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討論串[閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
共 13 篇文章
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推噓3(4推 1噓 6→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者zyxx (321)時間1年前 (2024/02/15 15:44), 編輯資訊
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有個問題是. 這只能證明拳頭"沒有故意製造出連敗組和連勝組". 但不代表拳頭使用的積分匹配方法沒有間接造成連勝組和連敗組的分隊狀況. 舉例來說可能有個演算法目的是把故意戳人的玩家分在同隊. 但是算法沒有很好的區分故意戳人和狀態下滑的差異(可能直接用KDA或各種數字). 所以結果可能是狀況下滑的全部被
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推噓1(6推 5噓 17→)留言28則,0人參與, 1年前最新作者peter5479 (謎樣的非人類)時間1年前 (2024/02/15 11:05), 1年前編輯資訊
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連勝組、連敗組一定有啊. 像是我很愛玩提摩打野. 帶強攻三級入野. 如果隊友也是連勝組. 有很大的機率入野一起3v3. 提摩入野利用草叢拉扯. 要拿優勢不難. 這樣自然就會開始連勝. 最多玩到9連勝(白金二). 選角隊友還會說這提摩打野有料. 後來輸了一兩場之後. 如果剛好在凌晨三點這種鬼時間打.
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推噓-4(10推 14噓 38→)留言62則,0人參與, 1年前最新作者tinhanho (アーニャ寶)時間1年前 (2024/02/15 09:20), 1年前編輯資訊
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我才不信 開季的時候可以高勝率衝到翡翠2 然後後面開始校正勝率. 這邊我都沒什麼意見 反正有輸有贏. 後來到了場次高的時候 卡在翡翠4覺得怎麼越來越難爬 後來我每一場都開OPGG看. 發現一個有趣的現象 就是我們隊伍的構成都是高場次 勝率5成左右. 而對手都會是只打幾十場 勝率稍高一些的對手. 就會
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推噓-12(3推 15噓 23→)留言41則,0人參與, 1年前最新作者ms0702820 (BenX1024)時間1年前 (2024/02/15 03:49), 1年前編輯資訊
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從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。. 積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十個人
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推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 1年前最新作者xa9277178 (楓曦)時間1年前 (2024/02/12 20:05), 編輯資訊
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如果連敗組的設計不存在(但存在有其必要性). 如果你能carry那個區間的隊友 你才有資格贏分 本來就是很合理的. 當你在平衡對局的情況開始輸 就代表你的實力低於那個區間. 給你比較差的隊友證明你自己能繼續加分才合理. 而如果給你比較強的隊友 那不是大家都爬很快了. 假設連敗組的設計真的不存在. 那
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