Re: [閒聊] 33遠征隊媒體評分怎麼打這麼高的

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kons)時間4小時前 (2025/04/24 18:49), 4小時前編輯推噓-2(131528)
留言56則, 34人參與, 31分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言: : 推 jin062900: QTE可以自動 一直打QTE這點是? 04/24 16:28 : 推 EnosKP: 淺玩了40分鐘 氛圍塑造 音樂 美術都很滿意 架招比噁心人 04/24 16:35 : → EnosKP: 的魂系友善多了 進攻QTE可以開自動 防守QTE開簡單很好按 04/24 16:35 : 推 jin062900: 而且閃避/格擋那個能算QTE嗎? 那我是不是可以說隻狼 04/24 16:37 : → jin062900: 仁王那種也算QTE? 04/24 16:37 : → tindy: 應該是說QTE按成功 會跑出格擋閃避那種吧 04/24 16:59 : → tindy: 感覺QTE被嫌棄也1X年了 難道有人喜歡按這個嗎 04/24 17:01 : 推 xp987987: 回合制+QTE不是第一款,真實之杖也有,但我也覺得 04/24 17:24 : → xp987987: 要連按那麽多次是有點病態 04/24 17:24 : 推 enix625: QTE可以設定自動 04/24 17:38 : → winda6627: 真的有玩的罵QTE這點,呵呵。 04/24 17:43 : 推 TwoBNineS: QTE不是說可以關掉嗎-.- 04/24 17:59 : 推 jin062900: 這遊戲的格擋/閃避是要看怪物出招節奏跟時機,根本不 04/24 18:01 : → jin062900: 能算是QTE 04/24 18:01 : → jin062900: 這種也叫QTE那所有有彈反機制的遊戲都可以叫QTE了 04/24 18:01 : → jin062900: 這遊戲真正的QTE是攻擊時按的,但根本可以調自動 04/24 18:02 : 推 jin062900: 這遊戲MC分數公布後就開始有人一直抓著QTE這點,是急 04/24 18:04 : → jin062900: 了嗎? 04/24 18:04 : → Cishang: 最有病的是你不喜歡QTE就不要買,非客群關你啥事 04/24 18:05 : → efreet: 技能的QTE可以關掉,但閃避跟防禦要自己按,手殘調低難度 04/24 18:06 : → efreet: 不閃不防也沒差,難度隨時可改 04/24 18:07 : 推 sniperex168: 攻擊是QTE但可以開自動完成QTE。迴避跟防禦其實算動 04/24 18:09 : → sniperex168: 作,要抓敵人攻擊節奏 04/24 18:09 : → sniperex168: 他防禦實際上其實是格擋,比迴避難抓 04/24 18:10 : → efreet: 防禦有點像以前的信賴鈴音那樣,在高難度有防到差很多,尤 04/24 18:12 先說,我沒玩,如果覺得沒玩就不能發文討論的話,那想噓就噓吧, 只是這樣版上文章,大家就噓不完了。 何況很多遊戲未上市,大家都在討論了,難道各個都是內測人員。 但如果是覺得我說的不好,想噓當然沒問題,大家開心就好。 很多人說這個不算QTE, 的確不是嚴格傳統意義的QTE(畫面上出現符號方向要你照著輸入那種) https://i.imgur.com/FEbBnMt.png
https://i.imgur.com/AUshz5S.png
https://i.imgur.com/CNxLQjH.png
但很多新聞媒體報導,說這是QTE玩法、機制,當然,玩家也就沿用說法了。 我想大家討論,懂且明白在指什麼就好。 當然想要幫QTE正名的,可以自己開一篇來清楚定義一下。 然後我認為回合制加入QTE是不好的,兩者之間的客群是不同的。 今天我想玩回合制,可能就是我手殘,或者想放鬆懶得快速反應。 你加入了QTE就跟回合制客群背道而馳了。 最後有人說,不喜歡不要買啊,又不是你的客群。 不買不能念兩句?版上闇龍紀元文章那麼多,各個都買了? 說完了,我也準備下班了。 大家可以噓了。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745491751.A.BE6.html

04/24 18:50, 4小時前 , 1F
可以開自動喔
04/24 18:50, 1F
我目前得到的資料是,防禦跟閃避是要自己算準時機按的, 這個也能自動嗎?

04/24 18:51, 4小時前 , 2F
人龍8不就有了,這比人龍8好按更多
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04/24 18:53, 4小時前 , 3F
另外如果這遊戲的簡單模式
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04/24 18:53, 4小時前 , 4F
也會導致手殘黨過不了無法看劇情那就是爛設計
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04/24 18:53, 4小時前 , 5F
但如果要用困難模式才會有因為格擋失敗而過不了的話
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04/24 18:53, 4小時前 , 6F
我不覺得這有什麼問題耶~
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04/24 18:56, 4小時前 , 7F
困難模式給喜歡動作遊戲的挑戰這很好啊
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04/24 18:56, 4小時前 , 8F
你喜歡回合制想站樁打都不閃可以過關的話
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04/24 18:56, 4小時前 , 9F
我就不懂你在哭啥了
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04/24 18:56, 4小時前 , 10F
所以你要噴也請等簡單模式練到高等不閃招
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04/24 18:56, 4小時前 , 11F
還是過不了再來噴也不遲
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說得很好,我確實就是在哭而已。 但我認為,如果他把這個當作遊戲的特色(賣點)來宣傳,然後說這個可以關掉。 那我會認為,要不是關掉了會不好玩;那就是這個設計根本就有問題。

