[閒聊] Elyoya說的"西方隊伍沒有的東西"是什麼?

看板LoL (英雄聯盟)作者 ( . )( . )時間3周前 (2024/10/15 21:58), 3周前編輯推噓49(55679)
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前陣子版上看到的文章 MDK的Elyoya,在落敗採訪當中提到東方隊伍有,西方隊伍沒有的東西 文章後面有提到,應該是指「結束比賽的能力」 確實在這幾次世界賽裡面看到的內容,中韓隊伍跟西方隊伍的差別 先撇開個人操作能力、團戰能力、英雄BP理解這種很明確看得出水準差異的地方 確實如果比賽進入到中後期,在經濟差距不大的情況下 中韓隊伍幾乎都是一波會戰就直接帶走 而Elyoya也說他認為G2沒有具備這個「結束比賽的能力」 先撇開MDK被GAM幹暴,我覺得是輸太多團戰之外 如果他們對到的是中韓隊伍,可能真的打不到那麼多團戰,20分鐘後一兩個可能就結束了 「如果給你三隻大龍你都結束不了遊戲,你需要幾隻?」 這應該不只是簡單的一句話大局觀差距就能帶過的 G2的實力大家都有目共睹可以跟LCK、LPL一戰,但真的在結束遊戲上有很大的問題 就連對上BLG Game3那場,被BLG一波帶走也是令人茫然 如果今天反過來,差不多的局勢,G2就算贏下那場會戰,可能還要好幾波才能結束比賽 大家認為結束比賽的能力到底是什麼?為什麼中韓跟西方隊伍差這麼多? 還有如果是地圖營運且真的這麼重要,為什麼西方隊伍這麼多年了卻沒有學起來? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.210.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1729000702.A.E36.html

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東方
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東方隊伍(-PSG)
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五個韓國人
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弱隊都一樣吧 拿到巴龍連基礎帶兩線送兵都不會做
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S2後的冠軍獎盃
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我覺得關鍵在打團的自信阿
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沒自信打大團會贏要吃龍要開戰都綁手綁腳的
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EU一年四冠的隊伍三條巴龍不會贏 三兵營也不會贏
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g2中期算擅長找機會的了
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10/15 22:09, 3周前 , 10F
EU有衛星網路能連韓國伺服器肯定更舒服
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主要就是LOL死不對 練角/連續玩的差懲罰選角亮勝率
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endgame能力 很簡單 大多是逼戰然後一波幹死你
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西方有狼味是因為逼戰後一波團把自己打崩被翻盤
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Psg以外的東方隊伍
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不 我覺得DK也沒有這種能力
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魔鬼營運 跟操作
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中期營運 前期西方跟東方差距還沒那麼大
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要說的話就是邊線處理跟開戰吧
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東方(LPL、LCK)
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認真說啦 連他們那個等級的職業選手 都不知道的東
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西 鄉民最好會知道
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G2的邊線處理很粗糙 打T1三兵營都能被翻
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東方隊伍(不包含PSG)
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有一波BB可以進場翻開戰但他們選擇撤掉
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別鬧了, 衛星網路只會比有線ping更高好嗎
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就沒自信啊 跟閃電狼拉拉拉一樣
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10/15 22:22, 3周前 , 27F
但要說還真的不知道這東西怎麼練欸
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練習時間
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西方隊伍沒有 東方隊伍有 阿我知道 韓國人
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就是沒Caller
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他們沒有辦法同時做到三線推 本來就結束不了遊戲
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贏一波團然後東摸西摸開八龍自殺
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就算自己陣容有優勢有時候處理起來都很急躁
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每個成功隊伍背後都有韓國人
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好不容易做到三線推 該拚團的時候不敢開戰選擇拉掉
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常常就是...不知道怎麼開 然後只好去開對面的坦
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然後就出事了
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就這樣被T1狗住撐到翻盤
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奴性
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還有 61 則推文
還有 1 段內文
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西方隊伍 就連多數LPL甚至LCK隊伍都沒有那麼多可以
