[心得] 黑神話-8小時&前兩章心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (edge)時間7小時前 (2025/03/18 11:32), 編輯推噓44(462172)
留言220則, 29人參與, 2小時前最新討論串1/1
坦白說是有些失望的 目前對我來說最不喜歡的部分是地圖設計 跑圖時讓人覺得很煩燥 雖然說這是個談到爛的話題 但"空氣牆"真的是很影響遊戲體驗 我後來仔細分析了這種感受 個人認為這像是一個認知心理學的實驗 如果用紅色的的字體寫"黃色" 要受試者讀出(反應)"黃色"的時間就變長了 因為大腦需要額外的、反直覺的區辨 加重了訊息處理的負荷 套用在黑神話這個遊戲中 有些場景看似可以過去但實際不行 有些則像是會摔下去但結果不會 地圖的"邊界"跟"活動區域"變得曖昧模糊 然而遊戲的機制又鼓勵在相似景物中多探索 雖然現在可以開地圖確認 還是覺得挺累的(大腦負荷重) 所以我玩一兩個小時就需要休息一下 比較起來 例如隻狼、劍星、P謊就不會讓我有類似的感覺 可以連續玩三四小時甚至更久 跑圖的感受有明顯的差異 至於其他部分 音樂、美術跟人事物設定很用心優秀 打擊感就一般般 攻擊、閃避判定的部分有點謎 有時候會出意料的打擊落空或閃避失敗 這部分也可能是我還抓不到感覺 總結來說是很不錯的動作冒險遊戲 但"不擅長動作遊戲"或"容易迷路"的人就要慎重考慮了 不然就耐心搭配各種攻略影片吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.192.136.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1742268773.A.D4D.html