04/24 18:57, 4小時前 , 12F
隔擋跟迴避那個手動按我覺得不能算qte,晚點丟個心得
04/24 18:57, 12F
同意他不是嚴格的QTE,但我要表達的是,回合制玩家跟魂類玩家就格格不入。 當然啦,希望他用銷售量打臉我。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/24/2025 19:01:17

04/24 18:58, 4小時前 , 13F
敵人有快慢刀,沒這好完全防禦
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04/24 18:59, 4小時前 , 14F
這個開局看來是涼去了 只能說行銷費用應該是下不少
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04/24 19:03, 4小時前 , 15F
雲玩家大概不知道開局選難度遊戲公司就有詳細說了,簡單模
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04/24 19:03, 4小時前 , 16F
式不用管防禦閃避,普通模式按不好也不會完全過不了,困難
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04/24 19:03, 4小時前 , 17F
就要按的好才行,想玩回合制選簡單就解決的事
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04/24 19:03, 4小時前 , 18F
開局涼去是哪邊的說法?
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04/24 19:05, 4小時前 , 19F
雲來的說法阿
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04/24 19:05, 4小時前 , 20F
你可以玩簡單完全不管qte 就是單純的回合制了
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04/24 19:05, 4小時前 , 21F
沒玩過然後評遊戲機制是在?
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04/24 19:07, 4小時前 , 22F
我玩過煩的QTE只有惡靈古堡四無印 過場常常看到一半一個
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04/24 19:07, 4小時前 , 23F
QTE進來真的防不勝防,但如果是做成像FF8史克爾槍刀那樣
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04/24 19:07, 4小時前 , 24F
的QTE就只是個習慣動作而已 倒是無所謂
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04/24 19:09, 4小時前 , 25F
15樓解答了我的疑惑了
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04/24 19:09, 4小時前 , 26F
那這種文主你的疑問已經完全解答了啊
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04/24 19:09, 4小時前 , 27F
想當純回合制玩就自動加簡單不就好了
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04/24 19:09, 4小時前 , 28F
他的格擋跟QTE就是給動作玩家的機制
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04/24 19:14, 3小時前 , 29F
不解釋
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04/24 19:17, 3小時前 , 30F
不喜歡QTE就不要玩,做遊戲還得依你的喜好做?
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04/24 19:17, 3小時前 , 31F
嗯 看了一篇
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04/24 19:24, 3小時前 , 32F
拿一個背叛前作的闇龍出來救援?
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04/24 19:25, 3小時前 , 33F
DEI只要出新作那怕在正確那都是人家的自由
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04/24 19:26, 3小時前 , 34F
連雲都雲不到點上 單純一篇廢文
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04/24 19:30, 3小時前 , 35F
這款我不知道,人龍的QTE算是玩起來很舒服也沒壓力、
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04/24 19:30, 3小時前 , 36F
但也可能是人龍的戰鬥系統本身就做得挺有趣
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04/24 19:32, 3小時前 , 37F
遊戲哪有論壇PVP好玩 是吧
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04/24 19:33, 3小時前 , 38F
又來個雲玩家
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04/24 19:47, 3小時前 , 39F
雲評論 你不喜歡就不喜歡 沒玩過評論遊戲機制就是雲
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04/24 19:50, 3小時前 , 40F
就當作下指令會暫停,不用移動的動作rpg心裡就舒服了
04/24 19:50, 40F

04/24 19:53, 3小時前 , 41F
04/24 19:53, 41F

04/24 20:13, 3小時前 , 42F
沒玩就不要在那邊評論人家機制了好嗎...
04/24 20:13, 42F

04/24 20:13, 3小時前 , 43F
沒玩也可以雲一篇 真好洗 難怪這麼挺洗文仔:)
04/24 20:13, 43F

04/24 20:20, 2小時前 , 44F
還好我沒玩都躲在推文裡臭而已XD
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04/24 20:23, 2小時前 , 45F
雲玩家評論劇情沒啥問題 但評論玩法就沒啥說服力
04/24 20:23, 45F

04/24 20:25, 2小時前 , 46F
你就只是想噴QTE而已
04/24 20:25, 46F

04/24 20:34, 2小時前 , 47F
沒玩大談不行
04/24 20:34, 47F

04/24 21:23, 1小時前 , 48F
但為什麼難度的提高與挑戰無法以回合制來呈現...
04/24 21:23, 48F

04/24 21:30, 1小時前 , 49F
論點聚焦在QTE 還行吧
04/24 21:30, 49F

04/24 22:06, 1小時前 , 50F
我是有點看不懂迴避和格擋的時機到底是什麼,一直按不到
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04/24 22:07, 1小時前 , 51F
這樣也行
04/24 22:07, 51F

04/24 22:08, 1小時前 , 52F
04/24 22:08, 52F

04/24 22:14, 59分鐘前 , 53F
沒玩不能討論 笑死 你各位要不要看看自己以前的推文
04/24 22:14, 53F

04/24 22:18, 55分鐘前 , 54F
就是別人出手前 只是因為怪物會快慢刀比較難抓 前面先
04/24 22:18, 54F

04/24 22:18, 55分鐘前 , 55F
用迴避比較好
04/24 22:18, 55F

04/24 22:42, 31分鐘前 , 56F
你就爛
04/24 22:42, 56F
文章代碼(AID): #1e2XSdlc (Steam)
文章代碼(AID): #1e2XSdlc (Steam)