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討論串[閒聊] Riot談他們是怎樣去做好遊戲平衡
共 4 篇文章
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推噓28(35推 7噓 12→)留言54則,0人參與, 3年前最新作者superRKO (挖洗RKO)時間3年前 (2021/05/25 10:26), 編輯資訊
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https://youtu.be/BpBh9UMOvlU. 先說個笑話,遊戲平衡. 就是他們有個數據庫,來看看那些英雄勝率特高還是特低去進行調整. 反正大部分的內容都千篇一律就是,有興趣可以看一下. 目前讚跟倒讚比來到4:1. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.3

推噓15(15推 0噓 14→)留言29則,0人參與, 3年前最新作者Ycowmo (say)時間3年前 (2021/05/25 12:36), 編輯資訊
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一刀砍下去(buff下去)到底要砍多重、加多強,. 是現在平衡最讓人看不懂的點。. 舉個例子,黛安娜、魔甘娜這些角色沒辦法打野幾百年. Riot突然一拍腦袋,我們覺得把他們傷害加個300%很酷~~~. 然後就突然變出來一大堆T0角……. 300這種數字他們自己不會覺得怪怪的嗎xd,. 這一看就會覺得
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推噓17(17推 0噓 9→)留言26則,0人參與, 3年前最新作者emptie ([ ])時間3年前 (2021/05/25 13:22), 編輯資訊
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關於JG角色的改動. 其實Riot是知道這不是永久的解方的. 但他們是故意的,故意要讓野區有新同學進來攪和一下已經僵化的meta. 把角色拿去改成可以打野的技能組或是體質. 對於這個路線在soloQ不受歡迎的根本原因並沒有幫助. 頂多讓學習門檻對一些人低一點,但不會是讓他們突然開始學習JG的理由.
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推噓9(10推 1噓 12→)留言23則,0人參與, 3年前最新作者superRKO (挖洗RKO)時間3年前 (2021/05/25 15:15), 編輯資訊
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我們來看看現在勝率倒數10名那些英雄RITO在11.11會做甚麼改動. (以OPGG當參考,RITO內部有資料庫比這還準確). https://i.imgur.com/RO1hzg8.png 藍色為勝率,灰色為選用率. 莉莉亞:沒動. 人馬:QE BUFF了物理系數. 雷茲:生命成長從 98 調高到
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