[情報] JezCorden: XBOX利潤率危機的內幕

看板XBOX作者 (freaky2586)時間1小時前 (2026/06/12 20:47), 編輯推噓7(8110)
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https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/inside-xboxs-margin-crush 日前Asha Sharma表示接下100天進行XBOX業務重置 也表示XBOX一整年下來問責利潤率只達到3% 不得不審視當前XBOX業務情況 Windows Central編輯Jez Corden報導XBOX利潤率危機的背後原因 XBOX第一方工作室 *據所知,XBOX利潤率危機其中原因圍繞在XBOX第一方工作室近年來推出的遊戲表現不如 預期,缺乏能夠帶動收入的熱門遊戲,導致XBOX其他業務與部門補貼虧損 -賺錢的遊戲 *世紀帝國、盜賊之海、Grounded、上古卷軸 4 Remastered、Forza Horizon *即便這些賺錢的遊戲,據了解有一定的程度,利潤被銷售失敗的遊戲給吞噬 -賠錢的遊戲 *Avowed、天外世界2、午夜之南、地獄之刃2、極限競速 2023、Keeper、Kiln *Minecraft Legends、忍者外傳4、忍者蛙、嗜血邊緣、Ara History Untold、Towerborn e、Minecraft Eatrh *這些皆未達到微軟預期 *即便已經跨平台試圖增加銷售,也透過XGP的參與度與留存率,還是沒達到預期 (附註: 只有極限競速 2023是獨占) -取消開發項目 *完美女煞星 重啟版、Project Blackbird (ZeniMax的MMO)、Everwild、Contraband、 John *其他Xbox投資第二、三方尚未公開的遊戲 *尤其是The Initiative工作室表現停滯不前,大幅壓縮與拖累XBOX獲利空間 其他 *Undead Labs前幾年工作室發生動盪,但現在走回正軌,腐朽之都3將在2027年發售 *神鬼寓言因ForzaTech引擎關係,大幅延長開發週期 *據了解PG工作室為了適應神鬼寓言的RPG類型設計,對ForzaTech引擎進行重塑 *PG工作室內部曾激烈討論是否採用UE引擎,結果是ForzaTech獲勝 *會用ForzaTech引擎原因是Xbox內部有個壞傾向,用內部自製引擎節省成本 *ForzaTech原本是Turn10自製引擎只用來賽車遊戲類型,遇到RPG遊戲當然水土不服 *神鬼寓言開發一度出現困難,原因在ForzaTech引擎在RPG類型的適應度與設計 互相補貼下影響主機,記憶體成本危機 *我被告知Amy Hood施壓的30%問責利潤率實際上只是一個平均值 *業務某些部分過去是被要求提出40%問責利潤率來當作營運目標,以抵銷其他部分的錯誤 *如去年看到因COD成本關係XGPU大幅漲50%來到驚人的30美元/一個月 *30美元的價格壓力下大量玩家退訂,讓微軟不得不重設原本XGPU的價位範圍 *據了解退訂潮期間直接抹掉XGP過去一年或甚至更長的所有成長,簡直白忙一場 *據拿到消息,Xbox Series X|S當前每賣出一台賠數百美元,不是前幾年的幾十美元 *Xbox Series X|S自定價以來,記憶體批發價格受到AI影響已經飆升700% *由於Xbox硬體無法獲得貨量,也無法尋找XGP潛在新會員加入 *就在那時微軟開始利用ABK的利潤來補貼Xbox *去年COD BO7迎來銷售不佳的一次,去年同期被Arc Raiders、BF6搶走玩家客群,加上 玩家無法忍受COD近年來推出奇異怪狀的Skin受到抵制,再次加劇補貼問題 *去年XGP漲到30美元、COD BO7銷售不佳、AI熱潮下影響記憶體成本,這些原因與時間點 匯聚在Xbox身上 前行的道路 *如果微軟突然有一天在部分特定遊戲學任天堂嘗試80美元的遊戲測市場水溫,不感到意 外 (去年已經嘗試過,天外世界2預購量不如預期調回70美元) *微軟也有可能尋求OEM廠來為特定市場生產Project Helix風格的主機,試圖降低供應鏈 問題、運輸成本、降低關稅壓力 (JezCorden猜測的) *也許未來能看到Helix產品衍生出多規格版本,例如玩家自備NVMeSSD與控制器的形式, 來降低前期購買成本 *對於XBOX Game Pass,微軟可能會探索一些大型、昂貴的遊戲移出訂閱服務 *就像Forza Horizon 6即時發售第一天登陸XGP,依然賣出巨大銷售量 *可能預期XGPU推出加價購的方式,依玩家喜好挑選內容你想遊玩的遊戲,例如COD、魔獸 世界等 *可能還會看到一個是Bing廣告支援,價格更便宜的XGP訂閱層 結尾 *考慮到XGPU一直以來對其他部分的補貼力度,以及作為穩定收入可靠性,不太確定微軟 為何要降低吸引力,就像COD被移除XGPU那樣 *如果部分遊戲移除訂閱的話,透過試算表算出結論可以讓XBOX賺到更多錢,或許他們就會 開始做 *Asha Sharma提到艱難的抉擇,很遺憾將會看到一些Xbox工作室要麼被關閉、要麼被離剝 離為獨立工作室(像微軟同意Toy for Bobs離開動視) *可以預期取消開發目前進行的專案或尚未對外公開的第三方專案項目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1781268455.A.D24.html

06/12 20:54, 1小時前 , 1F
慘到不行
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06/12 21:02, 1小時前 , 2F
看起來到處都是洞,工作室一起來騙軟軟$
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06/12 21:09, 1小時前 , 3F
放任自家工作室擺爛養老,取消開發又浪費一大筆投入資金,
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06/12 21:09, 1小時前 , 4F
搞成這樣只能怪自己了,然後Matt還升官了。越來越覺得小島
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06/12 21:09, 1小時前 , 5F
的OD前景不妙,也不是第一次習慣就好。Helix產品衍生版本,
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例如玩家自備NVMeSSD,微軟不搞特規割粉絲韭菜,這反而是好
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06/12 21:09, 1小時前 , 7F
事吧XD
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06/12 21:14, 1小時前 , 8F
看來要準備揮別Day 1了,頂多一些不賣作或新IP會進來
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06/12 21:15, 1小時前 , 9F
誰說自備就不能特規,只要系統槽做在外部可以直接插拔
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06/12 21:15, 1小時前 , 10F
DEI真的要滾遠一點。BO7一堆醜怪
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06/12 21:16, 1小時前 , 11F
替換就好,最便宜版的插槽是空的 XD
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06/12 21:23, 54分鐘前 , 12F
OD應該沒事,前陣子小島跟Asha見面,小島昨天更新OD進
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06/12 21:23, 54分鐘前 , 13F
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06/12 21:35, 42分鐘前 , 14F
Forza Motorsport 極限競速 2023
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06/12 21:38, 39分鐘前 , 15F
Asha上任目前都是從系統的使用者體驗開始下手 但真正關
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06/12 21:39, 38分鐘前 , 16F
鍵的工作室管理做得如何才是更重要的問題
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06/12 21:44, 33分鐘前 , 17F
先把EA跟UBI這兩個垃圾移出XGP吧
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06/12 22:00, 17分鐘前 , 18F
工作室管理不可能立竿見影,還有可能越管越差
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06/12 22:06, 11分鐘前 , 19F
第一方超過八成都賠錢,難怪要倒了
06/12 22:06, 19F
文章代碼(AID): #1gA__dqa (XBOX)
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