[情報] JezCorden: XBOX利潤率危機的內幕

看板XBOX作者 (freaky2586)時間2周前 (2026/06/12 20:47), 2周前編輯推噓32(33139)
留言73則, 34人參與, 2周前最新討論串1/1
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/inside-xboxs-margin-crush 日前Asha Sharma表示接下100天進行XBOX業務重置 也表示XBOX一整年下來問責利潤率只達到3% 不得不審視當前XBOX業務情況 Windows Central編輯Jez Corden報導XBOX利潤率危機的背後原因 XBOX第一方工作室 *據所知,XBOX利潤率危機其中原因圍繞在XBOX第一方工作室近年來推出的遊戲表現不如 預期,缺乏能夠帶動收入的熱門遊戲,導致XBOX其他業務與部門補貼虧損 -賺錢的遊戲 *世紀帝國、盜賊之海、Grounded、上古卷軸 4 Remastered、Forza Horizon *即便這些賺錢的遊戲,據了解有一定的程度,利潤被銷售失敗的遊戲給吞噬 -賠錢的遊戲 *Avowed、天外世界2、午夜之南、地獄之刃2、極限競速 2023、Keeper、Kiln *Minecraft Legends、忍者外傳4、忍者蛙、嗜血邊緣、Ara History Untold、Towerborn e、Minecraft Eatrh *這些皆未達到微軟預期 *即便已經跨平台試圖增加銷售,也透過XGP的參與度與留存率,還是沒達到預期 (附註: 只有極限競速 2023是獨占) -取消開發項目 *完美女煞星 重啟版、Project Blackbird (ZeniMax的MMO)、Everwild、Contraband、一 款尚未公開射擊遊戲 *其他Xbox投資第二、三方尚未公開的遊戲 *尤其是The Initiative工作室表現停滯不前,大幅壓縮與拖累XBOX獲利空間 其他 *Undead Labs前幾年工作室發生動盪,但現在走回正軌,腐朽之都3將在2027年發售 *神鬼寓言因ForzaTech引擎關係,大幅延長開發週期 *據了解PG工作室為了適應神鬼寓言的RPG類型設計,對ForzaTech引擎進行重塑 *PG工作室內部曾激烈討論是否採用UE引擎,結果是ForzaTech獲勝 *會用ForzaTech引擎原因是Xbox內部有個壞傾向,用內部自製引擎節省成本 *ForzaTech原本是Turn10自製引擎只用來賽車遊戲類型,遇到RPG遊戲當然水土不服 *神鬼寓言開發一度出現困難,原因在ForzaTech引擎在RPG類型的適應度與設計 互相補貼下影響主機,記憶體成本危機 *我被告知Amy Hood施壓的30%問責利潤率實際上只是一個平均值 *業務某些部分過去是被要求提出40%問責利潤率來當作營運目標,以抵銷其他部分的錯誤 *如去年看到因COD成本關係XGPU大幅漲50%來到驚人的30美元/一個月 *30美元的價格壓力下大量玩家退訂,讓微軟不得不重設原本XGPU的價位範圍 *據了解退訂潮期間直接抹掉XGP過去一年或甚至更長的所有成長,簡直白忙一場 *據拿到消息,Xbox Series X|S當前每賣出一台賠數百美元,不是前幾年的幾十美元 *Xbox Series X|S自定價以來,記憶體批發價格受到AI影響已經飆升700% *由於Xbox硬體無法獲得貨量,也無法尋找XGP潛在新會員加入 *就在那時微軟開始利用ABK的利潤來補貼Xbox *去年COD BO7迎來銷售不佳的一次,去年同期被Arc Raiders、BF6搶走玩家客群,加上 玩家無法忍受COD近年來推出奇異怪狀的Skin受到抵制,再次加劇補貼問題 *去年XGP漲到30美元、COD BO7銷售不佳、AI熱潮下影響記憶體成本,這些原因與時間點 匯聚在Xbox身上 前行的道路 *如果微軟突然有一天在部分特定遊戲學任天堂嘗試80美元的遊戲測市場水溫,不感到意 外 (去年已經嘗試過,天外世界2預購量不如預期調回70美元) *微軟也有可能尋求OEM廠來為特定市場生產Project Helix風格的主機,試圖降低供應鏈 問題、運輸成本、降低關稅壓力 (JezCorden猜測的) *也許未來能看到Helix產品衍生出多規格版本,例如玩家自備NVMeSSD與控制器的形式, 來降低前期購買成本 *對於XBOX Game Pass,微軟可能會探索一些大型、昂貴的遊戲移出訂閱服務 *就像Forza Horizon 6即時發售第一天登陸XGP,依然賣出巨大銷售量 *可能預期XGPU推出加價購的方式,依玩家喜好挑選內容你想遊玩的遊戲,例如COD、魔獸 世界等 *可能還會看到一個是Bing廣告支援,價格更便宜的XGP訂閱層 結尾 *不明白為何微軟要降低XGPU的吸引力,畢竟這個服務幫忙補貼許多其他部門,也是一個 穩定收入的來源 (指的是漲30美元時降低吸引力) *就像COD移除後透過試算表,他們覺得如果某些熱門遊戲單獨拿出來賣,為XBOX賺到更多 錢,或許他們就會做 *Asha Sharma提到艱難的抉擇,很遺憾將會看到一些Xbox工作室要麼被關閉、要麼被離剝 離成獨立工作室(像微軟同意Toy for Bobs離開動視) *可以預期尚未對外公開的第二與第三方專案項目取消開發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1781268455.A.D24.html

