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討論串[閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
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推噓-4(10推 14噓 38→)留言62則,0人參與, 10月前最新作者tinhanho (アーニャ寶)時間10月前 (2024/02/15 09:20), 10月前編輯資訊
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我才不信 開季的時候可以高勝率衝到翡翠2 然後後面開始校正勝率. 這邊我都沒什麼意見 反正有輸有贏. 後來到了場次高的時候 卡在翡翠4覺得怎麼越來越難爬 後來我每一場都開OPGG看. 發現一個有趣的現象 就是我們隊伍的構成都是高場次 勝率5成左右. 而對手都會是只打幾十場 勝率稍高一些的對手. 就會
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推噓1(6推 5噓 17→)留言28則,0人參與, 10月前最新作者peter5479 (謎樣的非人類)時間10月前 (2024/02/15 11:05), 10月前編輯資訊
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連勝組、連敗組一定有啊. 像是我很愛玩提摩打野. 帶強攻三級入野. 如果隊友也是連勝組. 有很大的機率入野一起3v3. 提摩入野利用草叢拉扯. 要拿優勢不難. 這樣自然就會開始連勝. 最多玩到9連勝(白金二). 選角隊友還會說這提摩打野有料. 後來輸了一兩場之後. 如果剛好在凌晨三點這種鬼時間打.
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推噓3(4推 1噓 6→)留言11則,0人參與, 10月前最新作者zyxx (321)時間10月前 (2024/02/15 15:44), 編輯資訊
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有個問題是. 這只能證明拳頭"沒有故意製造出連敗組和連勝組". 但不代表拳頭使用的積分匹配方法沒有間接造成連勝組和連敗組的分隊狀況. 舉例來說可能有個演算法目的是把故意戳人的玩家分在同隊. 但是算法沒有很好的區分故意戳人和狀態下滑的差異(可能直接用KDA或各種數字). 所以結果可能是狀況下滑的全部被
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