[情報] JezCorden: XBOX利潤率危機的內幕
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/inside-xboxs-margin-crush
日前Asha Sharma表示接下100天進行XBOX業務重置
也表示XBOX一整年下來問責利潤率只達到3%
不得不審視當前XBOX業務情況
Windows Central編輯Jez Corden報導XBOX利潤率危機的背後原因
XBOX第一方工作室
*據所知,XBOX利潤率危機其中原因圍繞在XBOX第一方工作室近年來推出的遊戲表現不如
預期,缺乏能夠帶動收入的熱門遊戲,導致XBOX其他業務與部門補貼虧損
-賺錢的遊戲
*世紀帝國、盜賊之海、Grounded、上古卷軸 4 Remastered、Forza Horizon
*即便這些賺錢的遊戲,據了解有一定的程度,利潤被銷售失敗的遊戲給吞噬
-賠錢的遊戲
*Avowed、天外世界2、午夜之南、地獄之刃2、極限競速 2023、Keeper、Kiln
*Minecraft Legends、忍者外傳4、忍者蛙、嗜血邊緣、Ara History Untold、Towerborn
e、Minecraft Eatrh
*這些皆未達到微軟預期
*即便已經跨平台試圖增加銷售,也透過XGP的參與度與留存率,還是沒達到預期
(附註: 只有極限競速 2023是獨占)
-取消開發項目
*完美女煞星 重啟版、Project Blackbird (ZeniMax的MMO)、Everwild、Contraband、一
款尚未公開射擊遊戲
*其他Xbox投資第二、三方尚未公開的遊戲
*尤其是The Initiative工作室表現停滯不前,大幅壓縮與拖累XBOX獲利空間
其他
*Undead Labs前幾年工作室發生動盪,但現在走回正軌,腐朽之都3將在2027年發售
*神鬼寓言因ForzaTech引擎關係,大幅延長開發週期
*據了解PG工作室為了適應神鬼寓言的RPG類型設計,對ForzaTech引擎進行重塑
*PG工作室內部曾激烈討論是否採用UE引擎,結果是ForzaTech獲勝
*會用ForzaTech引擎原因是Xbox內部有個壞傾向,用內部自製引擎節省成本
*ForzaTech原本是Turn10自製引擎只用來賽車遊戲類型,遇到RPG遊戲當然水土不服
*神鬼寓言開發一度出現困難,原因在ForzaTech引擎在RPG類型的適應度與設計
互相補貼下影響主機,記憶體成本危機
*我被告知Amy Hood施壓的30%問責利潤率實際上只是一個平均值
*業務某些部分過去是被要求提出40%問責利潤率來當作營運目標,以抵銷其他部分的錯誤
*如去年看到因COD成本關係XGPU大幅漲50%來到驚人的30美元/一個月
*30美元的價格壓力下大量玩家退訂,讓微軟不得不重設原本XGPU的價位範圍
*據了解退訂潮期間直接抹掉XGP過去一年或甚至更長的所有成長,簡直白忙一場
*據拿到消息,Xbox Series X|S當前每賣出一台賠數百美元,不是前幾年的幾十美元
*Xbox Series X|S自定價以來,記憶體批發價格受到AI影響已經飆升700%
*由於Xbox硬體無法獲得貨量,也無法尋找XGP潛在新會員加入
*就在那時微軟開始利用ABK的利潤來補貼Xbox
*去年COD BO7迎來銷售不佳的一次,去年同期被Arc Raiders、BF6搶走玩家客群,加上
玩家無法忍受COD近年來推出奇異怪狀的Skin受到抵制,再次加劇補貼問題
*去年XGP漲到30美元、COD BO7銷售不佳、AI熱潮下影響記憶體成本,這些原因與時間點
匯聚在Xbox身上
前行的道路
*如果微軟突然有一天在部分特定遊戲學任天堂嘗試80美元的遊戲測市場水溫,不感到意
外 (去年已經嘗試過,天外世界2預購量不如預期調回70美元)
*微軟也有可能尋求OEM廠來為特定市場生產Project Helix風格的主機,試圖降低供應鏈
問題、運輸成本、降低關稅壓力 (JezCorden猜測的)
*也許未來能看到Helix產品衍生出多規格版本,例如玩家自備NVMeSSD與控制器的形式,
來降低前期購買成本
*對於XBOX Game Pass,微軟可能會探索一些大型、昂貴的遊戲移出訂閱服務
*就像Forza Horizon 6即時發售第一天登陸XGP,依然賣出巨大銷售量
*可能預期XGPU推出加價購的方式,依玩家喜好挑選內容你想遊玩的遊戲,例如COD、魔獸
世界等
*可能還會看到一個是Bing廣告支援,價格更便宜的XGP訂閱層
結尾
*不明白為何微軟要降低XGPU的吸引力,畢竟這個服務幫忙補貼許多其他部門,也是一個
穩定收入的來源 (指的是漲30美元時降低吸引力)
*就像COD移除後透過試算表,他們覺得如果某些熱門遊戲單獨拿出來賣,為XBOX賺到更多
錢,或許他們就會做
*Asha Sharma提到艱難的抉擇,很遺憾將會看到一些Xbox工作室要麼被關閉、要麼被離剝
離成獨立工作室(像微軟同意Toy for Bobs離開動視)
*可以預期尚未對外公開的第二與第三方專案項目取消開發
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1781268455.A.D24.html
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