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馬後炮跟藍色窗簾的地方 但頂尖隊就是有差距 他們
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10/16 00:34, 3周前 , 103F
可不是亂打的 不是什麼物件出了靠一波大絕閃現按一
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按 戰前戰後的安排還有臨場應變的營運思路都有到位
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10/16 00:51, 3周前 , 105F
太難公式化了從選角到endgame可能有幾十幾百個細節
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10/16 00:52, 3周前 , 106F
可能連世界冠軍都很難說所有部分都做對,不然他們應
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該要無敗奪冠才對,但只要細節比對方做得好就會贏
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10/16 00:53, 3周前 , 108F
宅男吧 不夠多
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10/16 01:06, 3周前 , 109F
簡單說就聯賽強度不夠
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10/16 01:12, 3周前 , 110F
END GAME能力真的很難培養 想學就去看T1的比賽
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T1的比賽常常劣勢贏一波就翻了 被他們逮到一個機會
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10/16 01:13, 3周前 , 112F
去年的比賽很常出現 打一波團就直接推掉了 判斷很準
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換成GENG或西方隊伍就是去吃巴龍 再逼塔逼三路之類
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10/16 01:14, 3周前 , 114F
ID問題 同樣的end game方式遇到更強的就可能行不通
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10/16 01:15, 3周前 , 115F
今年打BLG也是雙C死 T1就直接過去一波了
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10/16 01:26, 3周前 , 116F
psg 是西方隊伍
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10/16 02:00, 3周前 , 117F
其實就是無法正確判斷對手的狀況啊 覺得打不贏就拉
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10/16 02:00, 3周前 , 118F
拉拉 對傷害判斷不準目標會錯誤
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10/16 03:35, 3周前 , 119F
T1 end game能力應該是最頂的 只要能結束 絕對不會
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10/16 03:35, 3周前 , 120F
多拖一分鐘
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10/16 05:14, 2周前 , 121F
實力吧
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10/16 08:24, 2周前 , 122F
感覺是對團戰畫面的想像不夠 還有想的跟執行力有沒
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10/16 08:24, 2周前 , 123F
有做好的差距? 這個感覺很難餒 要有大量經驗跟判斷
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10/16 08:24, 2周前 , 124F
還有團隊溝通
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10/16 08:42, 2周前 , 125F
去年T1打JDG第三場,老李推尺哥那波,也是只有老李
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判斷一定要一波,其他四小都還在猶豫
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10/16 08:44, 2周前 , 127F
但不知道跟文化有沒有關係,如果是西方,年輕的可能
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不一定會聽資深的,但韓國很重視這個
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10/16 08:45, 2周前 , 129F
一波帶走不就兵線處理還有會戰殺人的速度 乾淨程度
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時機點 哪裡還會有別的 總是殺不乾淨 殺完兵線在自
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己塔下 要怎麼end
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把人殺乾淨以後不就右鍵往主堡走 重點是不要讓對方
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10/16 08:46, 2周前 , 133F
有機會拉拉拉拉到第一個死的復活阿
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10/16 08:57, 2周前 , 134F
DK超不會end game...
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10/16 11:00, 2周前 , 135F
PSG是西方的隊伍沒錯
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10/16 11:38, 2周前 , 136F
差主call吧,要一個有大局觀的去扛,其他得聽話
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10/16 11:39, 2周前 , 137F
最明顯就faker那鬼螢幕切換到處看下判斷現在要作啥
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10/16 12:26, 2周前 , 138F
歐美就是爛到底要講幾次,腦粉才會醒?十幾年了,只
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10/16 12:26, 2周前 , 139F
拿過一次含金量最低的S1冠軍一次而已
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10/16 15:09, 2周前 , 140F
少顆腎的AD
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文章代碼(AID): #1d3dJ-us (LoL)
文章代碼(AID): #1d3dJ-us (LoL)