Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
看板LoL (英雄聯盟)作者ms0702820 (BenX1024)時間10月前 (2024/02/15 03:49)推噓-12(3推 15噓 23→)留言41則, 21人參與討論串10/13 (看更多)
從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在
,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15
、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。
積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十
個人為了勝利使盡渾身解數、打得酣暢淋漓意猶未盡?
如果評斷實力的積分機制都無法正確判斷一個人的實力的時候,設計師還敢說這個系統很
完善!?很完善的話為何後來又要加入鐵牌、翡翠?
在我看來新一代的設計師就是用腳在搞遊戲(看看卡桑蒂、媽寶龍的死樣子)
我「強烈建議」設計師把積分配對機制的程式碼開源po出來,讓大家好好一行一行看看是
不是如你所說,不然你說有就有說沒有就沒有,大家也不知道你們會不會為了遊戲黏著度
在那邊搞。
再乾脆一點也把牌位拔掉,直接隱分野外露出。隱藏分無非就是想留住玩家。無論隱分也
好,elo也罷,最終目的都是把更多的玩家留住,它存在的目的,就是讓你不斷去玩這個
遊戲。
真相就只是如此而已,機制是由遊戲廠商設定的,他們安的是什麼心還不明白?早點承認
現實吧。
最後,我覺得與其再繼續調整什麼牌位機制,不如好好抓外掛、做平衡、設計更好玩的新
英雄。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.199.193 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1707940176.A.DEE.html
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推
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微軟現在也有在提倡開源 但系統應該是不可能就是了
rito 之前有說elo隱分是按照棋力的算式去算的 既然那麼公平開源一下感覺比較能公正
公開
噓
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所以要像快打這樣10分鐘一場比較開心?
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噓
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開給你看你也看不懂
噓
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你先公開吧
噓
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※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 10:55:24
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 10:58:25
噓
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你一個「代表公司的設計者」出來說明這個大家本來就沒什麼在關注的東西又沒有實質證
據
你說什麼我就都要買單喔?
你去看原文推特上面的回覆也是一堆人不同意,很古早的時候陸服高端都可以利用機制雙
排卡分第一了
要我相信有或沒有就是給實質的證據
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噓
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要貼維基百科給你嗎?你又知道什麼是開源嗎
噓
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噓
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你說的沒錯 實力本來就是浮動的
但是當場數一多系統就可以大致判定你是哪個區間了
這是台服的一個YTR在講隱分系統的連結:
https://youtu.be/W9hjsTL5-94?si=lr8VUZJjV9VwgfG_
噓
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我又沒有要跳出來澄清什麼 就好像你老婆突然有一天跳出來說 “欸我沒有給你戴綠帽喔
”
你不會加強檢視嗎
噓
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又不是遊戲主體程式碼,你開自訂5v5系統會算牌位嗎
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 13:10:01
噓
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噓
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也可以啊 今天設計師本人出來淌這灘渾水
那他們也可以把後台的數據搬出來給大家看啊
我這篇是感覺文沒錯 但我還是秉持著數據說話實事求是的精神
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我單身30年了 嘻嘻
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 15:14:23
※ 編輯: ms0702820 (39.9.199.193 臺灣), 02/15/2024 15:18:39
推
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