Re: [問題] 激鬥峽谷是走錯那一步了
不要扯人數跟市場了,
LOL這麼大的IP,
根本就不該輸另一款遊戲,
當初也是一狗票YT急著跳槽
根本上的問題就是難玩,
無腦與否是一回事,
本身的娛樂性就很差,
手感也很差
結合LOL跟傳說的缺點再加上自己的缺點
節奏慢、爽度輸,
滿滿的便秘感,
有玩過的都知道,
但我覺得ui設計的不錯
手遊玩家就不是在拼個什麼電玩高手,
就是想打發時間又不想太花精力,
要的就是簡單、爽、快速回饋,
激鬥峽谷一個都沒有
傳說好歹也開創了自己的風格,
快節奏瘋狂打架,
激鬥峽谷我懷疑連市場調查都沒做,
只做了一個簡化版的LOL,
那我幹嘛不直接玩電腦版的就好了,
手遊就有手遊的特性,
直接做個簡化版放到手機一定必死無疑
市面上那麼多手遊moba,
結果作業給你抄都不會抄,
自以為隨便隨便搞個貼皮手遊就能一桶漿糊,
活該被打爆
※ 引述《a86425380》之銘言
: 不跟電腦版比
: 但是感覺人氣上明顯跟另一個手遊有點差距
: 從比賽的人氣(台灣)來看
: 然後當初剛出其實玩的人不少
: 但好像人數每況愈下
: 大家都抱怨電腦版NG太時間
: 所以打單中
: 不過很少人會去打激鬥峽谷
: 反倒是我看過會玩傳說的還比較多
: 激鬥峽谷究竟是走錯哪一步
: 落得這樣的下場?
: 雖然我也覺得寶可夢那款也差不多了...
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沒玩過怎麼會知道手感差,
倒是你有沒有玩過正常的手遊MOBA
噓
08/31 10:13,
2年前
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正常,畢竟這遊戲討論量那麼低
※ 編輯: Magic0312 (118.170.221.249 臺灣), 08/31/2022 19:51:25
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