Re: [分享] 放置 Trimps

看板Little-Games (小遊戲)作者 (XD)時間5年前 (2019/03/21 19:16), 編輯推噓13(13066)
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之前沒玩的原因印象中是當初的dark essence(mastery)全部都點滿了 所以才沒玩了 XD 現在回鍋幾天稍微分享一些心得(包含如果新人要接觸的話一些初期概念) 改版之前玩到大概360層左右 回鍋之後目前最新進度是420層左右 (正在農SS/HE/DE) https://trimps.fandom.com/wiki/Perks 善用wiki可以解決很多問題 遊戲的機制很簡單 有種資源叫做Helium(簡稱HE) HE在每次通過傳送門的時候會保留下來 HE可以拿來點各種perk(有些perk要先通過challange才能點) Perk可以強化攻體/資源收入(包含HE) 此外還會有Heirloom(staff/shield) 可以裝備 (4.11多了spire的可以裝備) shield最重要的屬性大概是 Cri機率/Cri傷害/dmg/Void map drop/Breed speed/Health Breed speed可以看做另類的Health加成(比較中期開始有工人可以轉換) 資源來說 Metal算最重要的 因為裝備升級除了shield之外都吃metal 到了200層的時候會碰到第一次的Spire Spire有給你10次機會挑戰(trimp死10次就結束挑戰) Spire挑戰失敗就會踢出Spire(回歸正常地圖) Spire挑戰成功會給Heirloom(原先是spire stone)可賣掉或強化Spire 的陷阱 Spire stone可以在升級Player Spire(PS) PS裡面的重點在於其中三個建築物可以強化 (attack/HE/Fluffy exp收入) 藉由PS裡面的建築也額外強化玩家的trimp Formation有5種 其中的S陣型(滑鼠放S可以知道還幾個DE沒拿) 是為了拿Dark Essence(DE)而使用的 DE則是可以點mastery mastery的影響非常大 例如減少對方穿透傷害25%/可以不用打地圖就有裝備可升級/傷害提升等等 230層之後地圖會進入magma地圖 此時會多Dimension Generator(產生trimp的新機制) magma(紅色格子)可以成為MI/Fuel MI是用來提升DG的效率(包含升級) Fuel則是每消耗0.5(某個升級後變成0.4)則可以產生一次trimp 因此怎樣有效率的提升自己往後爬的樓層也是一種樂趣 另外有個值得一提的是challange^2 (差不多我沒玩之後出來的) challange 2的特色是可以永久的提升你的health/dmg/he或的量 根據你不同挑戰來提升(大多數是10層給1%) 最後給個PS的一點小心得 lightning tower(閃電塔) 他的特效除了增加傷害之外也可以增加減速效果 這個是我前天測試的時候發現的 XD 原先以為只能增加傷害/毒的效果 如果有問題也歡迎大家討論 目前目標是早點上450(預計一星期內) 之後看啥時能夠上500/600 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.59.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1553166975.A.68E.html

