Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得
※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 我感覺很普通
: 畫面不怎麼樣 但優化算爛
以上同意
鉤索感覺是靠動畫過場,攀爬的體感像對馬
但這遊戲本質是RPG,所以動作不順的部分就閉隻眼算了
如果有玩過 隻狼 ,同意隻狼就是個節奏遊戲
那33號遠征隊就是個節奏RPG(不魂)
這遊戲的主要帥度都來自格擋
施展技能要消耗行動點(TP?)
擋的好+TP +反擊大傷
裝備沒有防具,所以時機沒抓好就是吃招
(節錄一下遊玩時格檔的兩種下場)
https://www.twitch.tv/videos/2441299548
閃避則是回報比較低的動作
單純不受傷,無傷判定時間長
完美迴避的時機=格擋的時機
所以不想太硬核可以主練迴避
迴避熟了再用那個節奏體感轉格擋
真的再再再身手不濟
遊戲很貼心的有難度選擇
還在死亡讀檔的時候一直跳出來提醒
基本上我覺得玩法還行啦,反正最近沒啥練手的遊戲
不到一千元算佛心價
而且男女角沒醜化
如果真的要吐槽些黑點,就跟當初玩黑神話悟空一樣
沒小地圖!RPG沒小地圖讓我這倉鼠黨玩家逛得很躁
曖昧不明的空氣牆,還真的有些地方能跳,有些地方不給跳
箱型世界打造得很美,但有點小
攻擊時的QTE有點無趣,我會開啟自動QTE把精力拿去練格擋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.102.62 (臺灣)
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※ 編輯: wujiarong (114.39.102.62 臺灣), 04/24/2025 19:58:50
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又玩了四個小時,本質上真的就是RPG
可以升級武器,可以投素質點,可以堆疊被動技能
不喜歡刀口上過日子的人,可以點體防增加容錯
升級武器研究隊伍技能搭配磨過去
灼燒真強,暫時還沒發現其他屬性的優勢
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後面增加了跳躍的判定(危?)
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撇除防禦手段,攻擊方式的設計也很有趣
TP輪轉多的時候,就自己開槍打出標記再接技能
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