[閒聊] Elyoya說的"西方隊伍沒有的東西"是什麼?

看板LoL (英雄聯盟)作者 ( . )( . )時間5小時前 (2024/10/15 21:58), 3小時前編輯推噓47(51461)
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前陣子版上看到的文章 MDK的Elyoya,在落敗採訪當中提到東方隊伍有,西方隊伍沒有的東西 文章後面有提到,應該是指「結束比賽的能力」 確實在這幾次世界賽裡面看到的內容,中韓隊伍跟西方隊伍的差別 先撇開個人操作能力、團戰能力、英雄BP理解這種很明確看得出水準差異的地方 確實如果比賽進入到中後期,在經濟差距不大的情況下 中韓隊伍幾乎都是一波會戰就直接帶走 而Elyoya也說他認為G2沒有具備這個「結束比賽的能力」 先撇開MDK被GAM幹暴,我覺得是輸太多團戰之外 如果他們對到的是中韓隊伍,可能真的打不到那麼多團戰,20分鐘後一兩個可能就結束了 「如果給你三隻大龍你都結束不了遊戲,你需要幾隻?」 這應該不只是簡單的一句話大局觀差距就能帶過的 G2的實力大家都有目共睹可以跟LCK、LPL一戰,但真的在結束遊戲上有很大的問題 就連對上BLG Game3那場,被BLG一波帶走也是令人茫然 如果今天反過來,差不多的局勢,G2就算贏下那場會戰,可能還要好幾波才能結束比賽 大家認為結束比賽的能力到底是什麼?為什麼中韓跟西方隊伍差這麼多? 還有如果是地圖營運且真的這麼重要,為什麼西方隊伍這麼多年了卻沒有學起來? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.210.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1729000702.A.E36.html

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東方
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東方隊伍(-PSG)
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五個韓國人
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弱隊都一樣吧 拿到巴龍連基礎帶兩線送兵都不會做
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S2後的冠軍獎盃
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10/15 22:04, 5小時前 , 6F
我覺得關鍵在打團的自信阿
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沒自信打大團會贏要吃龍要開戰都綁手綁腳的
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EU一年四冠的隊伍三條巴龍不會贏 三兵營也不會贏
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10/15 22:06, 5小時前 , 9F
g2中期算擅長找機會的了
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10/15 22:09, 5小時前 , 10F
EU有衛星網路能連韓國伺服器肯定更舒服
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主要就是LOL死不對 練角/連續玩的差懲罰選角亮勝率
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endgame能力 很簡單 大多是逼戰然後一波幹死你
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西方有狼味是因為逼戰後一波團把自己打崩被翻盤
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Psg以外的東方隊伍
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不 我覺得DK也沒有這種能力
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魔鬼營運 跟操作
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中期營運 前期西方跟東方差距還沒那麼大
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要說的話就是邊線處理跟開戰吧
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東方(LPL、LCK)
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認真說啦 連他們那個等級的職業選手 都不知道的東
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西 鄉民最好會知道
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G2的邊線處理很粗糙 打T1三兵營都能被翻
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東方隊伍(不包含PSG)
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有一波BB可以進場翻開戰但他們選擇撤掉
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別鬧了, 衛星網路只會比有線ping更高好嗎
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就沒自信啊 跟閃電狼拉拉拉一樣
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10/15 22:22, 5小時前 , 27F
但要說還真的不知道這東西怎麼練欸
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練習時間
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西方隊伍沒有 東方隊伍有 阿我知道 韓國人
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就是沒Caller
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10/15 22:23, 5小時前 , 31F
他們沒有辦法同時做到三線推 本來就結束不了遊戲
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10/15 22:24, 5小時前 , 32F
贏一波團然後東摸西摸開八龍自殺
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就算自己陣容有優勢有時候處理起來都很急躁
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10/15 22:25, 5小時前 , 34F
每個成功隊伍背後都有韓國人
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好不容易做到三線推 該拚團的時候不敢開戰選擇拉掉
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10/15 22:25, 5小時前 , 36F
常常就是...不知道怎麼開 然後只好去開對面的坦
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然後就出事了
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10/15 22:26, 5小時前 , 38F
就這樣被T1狗住撐到翻盤
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10/15 22:26, 5小時前 , 39F
奴性
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還有 38 則推文
10/15 23:33, 3小時前 , 78F
理論上這是很公式化的東西吧 不知為啥抄不會耶
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10/15 23:39, 3小時前 , 79F
因為開戰真的不容易 很多情況是弱隊都想抓強隊失誤
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10/15 23:40, 3小時前 , 80F
才敢開 啊可是如果對方一直沒失誤 難道你就一直不開
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10/15 23:40, 3小時前 , 81F
嗎? 強隊很多都是直接硬開沒在怕的
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10/15 23:48, 3小時前 , 82F
強隊開能贏,所以開. 弱隊開不贏,所以不開.
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10/15 23:49, 3小時前 , 83F
假設你同樣勝率40%能開,那強隊能開的時間也會比弱隊
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10/15 23:49, 3小時前 , 84F
多很多啊.
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10/15 23:50, 3小時前 , 85F
應該是在正確的時間做正確的決策☺
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10/15 23:51, 3小時前 , 86F
雖然聽起來很幹☺但被淘汰的隊伍不乏前期領先的到足
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10/15 23:52, 3小時前 , 87F
夠拿下勝利卻走錯一步被懲罰
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很多人都覺得是敢不敢開戰,但我覺得有點不太像 太多case是很敢開拿了很多優勢,贏了一堆會戰輸1場就掰的 如G2拿了3隻大龍,兵線送到高地逼團逼不贏後來還是輸 如PSG拿了7000、3兵營 又猛如GAM超敢打贏了不少會戰但凡只要輸一個會戰就掰了 其實我也覺得是在正確的時間做正確的決定 但這個正確的時間跟正確的決定真的不太好說清楚 是對時間的敏感度,還是會戰後的處理優先順序 這些感覺都還是能訓練出來的公式化攻略,沒道理學不起來 尤其是LCK的隊伍,尤其是Faker,老鬼祭天法力無邊這句話我覺得其來有自 每次看到Faker去送T1就贏了 我們菜雞都以為是送 說不定是他跟鬼殺隊一樣看到線,看到送頭贏會戰其他四個人就能一波的契機 雖然T1不是每一場遊戲都能贏,不過我覺得Elyoya能講出來可能他也察覺到了什麼 可能真的是在找那條線,不是找藉口 真的很好奇,到底是什麼 良性討論☺ ※ 編輯: jeje27272003 (118.167.210.188 臺灣), 10/16/2024 00:15:50

