Re: [分享] 放置 Trimps

看板Little-Games (小遊戲)作者 (人不腦包枉少年)時間8年前 (2016/09/02 06:08), 8年前編輯推噓13(13015)
留言28則, 10人參與, 最新討論串33/42 (看更多)
這類遊戲大家最想知道的一定是 "如何將Helium的利用效率最大化" 目前總共有 Agility Range Meditation Relentlessness Siphonology Anticipation Bait Trumps Packrat Pheromones Resilience Toughness Toughness II Motivation Motivation II Power Power II Overkill Coordinated Carpentry Carpentry II Looting Looting II Resourceful Artisanistry 這25項技能 當中的 Agility Range Meditation Relentlessness Siphonology Anticipation 六樣 以後期來說都可以無負擔的點滿 所以就點滿吧 Bait 這個則是100%的 用不到 除了大前期跟某項挑戰需要點一下以外 後期可以點個自己喜歡的整數或者放0給他在那邊都沒差 Trumps Packrat 這兩個又微妙的不能說完全沒用 但是又不知道要點到幾等才好 先放著 Toughness Toughness II Resilience Motivation Motivation II Carpentry Carpentry II Looting Looting II Power Power II 這幾組技能可以簡單的計算出個別跟同組中其他技能的cp值高低 或者wiki都有表可以查 最大的問題就是 跟其他組別之間的比例要怎麼抓 Coordinated 這個則是效果強大 但是費用也是同樣強大的東西...... 要如何取得最佳比例還要想辦法計算 雖然說明是講每次Coordination所需人口*98% 但是不能單純的用0.98^x去做計算 畢竟所需人口不足整數時會無條件進入 因此需要直接列表算出道濟等需要多少人口 再去換算升級下去會少多人口 我現在大概可以推到240-250次Coordination 如果照0.98^245去做計算 升了一等點到一樣的等級下所需人口違原本的 0.70857943654681480182781511423192% 不用懷疑 連1%的人口都不用 但實際上 http://i.imgur.com/dqGbbSO.png
所需人口只降到了61.59% 如果不考慮資源生產 只考慮Coordination等級的狀況下相當於1/61.59% =162.35% 的人口 也就是人口增加了62.35% 大概是點Carpentry的6.235倍 所以只要資源需求量不大於Carpentry的6.235倍就可以點下去了 Pheromones Overkill 這兩個乍看之下難以估算 但實際上有辦法計算這兩項的效率 以Pheromones為例 不要把他當成增加產兵速度 而是把他增加的產兵速度都拿去點Geneticist 用增加的速度取log算出可以點幾次Geneticist 然後再用1.01^x算出增加的等效生命也就能跟著往生命值那群裡面丟了 而overkill則是用 "如果我這次升級不點 那麼我要提升多少攻擊力才能達成一樣的雙殺效率" 階假設所有敵人生命值一樣 那麼我要達成雙殺的話 攻擊力需要溢出為敵方生命值的幾倍 1等 穿透0.5% 代表我除了原本解決第一個敵人的1份生命值的攻擊力是需要的 剩下多出來的傷害在*0.5%以後依然可以跟著解決下一個敵人 1/0.5%=200 也就是我一出的傷害需要為敵方生命值的200倍才能達成雙殺 加上原本前面那隻的1份 就需要201倍的攻擊 然而點到2等的時候 1/1%=100 100+1=101 我雙殺的門檻降為101倍生命的攻擊力 201/101≒1.99 也就是不點這升級 我的攻擊力需比現在上升約99% 才能在一樣的門檻下達成雙殺 "以雙殺這件事情來說 把overkill從1點到2 相當於攻擊力上升了99%" 當然如果是要推最高關卡之類的情況下這個就不適用了 雖然大多農Helium的應該都是盡量的雙殺啦 畢竟推關速度兩倍單位時間農起來一定會多不少 http://i.imgur.com/DypMVfR.png
這時候我們就可以把這些技能分成 Pheromones Resilience Toughness Toughness II 生命值組 Power Power II Overkill 攻擊力組 Motivation Motivation II 資源生產組 Looting Looting II 掉落組 Coordinated Carpentry Carpentry II 人口組 Resourceful Artisanistry 很重要但是不知道怎麼計算組(雖然我都跟著比Looting便宜就給他點下去) Agility Range Meditation Relentlessness Siphonology Anticipation Bait 不重要或者是早早就給我點滿組 Trumps Packrat 微妙的有用卻又不知道要點多少組(我都跟Pheromones等級一樣就是) 剩下的重點就是各組別之間該如何協調(?) 我目前是各組的頭頭(?)Toughness;Power;Motivation都點到一樣 下面的小弟就跟著點 因此生命值 攻擊力 資源生產三組可以併成一組(雖然這邊就沒經過計算 單純我方便了) 剩下 三組合併組 人口組 掉落組 這三組之間的比例要怎麼抓 然後我稍早又靈光一現的把Coordinated跟攻擊力之間掛勾起來 Coordinated點下去可以增加Coordination的次數 至於幾次 就想辦法量化成攻擊力的比例 http://i.imgur.com/eIL0fqN.png
因為計算方法一樣有log啥的有點複雜 就直接上表格了 所以我又成功的把剩下的三組並成兩組了 最後的一項等級連動 我就憑感覺用Looting花費<Carpentry花費就用力給他點下去 這樣子結束了 Looting、Carpentry間的聯繫 Toughness、Motivation、Power間的聯繫 Trumps、Packrat跟Pheromones的聯繫 Resourceful、Artisanistry跟Looting的聯繫 除了這四樣以外 都有經過科學(?)的計算出(自以為是)的最佳比例點法僅供參考 如果有其他人有更有效率的點法跟算法也歡迎一起討論 http://i.imgur.com/QXqGAtt.png
附上人權(?) Looting II本來要點到1200的 不過透支拿去提早點Coordinated了 還在點回來的路上 還有可憐的Toughness II也先被預借了不少這樣 如果我媽知道我不做正事在算這種東西應該會想掐死我...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.41.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1472767681.A.B52.html ※ 編輯: sam1234580 (111.250.41.54), 09/02/2016 06:10:40

