[新聞]等10個月只多5幀?荒野高階PC玩家反饋:幀
等10個月只多5幀?《魔物獵人 荒野》高階PC玩家反饋:幀數不穩反而更嚴重
https://tinyurl.com/289yu8ml
Capcom 釋出《魔物獵人 荒野》第四次免費大更新,除了追加新內容外,最受玩家討論的
就是 PC 版進行的效能最佳化(優化)。官方為此還帶來了更新前後的比較影片,強調在
不同場景中,畫面流暢度有所提升。然而,根據官方數據以及海外媒體的測試,這次更新
帶來的幀數(FPS)提升幅度平均只落在 5 幀多左右,雖然在部分場景能看到效能改善,
但對於期待能徹底解決卡頓問題的玩家來說,這樣的成果似乎有些不如預期。
https://tinyurl.com/2xwbczdd
針對這次更新的技術細節,雖然官方釋出的影片以第三次和第四次免費更新比較,測試標
準都是 1080p 和中等畫面特效的設定,並且分成兩部 Nvidia GPU 搭配 Intel CPU,以
及 Radeon GPU 搭配 AMD CPU,顯卡使用的都是 8GB RAM,關閉幀生成功能。雖然測試效
果上畫面模糊感少了一點,但其實不太明顯,並且幀數提升也只有平均 5 到 8 幀左右。
https://youtu.be/o9xT9N9WaGc
另一方面,也有玩家社群親自測試後發現,雖然遊戲對於顯示卡的負擔確實減輕了不少,
但由於遊戲目前的效能瓶頸主要卡在 CPU 上,導致即便釋放了顯示卡效能,實際反映在
畫面上的幀數提升依然有限。特別是在高階硬體配置下,幀數並沒有明顯的提升,甚至許
多場景的幀數比起更新前還要不穩定的情況。
https://youtu.be/HbFGfJmeU-Q
這更新在 ResetEra 國外社群引起討論,許多玩家對於這約 10 個月的等待只換到 PC「
個位數」的幀數成長,以及依然存在的卡頓,感到相當失望。但也有些人認為 Capcom 是
拿 RTX 20 系列的 8GB 舊顯卡測試,在一些掉幀嚴重的地方確實有提升,原本就穩定的
地方自然提升不多。而面對社群的質疑,Capcom 方面也有確認不只這次更新計劃,預告
2026 年 1 月下旬會針對 Steam 版進行專用更新,追加減輕 CPU 和 GPU 運算負荷的設
定、調整畫質預設組合;同年 2 月則會繼續更新,進一步對 CPU 和 GPU 最佳化。
看起來就是免費的不會認真去改善,只能等明年會不會出付費資料片的時候改了
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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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