[閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在

看板LoL (英雄聯盟)作者 (死媽魚56)時間1周前 (2024/02/12 03:47), 1周前編輯推噓83(9714169)
留言280則, 106人參與, 1周前最新討論串1/13 (看更多)
https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1756511358571643286 Losers queue doesn't exist 敗者組不存在 We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose more. 我們並沒有故意將糟糕的玩家放在你的隊伍中,讓你輸得更多。 (Even if we assumed that premise, wouldn't we want to give you good players so you stop losing?) (即使我們假設這個前提,我們難道不應該給你好玩家,讓你停止輸掉嗎?) For ranked, we match you on your rating and that's all. If you've won a lot and start losing, it's because you're playing against better players and aren't at that level anymore. It's not because we matched you with all the inters and put all the smurfs on the enemy team. 對於排位賽,我們只是根據你的評分來匹配你。 如果你贏了很多局然後開始輸掉,那是因為你正在和更好的玩家對戰, 而你已經不在那個水平上了。 這不是因為我們把所有的肥料匹配到你的隊伍中,而把所有的小號代打放在敵隊中。 For 99.9% of people reading this, even if you think you're "playing perfectly" and post a good KDA screenshot with the rest of your team "inting", I promise you that if a good player reviews your games there's 100's of things that you could have done differently that could've changed the trajectory of the game. 對於99.9%正在看這篇文章的人來說,即使你認為你「玩得完美」, 並發布了一張良好的KDA截圖,顯示你的隊友都在「故意送頭」, 我向你保證,如果一位優秀的玩家審查你的遊戲, 你可能有數百種可以做出不同選擇,進而改變遊戲的走向。 Sure there are games where your teammates play poorly, that's just the nature of a 5v5 game. In the long run, you're the only common factor and the only one responsible for your rating is you. If you took an "unwinnable" game and replayed it with any Challenger in your spot, it would probably result in a win. 當然,有些遊戲中你的隊友表現不佳,這就是5v5遊戲的本質。 從長遠來看,你是唯一的共同因素,你的評分責任只有你自己。 如果你把一場「不可能獲勝」的遊戲重新進行,並讓任何一位菁英代替你, 很有可能會導致勝利。 A good non-giving up attitude (see the top post on front page reddit rn), a growth mindset, investing in a good coach/asking reputable people for advice will help make your relationship with League a lot better. There are 5 potential giver-upperers on the enemy team and only 4 on yours. Don't make it 5. 擁有不放棄的良好態度(參見reddit前頁的首篇文章)、思維模式的成長、 投入良好的訓練/向高端玩家尋求建議,將有助於改善你與《英雄聯盟》的關係。 敵隊有5個潛在的放棄者,而你的隊伍只有4個。不要讓它成為5個。 I mainly wanted to make this post because in the process of helping people debug their accounts, there's so many people who legitimately believe we're putting them in loser's queue that it's driving me crazy. 我會發表這篇文章的主要原因,是因為在幫助玩家對他們的帳號除錯的過程中, 有太多人真的相信我們把他們放在敗者組中,這真的讓我瘋了。 Some observations from coaching over the last 12 years: 1. Most players play too conservatively with a lead. Playing on the edge to draw pressure & waste the jungler's time, while not throwing is extremely impactful. - Playing for KDA, so you can post a screenshot of "doing well" while your team feeds so you feel better is not going to help you get better. 2. Review every death. 95% of deaths are avoidable until you hit very high ranks. Find the root cause of why you're dying; are you managing the wave incorrectly and not getting a ward out for a common gank timing, are you overcommitting to fights when they're respawning, are you flipping it to crash a sidelane when an objective is spawning. 3. Play to your win condition, while identifying & disrupting theirs. Find which lanes are volatile and most likely to carry the game from either side and prioritize your resources there. If your top lane is some swingy matchup and you get them ahead, they're gonna create so much pressure for you that the game becomes very easy to navigate. 根據我過去12年來的指導經驗的觀察: 1.大多數玩家在領先時都表現得太保守了。 在邊線上施加壓力並浪費打野的時間,同時又不犯錯,這樣做非常具有影響力。 -為了KDA而打,這樣你就能夠發布“表現良好”的截圖, 而你的隊友卻在被虐,這樣做不會讓你進步。 2.檢討每一次死亡,直到你達到非常高的排名之前,95%的死亡都是可以避免的。 找出你死亡的根本原因; 你是否沒有正確地處理兵線,沒有在常見的gank時機點放置視野, 當對方重生時是否打得過度激進,當地圖物件即將出現時是否要反向推進邊線。 3.根據你的勝利條件進行遊戲,同時看穿並破壞對手的勝利條件。 找出哪些路線是情勢不穩定的,最有可能從任一方突破贏得遊戲的, 並在那裡優先分配你的資源。 如果你的上路是一場容易傾斜的對局,而你把他們帶領到領先地位, 他們將能夠主宰這場遊戲,使得遊戲變得非常容易應對。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.64.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1707680836.A.3E9.html

