Re: [閒聊] Reddit 熱議: LOL 變得太過"團隊"了消失

看板LoL (英雄聯盟)作者時間7年前 (2018/02/20 22:18), 7年前編輯推噓7(7019)
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過於"團隊" ? 暴雪英霸 才是過於團隊的遊戲 角色不能亂選 每張地圖 角色搭配 都不可馬虎 暴雪還有一個因素就是你要去爭取每張地圖的機制 每張地圖幾乎都有BOSS 還有野怪團 都要算好時間去打掉 佔領 然後配合小兵去推線 隊友有1個像國動那種的 基本上這場遊戲已經輸90% 所以每場遊戲時間速度都很快 基本上遊戲開始沒有多久 團戰碰撞會很頻繁 不像LOL要農兵一段時間 嚴格來說 英霸比較像真正的鬥塔遊戲! 職業比賽其實比LOL好看多了 (就是節奏快 團戰多) 沒看過比賽的話 建議可以去看比賽 但排積分、快速來說的遊戲體驗極差 太多戳仔啦!除非你有一群能溝通的朋友一起玩!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.167.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1519136333.A.121.html ※ 編輯: an80174 (1.168.167.74), 02/20/2018 22:20:11

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可是職業比賽可能會兩隊打了快一分鐘交了十個大絕沒
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死半個人
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LOL的比賽比較有擊殺
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一個團戰沒死半個人 就代表這個團戰攻守算是精彩的!

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太團隊就會變得跟英霸一樣沒人玩吧
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※ 編輯: an80174 (1.168.167.74), 02/20/2018 22:27:38 ※ 編輯: an80174 (1.168.167.74), 02/20/2018 22:30:15

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我的問題是 LOL 同隊有國棟不也是90%輸了嗎
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我也覺得不管哪種MOBA 有國棟先90%輸==
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不用在幫糞game抬轎 市場機制證明了這不可行
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英霸選角其實很自由,只會有地圖強勢角或弱勢角,沒
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有不能選的角色
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以比賽的角度來看,角色的搭配是以什麼打法跟戰術來
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決定,韓國比賽就有出過讓一個人去推線的戰術,結果
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是贏game的
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另外不管是什麼遊戲,只要有人像國動那樣其實都很難
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最後要說的是,這遊戲的市場機制只有在台灣才是dead
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game,歐美今年的成長比率比以往都高很多,不要再
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以台灣的觀點看世界
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暴雪英霸是款很難的遊戲= =
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看是以什麼角度來認為吧,操作的角度來看,英霸其實
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不難,反而lol很多難操作的角色,真要說英霸難,就
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只是地圖觀而已
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英霸你只要懂每張地圖在幹嘛就好了==
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操作根本沒差 鬥塔玩成這樣有意義?
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蟲后 魚人 視訊肥宅 滷味 不搶機制單推時你敢不守
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英霸沒你想的那麼簡單
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操作沒差 源氏一堆下忍就是這樣來的
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