[閒聊] 今年版本是不是真的很懲罰打太急的

看板LoL (英雄聯盟)作者 (礦物質)時間1小時前 (2026/06/13 19:11), 編輯推噓1(101)
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今年應該是因為塔的鍍層 改成每座塔都有 讓經濟劣勢方仍舊很有可能扳回經濟 這樣的改動是不是讓那些總是打得很急 或者是老想要一波按死對面的隊伍 受到很大的懲罰? 像BLG就最經典 面對那些戰績不好的隊伍就越打越浪 結果現在快要去不了MSI了 T1也是差不多 從以前就愛選鋼索陣 不能一波壓死別人也讓鋼索更難走 所以只要選手當天狀況不好 下限就又變得更低了 其實今天KT的比賽我覺得也有幾個場面 並不是說今年版本不能滾雪球 像KT今天確實是有滾起來 但因為莫名很著急的想結束遊戲 反而給了對面拉回經濟的機會 照這樣看來 明天是不是穩扎穩打的GenG更有希望? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.142.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1781349103.A.7B7.html

06/13 19:12, 1小時前 , 1F
有嗎 今天不是趕著看瘋子谷發表會嗎
06/13 19:12, 1F

06/13 19:16, 1小時前 , 2F
打太極
06/13 19:16, 2F
文章代碼(AID): #1gBJhlUt (LoL)
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