02/12 03:59, 1周前 , 1F
瞎說什麼大實話二"_"二
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02/12 04:00, 1周前 , 2F
體感是真的有連敗組= = 還是一排貓咪重擊的
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02/12 04:01, 1周前 , 3F
竟然
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02/12 04:20, 1周前 , 4F
我打野開場三分鐘三路傳來捷報 七分鐘0-7 你跟我說
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02/12 04:20, 1周前 , 5F
我能做什麼選擇改變遊戲走向
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02/12 04:22, 1周前 , 6F
兩邊打野彼此刷著刷著一邊線上贏爛你跟我說我不是
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02/12 04:22, 1周前 , 7F
敗者組的我真的不信
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※ 編輯: diemomfish56 (112.105.64.227 臺灣), 02/12/2024 04:23:54

02/12 04:32, 1周前 , 8F
當大家是白痴,哈哈哈
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02/12 04:47, 1周前 , 9F
連敗組就是不能面對自己爛的人編出來的自慰幻想
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02/12 04:48, 1周前 , 10F
如果系統真的有辦法準確預測一個玩家會輸 準備戳人
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02/12 04:48, 1周前 , 11F
那Riot辛苦十幾年在那邊抓戳仔/判定送頭幹嘛
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02/12 04:49, 1周前 , 12F
會相信有敗者組的人建議別再折磨自己玩這遊戲了
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02/12 04:49, 1周前 , 13F
直接判定你是連敗組玩家把你BAN了 積分直接變天堂
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02/12 04:52, 1周前 , 14F
再者用商業角度來看 Riot幹嘛故意寫一個連敗系統
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02/12 04:52, 1周前 , 15F
讓玩家不爽 這對推廣遊戲有什麼幫助?
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02/12 04:58, 1周前 , 16F
且不論是否存在連敗組 他給的改善建議確實中肯
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02/12 05:00, 1周前 , 17F
而且如果不是享受跟水準接近的對手互相博弈
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而是享受虐人或其他樂趣的話 也不用打積分吧
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※ 編輯: diemomfish56 (112.105.64.227 臺灣), 02/12/2024 06:39:24

02/12 06:35, 1周前 , 19F
我過年ar 勝差從+20打到-10
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02/12 06:35, 1周前 , 20F
我不信積分不會給你這樣搞啦
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02/12 06:37, 1周前 , 21F
有沒有我是不知道啦 但我每次連敗看我隊友戰績也全
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02/12 06:37, 1周前 , 22F
都在連敗 看對面全都在連勝 也不是兩三次的事
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02/12 06:42, 1周前 , 23F
“隊友沒一個有用的” “出那三小裝害我輸” “別
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02/12 06:43, 1周前 , 24F
阿對對對
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02/12 06:43, 1周前 , 25F
送了好嗎”
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02/12 06:50, 1周前 , 26F
PTT跟巴哈風氣還是有差,巴哈那邊可是一面倒認為有
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02/12 06:50, 1周前 , 27F
連敗組,還是這邊的都沒載遊戲?
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02/12 06:56, 1周前 , 28F
遊戲裡都一堆不知道怎麼來的bug,說不定配對機制也
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02/12 06:57, 1周前 , 29F
是。可能開發者是沒有主動寫連敗組機制,但是程式
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02/12 06:57, 1周前 , 30F
實際跑出來就是有
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02/12 06:59, 1周前 , 31F
上一次開遊戲大概6年前 s2開始玩 的確會連勝再來連
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02/12 07:00, 1周前 , 32F
敗 糞機制
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02/12 07:01, 1周前 , 33F
PTT這邊都是看比賽 看選手八卦 打遊戲根本沒幾個
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02/12 07:56, 1周前 , 34F
可以去看星凱的影片 菁英也有救不回的連敗場次 更何
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02/12 07:56, 1周前 , 35F
況是各位
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02/12 08:16, 1周前 , 36F
連敗連勝機制實際上可以增加玩家的黏着度,我是不
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02/12 08:17, 1周前 , 37F
相信會沒有啦
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還有 203 則推文
02/12 16:58, 1周前 , 241F
勝率50%以下的號 +多-少
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02/12 17:08, 1周前 , 242F
沒有連敗組,但會發給你三線崩的隊友
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02/12 17:10, 1周前 , 243F
之前連敗三場後就開始給我排勝率低於50甚至40%的隊
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02/12 17:10, 1周前 , 244F
友 直接連輸兩天 隱分掉超低 去你的拳頭
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02/12 17:18, 1周前 , 245F
單雙本來就是這樣 長期就是實力遊戲
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02/12 17:19, 1周前 , 246F
有幾個版本上路幾乎無關勝敗就是了
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02/12 18:30, 1周前 , 247F
吸引力法則啊,戰績差的玩家只要檢討一下大部分都
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02/12 18:30, 1周前 , 248F
是:千錯萬錯都是隊友的錯,一開始就喊 15ff ,也
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02/12 18:30, 1周前 , 249F
沒想過自己要怎麼幫忙隊友,隊友被 gank 兩次?是
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02/12 18:30, 1周前 , 250F
不是要跟他溝通怎麼幫他或提醒他留意哪邊或打野應
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02/12 18:30, 1周前 , 251F
該在哪?上不了分的大多都是先罵人,然後喊投降,
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02/12 18:30, 1周前 , 252F
理性也無法溝通,千錯萬錯都是隊友害我,有些隊友
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02/12 18:30, 1周前 , 253F
可能只是差一個提醒或剛好狀態不好而已。最簡單一
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02/12 18:30, 1周前 , 254F
個例子,aram 任何人也可以維持 0 死的高 kda 啊?
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02/12 18:30, 1周前 , 255F
那幹嘛不這樣做?因為你保持的安全代表有時候很難
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02/12 18:31, 1周前 , 256F
輸出或根本沒加入團戰,你當然kda數字好看隊友數字
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02/12 18:31, 1周前 , 257F
難看,你有看過菁英玩家吵說有敗者害他掉到銀牌嗎
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02/12 18:31, 1周前 , 258F
?沒有吧?
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02/12 18:36, 1周前 , 259F
推文-理由伯的101種藉口
02/12 18:36, 259F

