[情報] 漲五成代價太慘!Xbox高層首認XGP流失
漲五成代價太慘!Xbox高層首認XGP流失百萬玩家 急找新CEO救火
微軟旗下訂閱制服務Xbox Game Pass(XGP)過去,就因為「首發點進去就能玩」被無數
玩家譽為佛心神作,不料2025年10月官方狠心將Game Pass Ultimate方案大漲50%後,讓
許多訂閱戶傻眼。近日Xbox策略長Matthew Ball在活動中首度公開坦承,那次暴漲讓他們
在短短幾個月內「痛失數百萬名玩家」。
微軟向來對XGP的實際訂閱數字遮遮掩掩,上一次公開數字已經是2024年的3,400萬人(包
含轉換過來的Core帳號)。外界推估2025年中旬一度達到3,500萬的巔峰,沒想到同年10
月的「漲價50%」直接給了銷量一記重拳。對此,近日Xbox策略長Matthew Ball 就在洛杉
磯舉辦的「The Game Business Live」活動上坦言,「我們在短短幾個月內,就失去了數
百萬名訂閱者。」這句話也直接證實了為什麼今年4月新上任的Xbox執行長Asha Sharma會
「新官上任三把火」,馬不停蹄推動降價挽回民心,甚至宣佈未來的《決勝時刻》新作不
再保證首發當天免費進XGP。
此外,Matthew Ball還透露,當初與Asha坐下來談時,對方劈頭就問「這還有辦法挽救嗎
?」他認為,只要能更用心對待玩家、回到正確軌道,整個主機產業就會隨之復甦。不過
在談到未來的硬體戰略,Matthew Ball也坦言現實非常殘酷,目前絕大多數的玩家與營收
都在手遊市場;而主機業務雖然年產值高達400億至450億美元,但成長速度完全比不上PC
和手遊。然而他也強調,「我們絕對沒有想過要脫離家用主機業務」,在跨足其他平台前
,必須先重振主機的根基。
為了穩定軍心,微軟在日前的Xbox Games Showcase上投下震撼彈,確認《戰爭機器:
E-Day》與《發條革命》(Clockwork Revolution)等重磅大作,未來將作為Xbox「主機
獨佔」發售,希望能藉由獨佔作品強化主機的競爭力。
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