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苦練的能力
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EU不知道的問鄉民會知道 搞不好問到遊戲都沒安裝的
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簡單來說就是ID差距
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弱隊打強隊最容易發生的是什麼 領先再多一波團被翻
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現在這版本又很難不打團獲勝
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這不用到什麼中韓或哪區就是基本的ID差距
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你放到單一賽區內的弱隊打強隊也是這樣
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BeryL也是啊,整隊都覺得不行一波就他一個覺得可以
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台服團隊決策跟史一樣
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感覺真的看得懂的人不多
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問DRX 把把極限結束比賽
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這就中階隊伍要往上一層樓的障礙
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10/16 00:33, 2小時前 , 100F
營運思路 你可以找一些退役從業人員的復盤看 別說
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西方隊伍 就連多數LPL甚至LCK隊伍都沒有那麼多可以
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10/16 00:33, 2小時前 , 102F
馬後炮跟藍色窗簾的地方 但頂尖隊就是有差距 他們
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10/16 00:34, 2小時前 , 103F
可不是亂打的 不是什麼物件出了靠一波大絕閃現按一
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10/16 00:34, 2小時前 , 104F
按 戰前戰後的安排還有臨場應變的營運思路都有到位
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10/16 00:51, 2小時前 , 105F
太難公式化了從選角到endgame可能有幾十幾百個細節
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10/16 00:52, 2小時前 , 106F
可能連世界冠軍都很難說所有部分都做對,不然他們應
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該要無敗奪冠才對,但只要細節比對方做得好就會贏
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10/16 00:53, 2小時前 , 108F
宅男吧 不夠多
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10/16 01:06, 2小時前 , 109F
簡單說就聯賽強度不夠
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10/16 01:12, 2小時前 , 110F
END GAME能力真的很難培養 想學就去看T1的比賽
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T1的比賽常常劣勢贏一波就翻了 被他們逮到一個機會
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10/16 01:13, 2小時前 , 112F
去年的比賽很常出現 打一波團就直接推掉了 判斷很準
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10/16 01:13, 2小時前 , 113F
換成GENG或西方隊伍就是去吃巴龍 再逼塔逼三路之類
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10/16 01:14, 2小時前 , 114F
ID問題 同樣的end game方式遇到更強的就可能行不通
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10/16 01:15, 2小時前 , 115F
今年打BLG也是雙C死 T1就直接過去一波了
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10/16 01:26, 2小時前 , 116F
psg 是西方隊伍
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文章代碼(AID): #1d3dJ-us (LoL)
文章代碼(AID): #1d3dJ-us (LoL)