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討論串[閒聊] Riot談他們是怎樣去做好遊戲平衡
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一刀砍下去(buff下去)到底要砍多重、加多強,. 是現在平衡最讓人看不懂的點。. 舉個例子,黛安娜、魔甘娜這些角色沒辦法打野幾百年. Riot突然一拍腦袋,我們覺得把他們傷害加個300%很酷~~~. 然後就突然變出來一大堆T0角……. 300這種數字他們自己不會覺得怪怪的嗎xd,. 這一看就會覺得
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關於JG角色的改動. 其實Riot是知道這不是永久的解方的. 但他們是故意的,故意要讓野區有新同學進來攪和一下已經僵化的meta. 把角色拿去改成可以打野的技能組或是體質. 對於這個路線在soloQ不受歡迎的根本原因並沒有幫助. 頂多讓學習門檻對一些人低一點,但不會是讓他們突然開始學習JG的理由.
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我們來看看現在勝率倒數10名那些英雄RITO在11.11會做甚麼改動. (以OPGG當參考,RITO內部有資料庫比這還準確). https://i.imgur.com/RO1hzg8.png 藍色為勝率,灰色為選用率. 莉莉亞:沒動. 人馬:QE BUFF了物理系數. 雷茲:生命成長從 98 調高到
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