Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (大叔*5)時間5小時前 (2025/04/24 19:57), 39分鐘前編輯推噓20(20023)
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※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言: : 我感覺很普通 : 畫面不怎麼樣 但優化算爛 以上同意 鉤索感覺是靠動畫過場,攀爬的體感像對馬 但這遊戲本質是RPG,所以動作不順的部分就閉隻眼算了 如果有玩過 隻狼 ,同意隻狼就是個節奏遊戲 那33號遠征隊就是個節奏RPG(不魂) 這遊戲的主要帥度都來自格擋 施展技能要消耗行動點(TP?) 擋的好+TP +反擊大傷 裝備沒有防具,所以時機沒抓好就是吃招 (節錄一下遊玩時格檔的兩種下場) https://www.twitch.tv/videos/2441299548 閃避則是回報比較低的動作 單純不受傷,無傷判定時間長 完美迴避的時機=格擋的時機 所以不想太硬核可以主練迴避 迴避熟了再用那個節奏體感轉格擋 真的再再再身手不濟 遊戲很貼心的有難度選擇 還在死亡讀檔的時候一直跳出來提醒 基本上我覺得玩法還行啦,反正最近沒啥練手的遊戲 不到一千元算佛心價 而且男女角沒醜化 如果真的要吐槽些黑點,就跟當初玩黑神話悟空一樣 沒小地圖!RPG沒小地圖讓我這倉鼠黨玩家逛得很躁 曖昧不明的空氣牆,還真的有些地方能跳,有些地方不給跳 箱型世界打造得很美,但有點小 攻擊時的QTE有點無趣,我會開啟自動QTE把精力拿去練格擋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.102.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745495868.A.0F3.html ※ 編輯: wujiarong (114.39.102.62 臺灣), 04/24/2025 19:58:50

04/24 19:59, 5小時前 , 1F
沒地圖真的很討厭,不知道何時會改
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04/24 20:30, 5小時前 , 2F
沒地圖很討厭 玩了一小時多 音樂美術感覺都是頂中頂
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04/24 20:30, 5小時前 , 3F
畫面有夠漂亮 開場就來個蝕之刻
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04/24 20:33, 5小時前 , 4F
閃避判定比較鬆,格擋第一次不熟判定還有快慢刀還是從
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簡單開始比較好
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04/24 20:36, 5小時前 , 6F
是不是簡單就可以直接吃招當純回合制玩?
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04/24 20:37, 5小時前 , 7F
初期簡單模式,被打好像也不痛
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04/24 20:37, 5小時前 , 8F
但是很好閃避,無聊就會按閃吧
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04/24 20:51, 4小時前 , 9F
感覺最難接受的就是沒地圖,沒地圖要記路,隔天再開遊
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04/24 20:51, 4小時前 , 10F
戲可能路就忘了…
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04/24 20:51, 4小時前 , 11F
求更新給小地圖
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04/24 21:43, 4小時前 , 12F
探索根本黑暗靈魂,沒地圖,旗幟=篝火用來休息、傳送、升
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04/24 21:44, 4小時前 , 13F
級,休息完怪會重生XD
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04/24 22:06, 3小時前 , 14F
其實QTE不會太難 我用普通難度而已 原職士兵就拿到絕對專
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04/24 22:06, 3小時前 , 15F
業 第一個BOSS主教也無傷
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04/24 22:14, 3小時前 , 16F
我也覺得應該給個小地圖
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04/24 22:36, 3小時前 , 17F
其實這遊戲一點也不像甚麼jrpg吧
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04/24 22:41, 3小時前 , 18F
其實還是有JRPG元素,就是個大雜燴,不過前幾小時還不錯玩
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04/24 22:47, 3小時前 , 19F
製作人自己說是JRPG的 為此還把當年超時空之鑰大地圖做
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04/24 22:47, 3小時前 , 20F
出來在遊戲內
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04/24 23:23, 2小時前 , 21F
有就即時輸入jrpg 以前也有
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04/24 23:25, 2小時前 , 22F
屬性傷害打弱點只是戰鬥可以qte 閃 跳跟隔擋反擊
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又玩了四個小時,本質上真的就是RPG 可以升級武器,可以投素質點,可以堆疊被動技能 不喜歡刀口上過日子的人,可以點體防增加容錯 升級武器研究隊伍技能搭配磨過去 灼燒真強,暫時還沒發現其他屬性的優勢

04/25 00:09, 1小時前 , 23F
格擋跟閃避的判定實在很謎 整體是好玩的但我想切簡單了
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04/25 00:09, 1小時前 , 24F
玩技能的機制比在那邊看快慢刀好玩
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04/25 00:10, 1小時前 , 25F
有人遇到遊戲沒聲音嗎 朋友說看影片什麼的都很正常
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04/25 00:24, 1小時前 , 26F
剛打完開始的菁英槍兵就要睡了,時機超難抓不說,如果後
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04/25 00:24, 1小時前 , 27F
面都是這樣一招死我會受不了降難度==
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後面增加了跳躍的判定(危?)

04/25 00:26, 1小時前 , 28F
建議直接開簡單玩 看劇情就好XD
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04/25 00:27, 1小時前 , 29F
降難度看劇情 反而遇到小精英壓力還比較大
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04/25 00:28, 1小時前 , 30F
打完第二章王 目前會被秒的好像只有那個槍兵
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04/25 00:30, 1小時前 , 31F
這款畫面跟演出超好...
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撇除防禦手段,攻擊方式的設計也很有趣 TP輪轉多的時候,就自己開槍打出標記再接技能

04/25 00:47, 1小時前 , 32F
普通難度也不行??
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04/25 00:48, 1小時前 , 33F
閃避判定比較鬆快慢刀好像會提示,看熟快打到再按成功
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04/25 00:48, 1小時前 , 34F
率高一點
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04/25 00:49, 1小時前 , 35F
QTE 回饋跟懲罰算高的敵人是第一次遇到的比較難抓動作
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※ 編輯: wujiarong (114.39.102.62 臺灣), 04/25/2025 01:11:06

04/25 01:13, 37分鐘前 , 36F
這篇就講了 初見敵人的招你還不熟悉,最好是閃避1~2輪再練
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04/25 01:13, 37分鐘前 , 37F
格擋,基本上是最穩的
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04/25 01:18, 32分鐘前 , 38F
怎麼看怪物的弱點屬性啊
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04/25 01:21, 29分鐘前 , 39F
要自己試,會有明顯的弱點 抵抗字體出現
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04/25 01:36, 14分鐘前 , 40F
沒地圖真的不行 我已經迷路好幾次了 但除了這點其它我
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04/25 01:36, 14分鐘前 , 41F
都給好評 我沒想過回合制會有魂類打王的緊張感 真的不
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04/25 01:36, 14分鐘前 , 42F
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04/25 01:42, 8分鐘前 , 43F
第一章一開始可以補血阿~一開始一滴也是死好幾次XD
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文章代碼(AID): #1e2YSy3p (Steam)
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