02/12 18:45, 1周前 , 260F
把戰績開始不好的玩家集中配對以試圖將勝率控制在5
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02/12 18:45, 1周前 , 261F
0%內 很正常吧
02/12 18:45, 261F

02/12 19:00, 1周前 , 262F
媽的原來小號你們都知道
02/12 19:00, 262F

02/12 19:13, 1周前 , 263F
我有連勝組自己雷到爆還是躺贏,也有很努力c,隊友
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02/12 19:13, 1周前 , 264F
一直送到救不回來的連敗組
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02/12 19:25, 1周前 , 265F
2024了還不知道原理嗎= =
02/12 19:25, 265F

02/12 19:26, 1周前 , 266F
系統沒有所謂的連敗組但排位系統確實會有這樣結果
02/12 19:26, 266F

02/12 19:27, 1周前 , 267F
就是當你的分數到一個段落就會進入地雷區
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02/12 19:29, 1周前 , 268F
這些人就是長期卡分的人他們一直在這邊就是有惡習
02/12 19:29, 268F

02/12 19:31, 1周前 , 269F
這些人就是東巴只能虐菜又沒足夠能力還會扯後腿
02/12 19:31, 269F

02/12 19:33, 1周前 , 270F
我猜是因為打輸對面比較強的 帳面上扣的分數比隱分
02/12 19:33, 270F

02/12 19:33, 1周前 , 271F
還要少 系統就把你視為是實際上應該更強的人
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02/12 19:33, 1周前 , 272F
然後又因為你比較強
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02/12 19:33, 1周前 , 273F
就排給你隱分比較低實際上更爛的隊友 就變成連敗組
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02/12 19:34, 1周前 , 274F
然後就像大家常說的你沒發現連敗的共通點就是你嗎
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02/12 19:35, 1周前 , 275F
你突破不了地雷區的原因就是你也是一個地雷
02/12 19:35, 275F

02/12 19:38, 1周前 , 276F
地雷與地雷排到那不就是雷上加雷都是隊友的錯
02/12 19:38, 276F

02/12 21:14, 1周前 , 277F
練敗會讓人想打到贏為止,練勝會趁勝追擊
02/12 21:14, 277F

02/12 21:14, 1周前 , 278F
怎麼不能提升黏著度
02/12 21:14, 278F

02/12 22:12, 1周前 , 279F
看高端直播新帳號打上去的時間就知道多數玩家的問題
02/12 22:12, 279F

02/13 12:47, 1周前 , 280F
人的狀態是連續的,前一天熬夜當然就連敗
02/13 12:47, 280F
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