03/18 11:38, 7小時前 , 1F
我只覺得微妙的是,黑悟空其實都沒有宣稱自己是開放世界
03/18 11:38, 1F

03/18 11:39, 7小時前 , 2F
其實他真的不需要探索,幾乎都是線性過關方式
03/18 11:39, 2F

03/18 11:39, 7小時前 , 3F
所以放棄探索就可以,一個一個王打過去就好
03/18 11:39, 3F

03/18 11:42, 7小時前 , 4F
不久後大腦就會習慣 沒撞到還會覺得怪怪的
03/18 11:42, 4F

03/18 11:44, 7小時前 , 5F
黑風山 火焰山的線性做的最好 主要問題還是地圖引導系
03/18 11:44, 5F

03/18 11:45, 7小時前 , 6F
統 再加上有些東西真的需要靠探索找到
03/18 11:45, 6F

03/18 11:45, 7小時前 , 7F
奇怪為啥我完全沒感覺到空氣強 這遊戲完全線性吧
03/18 11:45, 7F

03/18 11:45, 7小時前 , 8F
而且主要道路不是都有兩個火盆提示 很明顯
03/18 11:45, 8F

03/18 11:46, 7小時前 , 9F
黃風嶺跟小西天最差 盤絲洞也很容易迷路
03/18 11:46, 9F

03/18 11:46, 7小時前 , 10F
當時我是參考YT手把手帶路的過 但整體來說還是很好玩
03/18 11:46, 10F

03/18 11:46, 7小時前 , 11F
當初通關第一輪不看弓略的確會漏掉5%小王跟隱藏王
03/18 11:46, 11F

03/18 11:47, 7小時前 , 12F
棍棒的打擊感你玩過起源之後就覺得黑神話的打擊感很棒
03/18 11:47, 12F

03/18 11:47, 7小時前 , 13F
但法環我不看攻略漏掉的地方大概可以到30~40%吧
03/18 11:47, 13F

03/18 11:48, 7小時前 , 14F
這遊戲最舒服的階段應該是2-4周目 裝備能力高於該周目
03/18 11:48, 14F

03/18 11:48, 7小時前 , 15F
但到五周目之後就是非常吃技巧的遊戲
03/18 11:48, 15F

03/18 11:50, 7小時前 , 16F
法環是開放世界 黑神話是沙盒 比較基準不太一樣
03/18 11:50, 16F

03/18 11:50, 7小時前 , 17F
不過法環我現在也是一堆東西漏掉
03/18 11:50, 17F

03/18 11:52, 7小時前 , 18F
空氣牆本來就只有剛玩時有這問題 玩個一陣子搞懂他邏
03/18 11:52, 18F

03/18 11:52, 7小時前 , 19F
輯後根本沒撞過空氣牆
03/18 11:52, 19F

03/18 11:58, 7小時前 , 20F
可能我還在適應遊戲機制吧 但以跑圖來說 上述的幾款遊
03/18 11:58, 20F

03/18 11:59, 7小時前 , 21F
戲比較不會有這種模糊煩躁感
03/18 11:59, 21F

03/18 12:04, 7小時前 , 22F
設計一大堆隱藏物品然後說不需要探索?
03/18 12:04, 22F

03/18 12:04, 7小時前 , 23F
連支線劇情都非常隱密 你說不需要探索?
03/18 12:04, 23F

03/18 12:04, 7小時前 , 24F
整個遊戲就是這樣告訴你不探索會少一堆東西然後你說不需
03/18 12:04, 24F

03/18 12:05, 7小時前 , 25F
探索?
03/18 12:05, 25F

03/18 12:05, 7小時前 , 26F
基本上就是地圖設計很爛 連中國人聶胖在講黑神話都直接說
03/18 12:05, 26F

03/18 12:06, 7小時前 , 27F
地圖引導在業界已經是非常基礎的東西 不會犯這種錯誤
03/18 12:06, 27F

03/18 12:06, 7小時前 , 28F
指空氣牆的部分
03/18 12:06, 28F

03/18 12:07, 7小時前 , 29F
沒特別感覺到空氣牆+1,可能原PO開放型遊戲玩太多,
03/18 12:07, 29F

03/18 12:07, 7小時前 , 30F
適應不過來
03/18 12:07, 30F

03/18 12:07, 7小時前 , 31F
空氣牆哪是只有剛玩有這問題 回去翻一下討論吧
03/18 12:07, 31F

03/18 12:07, 7小時前 , 32F
越玩越煩躁大有人在
03/18 12:07, 32F

03/18 12:07, 7小時前 , 33F
跟開放世界也沒關係 線性的更沒人設計成這樣
03/18 12:07, 33F

03/18 12:08, 7小時前 , 34F
你從現在起就把他當作是立體卷軸遊戲就好啦
03/18 12:08, 34F

03/18 12:08, 7小時前 , 35F
很多人心得都已經是照攻略跑圖 體驗會好很多
03/18 12:08, 35F

03/18 12:08, 7小時前 , 36F
空氣牆本來就不會是大問題 就像魔物荒野也是有那種
03/18 12:08, 36F

03/18 12:09, 7小時前 , 37F
結果到現在還有人在護航
03/18 12:09, 37F

03/18 12:09, 7小時前 , 38F
特定點才能按圈下跳的高台 玩久也不覺得怎樣了
03/18 12:09, 38F

03/18 12:09, 7小時前 , 39F
荒野地圖被罵得半死 確定要拿荒野來護航?
03/18 12:09, 39F
還有 141 則推文
03/18 15:17, 4小時前 , 181F
悟空不是難找,是過不去的地方讓人以為過得去,過得
03/18 15:17, 181F

