Re: [閒聊] Riot談他們是怎樣去做好遊戲平衡
※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言:
: 然後就突然變出來一大堆T0角……
: 300這種數字他們自己不會覺得怪怪的嗎xd,
: 這一看就會覺得刷野刷到爆炸吧?
關於JG角色的改動
其實Riot是知道這不是永久的解方的
但他們是故意的,故意要讓野區有新同學進來攪和一下已經僵化的meta
把角色拿去改成可以打野的技能組或是體質
對於這個路線在soloQ不受歡迎的根本原因並沒有幫助
頂多讓學習門檻對一些人低一點,但不會是讓他們突然開始學習JG的理由
JG這個路線不受歡迎的最大瓶頸不是角色操作很難啊,
一個大部分時間在PVE,開自訂就能練的路線是會多難,
而是你需要隨時做決策,而且有時候做什麼決策都會被剩下4個玩家罵的問題
有些人玩soloQ就是想要對線打爆對手的
玩JG直接把很大一部分樂趣剝奪了,
即使玩得好一樣可以贏遊戲,前期影響力甚至比其他4個人都還大
但有一些玩家就是無法從中得到樂趣啊……
野區meta不平衡最後的結局通常都是野區整個重製
然後新的patch最後通常就有新的OP角色
只是裝備重做的改動實在太大
這個就被拖延了
不過Riot對這種暫時性解方(宣稱)的容忍期是很長的
比如說之前爲了砍上路藍跳錢的玩法
也是直接加了個範圍內沒友軍就沒錢的新規則
然後那個規則就一直留到現在了
姆咪
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