Re: [閒聊] Reddit 熱議: LOL 變得太過"團隊"了
這是在說上路的改變吧?
以前雷文、伊瑞、賈克斯那些狗角
上六前拿兩顆頭就無敵到遊戲結束
後來慎的41分推,讓傳送開啟大混戰時代,
上路變的必須為了團隊中期轉大男。
但其他位置基本遊戲性並沒有太大改變,
打野還是有蜘蛛,輔助也還是能出火人,
不像現在上路強制剛普之類的中期一定要出防裝,
以前賈克斯三項殞落科技槍、
剛普電刀無盡耳語、
菲歐拉海神鬼刀吸魔劍
根本殺翻天,
野區碰撞就先剁死兩個了
出三小防裝?
※ 引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言:
: League has become TOO much of a team game
: https://redd.it/7xjsh3
: ───────────────────────────────────────
: [春節棒棒翻譯法]
: ─ Riot 將遊戲往團隊合作的方向改變、減少角色無盡滾雪球的設計方向是好的
: ─ 然而,如今遊戲已經有點矯枉過正了
: ─ 現在的遊戲機制,讓遊戲早期的優勢變得很"廉價"
: ─ 除非你有 3-4 名隊友,懂得配合利用優勢,才能將其擴大成團隊優勢
: ─ 不然,當隊友還是做他們認為"最好的事情"時(例如:農兵、搶經濟出裝)
: ─ 那前期的一切優勢就毫無用處。
: ─ 以前的單人積分,要爬分就是很簡單,carry 四個這區間的玩家,那你就能上分
: ─ 如今的遊戲,已經變成你得"拜託四個玩家跟你合作",才能贏得一場遊戲
: ─ 很多表演從 unrank 打到菁英的玩家
: ─ 例如:Apdo、TF Blade、其他(現任/前)職業選手
: ─ 這些玩家的能力和實力,都遠高於一般玩家的遊戲水平
: ─ 他們的遊戲方式,根本無法作為一般玩家參考
: ─ 將角色的 solo carry 能力提高
: ─ 也許比起每一季將焦點放在不同的路、思考該讓某一路成為戰術核心
: ─ 要來的好上許多,也更讓玩家更有動力去享受遊戲
: 玩家提出的觀點,在 reddit 上獲得九千多 upvote
: 大家覺得呢?
: ───────────────────────────────────────
: 個人覺得最好玩的版本,應該是坦艾克那版吧
: 上路機車選角坦艾克、指環王魯斯、疊戒辛吉德;鬥士單推、全坦角打團都可以
: 那時無論玩遊戲、看比賽,都顯得多采多姿阿
: ───────────────────────────────────────
: 初五~開工大G~!ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
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