06/12 20:54, 2周前 , 1F
慘到不行
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06/12 21:02, 2周前 , 2F
看起來到處都是洞,工作室一起來騙軟軟$
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06/12 21:09, 2周前 , 3F
放任自家工作室擺爛養老,取消開發又浪費一大筆投入資金,
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搞成這樣只能怪自己了,然後Matt還升官了。越來越覺得小島
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的OD前景不妙,也不是第一次習慣就好。Helix產品衍生版本,
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例如玩家自備NVMeSSD,微軟不搞特規割粉絲韭菜,這反而是好
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06/12 21:09, 2周前 , 7F
事吧XD
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06/12 21:14, 2周前 , 8F
看來要準備揮別Day 1了,頂多一些不賣作或新IP會進來
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06/12 21:15, 2周前 , 9F
誰說自備就不能特規,只要系統槽做在外部可以直接插拔
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DEI真的要滾遠一點。BO7一堆醜怪
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06/12 21:16, 2周前 , 11F
替換就好,最便宜版的插槽是空的 XD
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06/12 21:23, 2周前 , 12F
OD應該沒事,前陣子小島跟Asha見面,小島昨天更新OD進
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06/12 21:23, 2周前 , 13F
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Forza Motorsport 極限競速 2023
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Asha上任目前都是從系統的使用者體驗開始下手 但真正關
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06/12 21:39, 2周前 , 16F
鍵的工作室管理做得如何才是更重要的問題
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06/12 21:44, 2周前 , 17F
先把EA跟UBI這兩個垃圾移出XGP吧
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06/12 22:00, 2周前 , 18F
工作室管理不可能立竿見影,還有可能越管越差
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06/12 22:06, 2周前 , 19F
第一方超過八成都賠錢,難怪要倒了
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06/12 22:24, 2周前 , 20F
沒有富爸爸 我看XBOX真的早拿去填了
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06/12 22:36, 2周前 , 21F
好慘...
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06/12 22:42, 2周前 , 22F
黑曜石很不妙吧 只有小品合作遊戲能賺中大型單機遊戲都賠
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06/12 23:20, 2周前 , 23F
賠錢的遊戲那邊 真沒有冤枉耶
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06/12 23:23, 2周前 , 24F
連結帳平台都很爛 果斷不買FH6了 萬事達卡不收就算了
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06/12 23:34, 2周前 , 25F
那股充滿傲氣說XGP要漲價的高層爽了吧(′・ω・`)
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06/12 23:58, 2周前 , 26F
XSX 市價不到700美元,還能虧好幾百美?