03/18 15:17, 4小時前 , 182F
去的地方讓人以為過不去
03/18 15:17, 182F

03/18 15:18, 4小時前 , 183F

03/18 15:18, 4小時前 , 184F
空氣牆的確很影響探索 但我玩了一輪以後發現 悟空並
03/18 15:18, 184F

03/18 15:18, 4小時前 , 185F
不是重探索的遊戲 那空氣牆就還好 他那些隱藏支線藏
03/18 15:18, 185F

03/18 15:18, 4小時前 , 186F
很深 就算沒空氣牆我也不可能找到
03/18 15:18, 186F

03/18 15:18, 4小時前 , 187F
你該考慮美術設計跟動作設計的團隊加上可跳躍的變因
03/18 15:18, 187F

03/18 15:18, 4小時前 , 188F
註定是要看攻略了
03/18 15:18, 188F

03/18 15:18, 4小時前 , 189F
會對遊戲產生什麼不一樣的影響
03/18 15:18, 189F

03/18 15:19, 4小時前 , 190F
7:35開始說到地圖設計的部分,確實有些可以改進的地方
03/18 15:19, 190F

03/18 15:19, 4小時前 , 191F
戰神是類悟空的箱庭世界 也有探索要素
03/18 15:19, 191F

03/18 15:19, 4小時前 , 192F
在設計上也有一堆空氣牆跟很美的遠景設計
03/18 15:19, 192F

03/18 15:19, 4小時前 , 193F
但玩家比較感受不到空氣牆是因為遊戲本身不能亂跳
03/18 15:19, 193F

03/18 15:21, 4小時前 , 194F
這才引起"某些"玩家在探索時無法完全掌握"自己"
03/18 15:21, 194F

03/18 15:22, 4小時前 , 195F
明明就是熱賣又還不錯玩的遊戲,每次討
03/18 15:22, 195F

03/18 15:22, 4小時前 , 196F
論就很喜歡扯空氣牆不累嗎
03/18 15:22, 196F

03/18 15:23, 4小時前 , 197F
真要說的話悟空的景觀設計就是再加高一點
03/18 15:23, 197F

03/18 15:23, 4小時前 , 198F
某些玩家無法辨識一個地方跳不跳得過去的ratio
03/18 15:23, 198F

03/18 15:24, 4小時前 , 199F
就解決這部分玩家的問題
03/18 15:24, 199F

03/18 15:26, 4小時前 , 200F
地圖場景設計也不是什麼新鮮東西,黑神話就真的還有
03/18 15:26, 200F

03/18 15:26, 4小時前 , 201F
改進地方,這點很多評測都講過了。但其實真的缺點地
03/18 15:26, 201F

03/18 15:26, 4小時前 , 202F
方我反而覺得是在後半地圖越來越簡陋,尤其第六章連
03/18 15:26, 202F

03/18 15:26, 4小時前 , 203F
更新地圖都救不太起來
03/18 15:26, 203F

03/18 15:27, 3小時前 , 204F
連打王也有空氣牆的問題啊,黃風大聖還給你跳到牆外
03/18 15:27, 204F

03/18 15:34, 3小時前 , 205F
地圖的問題玩久終究會習慣並了解設計邏輯,但探索元
03/18 15:34, 205F

03/18 15:34, 3小時前 , 206F
素太簡陋空曠就真是大缺點
03/18 15:34, 206F

03/18 15:46, 3小時前 , 207F
其實核心要素就是打boss戰, 少掉很多煩躁的東西也
03/18 15:46, 207F

03/18 15:46, 3小時前 , 208F
不錯, 對我來說不滿意的點也就只有地圖空曠 其他
03/18 15:46, 208F

03/18 15:47, 3小時前 , 209F
像劇本 場景 遊玩性我都喜歡
03/18 15:47, 209F

03/18 15:58, 3小時前 , 210F
第一次到第六章整個大迷路,沒看看攻略根本不會走
03/18 15:58, 210F

03/18 15:59, 3小時前 , 211F
浮屠塔就沒有空氣牆阿 摔到起賭爛
03/18 15:59, 211F

03/18 15:59, 3小時前 , 212F
扯荒野,有人罵地圖?
03/18 15:59, 212F

03/18 16:13, 3小時前 , 213F
如果用第一章的空氣牆探索方式去其他章會解不了支線任
03/18 16:13, 213F

03/18 16:13, 3小時前 , 214F
務,因為會認定過不去,另外小西天的地圖又感覺想做開
03/18 16:13, 214F

03/18 16:13, 3小時前 , 215F
放世界但容易迷路
03/18 16:13, 215F

03/18 16:14, 3小時前 , 216F
花果山更不用說,地圖實在是沒必要設計成這麼惱人
03/18 16:14, 216F

03/18 16:19, 3小時前 , 217F
反而浮屠塔跟火焰山這種線性的體驗最好
03/18 16:19, 217F

03/18 16:20, 3小時前 , 218F
同意樓上見解
03/18 16:20, 218F

03/18 16:42, 2小時前 , 219F
可以跳這點的確差很多 很多燥的點就是一臉可以跳上去
03/18 16:42, 219F

03/18 17:24, 2小時前 , 220F
學一堆不能主動跳的遊戲就能少掉很多錯覺了w
03/18 17:24, 220F
文章代碼(AID): #1dsEbbrD (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dsEbbrD (PlayStation)