣刃斬怎麼沒有鏡花
01/10 09:45, 51F

01/10 09:48, 3年前 , 52F
鏡花都改成水月了
01/10 09:48, 52F

01/10 18:43, 3年前 , 53F
可悲蟲棍 常駐技通通被拆成蟲技 普攻變化好少
01/10 18:43, 53F

01/10 18:57, 3年前 , 54F
蟲棍真的太慘了,希望正式版或者G位有史詩強化
01/10 18:57, 54F
文章代碼(AID): #1V-Liokr (MH)
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