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06/13 00:00, 2周前 , 27F
看下來XGP才是補貼其他業務的那個
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06/13 00:11, 2周前 , 28F
有沒有發現賠錢的都是DEI
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06/13 00:17, 2周前 , 29F
但忍外4超不dei
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06/13 00:48, 2周前 , 30F
XGPU選物販售感覺跟我之前提到的做法有點相似
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06/13 00:48, 2周前 , 31F
如果真的成真好像還不錯
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※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 06/13/2026 00:56:34

06/13 01:22, 2周前 , 32F
午夜之南花了七年做然後銷量炸掉
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06/13 01:46, 2周前 , 33F
寫個慘字
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※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 06/13/2026 01:54:43

06/13 06:15, 2周前 , 34F
不如預期的遊戲裡面也有些是好遊戲,希望微軟清楚
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06/13 06:15, 2周前 , 35F
一個健康生態系要的不只是有會賣的遊戲而是要有多
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元的好遊戲
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06/13 06:17, 2周前 , 37F
我是覺得本家企劃同質化問題(雖然索家也有這問題
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),然後高比例又真的不是很優秀是大問題
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06/13 06:46, 2周前 , 39F
天外2真的不好玩 我寧可玩太空戰士重製
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06/13 07:40, 2周前 , 40F
賠錢的遊戲一長串不意外,很多只能說有個性,但是其他
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方面或多或少都有明顯的缺點,吸引不了人
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06/13 08:52, 2周前 , 42F
只會買工作室卻不懂得管理,再好的IP都會被搞壞,應該學
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學老任顧好自家招牌IP獨佔才是長久之道
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06/13 09:16, 2周前 , 44F
午夜之南有進xgp我有玩過,音樂美術不錯但玩法像20年前
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06/13 09:16, 2周前 , 45F
的遊戲,重點是過程很短.這要弄七年實在是說不過去,疫
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06/13 09:16, 2周前 , 46F
情把歐美很多工作室都養廢了
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06/13 10:52, 2周前 , 47F
黑曜石的RPG第一印象就很像上古/FO簡配版
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06/13 10:54, 2周前 , 48F
模擬飛行應該也是慘賠,受衆太小成本超高
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06/13 11:30, 2周前 , 49F
FH系列和FH6好玩 對比FM7不錯 FM2023有些差
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06/13 12:29, 2周前 , 50F
不知為何微軟沒早早開除Phil Spencer,還這麼信任他
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06/13 12:29, 2周前 , 51F
亂花錢,這個蠢材如果放在財政嚴謹的遊戲公司早就要
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06/13 12:29, 2周前 , 52F
他打包走人,現在可好第一方遊戲工作室放任過頭的結
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果就是出現財務黑洞,到處拿Xbox其他業務去補貼開發
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06/13 12:29, 2周前 , 54F
虧損
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06/13 16:02, 2周前 , 55F
忍外4這種超硬派的果然賠錢 T_T
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06/13 17:08, 2周前 , 56F
忍外賠是開發時就可預期的吧 不然暗榮幹嘛不自己做還要等M
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06/13 17:08, 2周前 , 57F
$出資 或該說軟對這遊戲的預期到底是多高會覺得達不到標準
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06/13 17:19, 2周前 , 58F
忍外4很好玩 可惜..
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06/13 18:10, 2周前 , 59F
微軟過去幾年的遊戲很少有一看預告片就覺得必玩的作品,
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06/13 18:10, 2周前 , 60F
賣相很不討喜,賠大錢看能不能正常一點
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06/14 00:20, 2周前 , 61F
魔獸世界要上主機了沒
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06/14 09:39, 2周前 , 62F
忍龍4是不意外,現在還做這種關卡動作遊戲真的是玩
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一款少一款,多數人都被開放世界或是魂類養慣了,
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只能說謝謝微軟爸爸出資但沒有後續類似作品也不意
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06/14 09:39, 2周前 , 65F
外,老卡拉出DMC5後也沉寂很一陣子,Bayo3劇本也完
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結了,白金當時看起來是還要繼續做,但到現在也沒
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有續作的消息,老任還會不會繼續出資也不好說,且
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神谷也脫離白金了
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神谷在bayo 3只負責編劇,他離開影響不大,況且3代劇
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06/14 15:01, 2周前 , 70F
情那樣ww
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06/14 15:01, 2周前 , 71F
老任有投錢應該就會繼續出續作
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06/15 02:05, 2周前 , 72F
任天堂對IP檔期有獨特的精準度,每季輪流有東西,不
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06/15 02:05, 2周前 , 73F
會放任各搞各的。
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文章代碼(AID): #1gA__dqa (XBOX)
文章代碼(AID): #1gA__dqa (XBOX)