09/02 20:02, , 1F
Coordination Carpentry 兩個差的價值應該不到六倍
09/02 20:02, 1F

09/02 20:03, , 2F
人口還影響looting的基數與產能
09/02 20:03, 2F

09/02 20:03, , 3F
簡單說影響資源獲得量,資源獲得量就影響裝備
09/02 20:03, 3F

09/02 20:03, , 4F
裝備就影響攻擊防禦
09/02 20:03, 4F
資源量有影響裝備沒錯 不過因為我懶就姑且忽略不記了 至於這六倍 要看自己能打到幾層再由該層的升級狀況做計算考量比較 初期倍率當然沒那麼多 後期兩百次以上的升級可能就要再去做計算了 或者Carpentry找不到比較標的 那就跟著POWER點吧 反正我現在POWER62 Carpentry61 差不多啦

09/02 22:22, , 5F
借問coordinated 之後部隊增加
09/02 22:22, 5F

09/02 22:22, , 6F
假設20% 攻擊力會是20%還是25%
09/02 22:22, 6F
25% 不然就沒有意義了 簡單說 人口100 攻擊100 升級變人口120 但攻擊力卻是125 再上去一次人口144 攻擊156.25 依此類推

09/02 23:27, , 7F
維持一樣啊,只是需求降低
09/02 23:27, 7F

09/03 02:52, , 8F
我覺得...根本不用算得這麼麻煩全都用大數原則去算
09/03 02:52, 8F

09/03 02:52, , 9F
就好了 PERK每個都有用處 就簡單地算出效率/成本
09/03 02:52, 9F

09/03 02:53, , 10F
取最大的點 就可以平均的點到每個PERK 也不會有甚麼
09/03 02:53, 10F

09/03 02:53, , 11F
提前點浪費點數之類的問題
09/03 02:53, 11F
※ 編輯: sam1234580 (111.250.41.218), 09/03/2016 03:30:41

09/03 03:33, , 12F
其實原則就是把數字比例化 就可以很簡單的得到想要
09/03 03:33, 12F

09/03 03:34, , 13F
的答案 人口比就等於資源比就等於裝備比
09/03 03:34, 13F

09/03 03:44, , 14F
09/03 03:44, 14F

09/06 21:22, , 15F
請問裝備有怎麼推薦的組合嗎?
09/06 21:22, 15F

09/07 03:06, , 16F
我會推薦盾:3攻+void機率 杖: metal+gem相關
09/07 03:06, 16F

09/07 03:08, , 17F
或是盾牌可以用health+breedspeed+block的兩個撐血
09/07 03:08, 17F
盾:Void Map Drop Chance+Trimp Health+Trimp Attack+Trainer Efficiency 最穩的三相能力+農地圖 杖:木頭掉落&生產+鐵掉落&生產 到了刷兩百多關的時候食物完全不缺 就提高一點BLK以備不時刷地圖需求吧 不過前期還是要食物或寶石會好一點就是 ※ 編輯: sam1234580 (111.250.98.104), 09/07/2016 04:12:35

09/07 21:38, , 18F
鐵掉落是影響在哪邊阿?
09/07 21:38, 18F

09/09 11:21, , 19F
禮物箱圖示點下去有詳細數據,影響打怪掉落量
09/09 11:21, 19F

09/13 10:17, , 20F
轉生的意思是,按完技能點後,會從zone1開始玩嗎??
09/13 10:17, 20F

09/17 16:52, , 21F
對,沒錯
09/17 16:52, 21F

09/20 14:58, , 22F
玩到後期,大概轉生會有幾次呢??
09/20 14:58, 22F

09/20 23:14, , 23F
不是這樣看的 zone20以後開始會出現helium(點技能用
09/20 23:14, 23F

09/20 23:14, , 24F
反正你卡關就轉生 重複到點技能可以過關為止
09/20 23:14, 24F

09/20 23:15, , 25F
通常要看的是helium數量..才影響你能推多後面
09/20 23:15, 25F

09/20 23:15, , 26F
轉生次數每個人選擇轉生的層數不同 可多可少
09/20 23:15, 26F

10/19 17:34, , 27F
這篇超有用,不過想問4技的裝,41刷得到嗎 XD
10/19 17:34, 27F

10/23 03:20, , 28F
原來要146
10/23 03:20, 28F
文章代碼(AID): #1NoAR1jI (Little-Games)
文章代碼(AID): #1NoAR1jI (Little-Games)