03/22 01:59, 5年前 , 1F
爬文發現作弊碼 想問那個現在還能用嗎?
03/22 01:59, 1F

03/22 01:59, 5年前 , 2F
就是地圖製作必定是最好的
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03/22 21:20, 5年前 , 3F
那種code應該沒用了 打地圖的重點其實控制
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03/22 21:21, 5年前 , 4F
打一下就死的情況(或者之後可以一穿二)
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03/22 21:21, 5年前 , 5F
因為地圖每增加一層 收入+20%但是敵人體力大概兩倍
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03/22 21:21, 5年前 , 6F
所以單純農資源盡可能調整成一下打死會最有效率
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03/22 21:22, 5年前 , 7F
另外前期perk 就loot為主 hp/dmg 輔助 人口也很重要
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03/23 03:52, 5年前 , 8F
剛重生跑第三輪 挑戰選無礦工 所以能力方面選MIN傷
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03/23 03:53, 5年前 , 9F
點滿希望減少浮動值 確保盡量秒
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03/23 03:53, 5年前 , 10F
但現在跑一跑發現我無法順利打過去 血太低反而被打
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03/23 03:54, 5年前 , 11F
很快就死 沒礦工武器傷害點不上去 血只能靠盾牌+4
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03/23 03:54, 5年前 , 12F
慢慢來點 這輪可能要花更多時間才能搞定了吧Orz
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03/23 07:23, 5年前 , 13F
挑戰通常不是剛開啟就馬上去打比較好
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03/23 07:24, 5年前 , 14F
寧願先強化一些能力之後再去挑戰(反而會更快)
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bait/trump 前期效果不錯(省很多弄trap時間)
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agility 找時間點滿(先點其它基本的)可以省一些時間
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looting前期的效果遠大於motivation
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人如果會在電腦前 其實前期用次數換收入
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03/23 07:27, 5年前 , 19F
會有段時間不再再以掛網為考量
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03/23 07:27, 5年前 , 20F
適度花資源升級裝備也是快速提升進度的方式
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03/23 07:40, 5年前 , 21F
了解~
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03/23 08:03, 5年前 , 22F
挑戰還是想試試
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03/23 08:03, 5年前 , 23F
能力部分能修改 需要先改點掠奪嗎?
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03/23 09:26, 5年前 , 24F
中文版的看了 我說一下perk有幾個比你想像中的重要
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03/23 09:27, 5年前 , 25F
因為技能名稱很難對照我講效果你用效果去對照
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03/23 09:27, 5年前 , 26F
後面四項先點高 差不多到十級多在打吧
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03/23 09:27, 5年前 , 27F
每點一級增加陷阱可以抓到的trimp (前期超重要)
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03/23 09:29, 5年前 , 28F
另外法寶(推論是這個)就是某格打過後增加人口
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03/23 09:30, 5年前 , 29F
也是前期超重要技能(因為人口上去啥都會成長)
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另外這個挑戰你地圖記得資源選鐵(metal)就好
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03/23 09:45, 5年前 , 31F
法寶的確是地圖某格打過給的人口增加
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03/23 09:46, 5年前 , 32F
誘餌是陷阱抓捕數增加 但爬文說這沒啥用
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03/23 09:46, 5年前 , 33F
"除非解某些挑戰 不然用處不大" 看到這樣的說法
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03/23 09:47, 5年前 , 34F
動機是+資源生產量 力量+傷害 堅韌+HP 掠奪+掉落量
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03/23 09:48, 5年前 , 35F
所以先把這四個點高是嗎?
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03/23 09:49, 5年前 , 36F
敏捷說是降低攻擊間隔 但是不分敵我QQ
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03/23 09:49, 5年前 , 37F
那四個是最基礎能增加戰力的 法寶和誘餌則是早期
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03/23 09:49, 5年前 , 38F
信息素是+繁殖速度 這個感覺沒啥差別(?)
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03/23 09:49, 5年前 , 39F
比較有用前面點到20點就不用再點了
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03/23 09:50, 5年前 , 40F
敏捷的攻擊速度是直接提升整個戰鬥的遊戲節奏
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03/23 09:52, 5年前 , 41F
那我先修正一下 先點基礎四個+敏捷 誘餌法寶先不點
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03/23 09:52, 5年前 , 42F
我說的那幾個是超前期很猛的技能 前期的人口都是
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03/23 09:52, 5年前 , 43F
每次+1看起來很少 但是你可以去對照你轉生前的人口
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03/23 09:52, 5年前 , 44F
你會發現其實他佔的比例可能還超過5~10%以上
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03/23 09:53, 5年前 , 45F
畢竟這輪已經跑到14區 錯過很多機會QQ
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03/23 09:53, 5年前 , 46F
陷阱數量也是可以縮短前期需要造陷阱的時間
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03/23 09:53, 5年前 , 47F
有點高 陷阱 一個可以沒點的好幾個 可以省多少時間
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03/23 09:54, 5年前 , 48F
可以自己稍微評估就是 當然這些等到技能點開始點高
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03/23 09:54, 5年前 , 49F
就會變成幾乎完全沒用的點數就是
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03/23 09:54, 5年前 , 50F
反正重點沒有代價 每輪還可以免費重點一次
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03/23 09:55, 5年前 , 51F
重生前也可直接重新設定 有需要再來變更就好
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03/23 09:55, 5年前 , 52F
本來就是多嘗試去看怎樣前期會最順
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03/23 09:55, 5年前 , 53F
可以的話先衝40區解氦獎勵關卡後會衝很快
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03/23 09:55, 5年前 , 54F
另外通常建議打挑戰之前先評估自己實力
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03/23 09:56, 5年前 , 55F
通常挑戰假設是100開啟 那至少105左右再回去打
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才會比較順 (當然還要看各挑戰難易程度)
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03/23 09:57, 5年前 , 57F
40區有點難度 裝備階級V之後的資源需求好多Orz
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03/23 09:57, 5年前 , 58F
我想說挑戰影響能力解鎖 所以要優先搞定
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03/23 09:58, 5年前 , 59F
順便提供一個概念 如果打到35很快但是打到40很慢
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03/23 09:58, 5年前 , 60F
就寧願35狂打也不要打一次40 (這樣HE才多)
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03/23 09:58, 5年前 , 61F
重點還是增加農HE的效率 除非有特殊目的才會特別拚
03/23 09:58, 61F

03/23 09:59, 5年前 , 62F
像後面可以撿到地圖農HE 但是太慢開啟會打太慢
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03/23 09:59, 5年前 , 63F
寧願提早個5~10層開始把那些地圖打光
03/23 09:59, 63F

03/23 10:00, 5年前 , 64F
也會比撐到極限再慢慢打那些地圖有效率
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03/23 10:00, 5年前 , 65F
選擇重生打回來的速度會比打上去快是嗎?
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03/23 10:00, 5年前 , 66F
打到會卡的時候改手動把工人集中 可以多衝幾關
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03/23 10:00, 5年前 , 67F
如果純掛機的話還是打得順就好XD
03/23 10:00, 67F

03/23 10:00, 5年前 , 68F
因為你重生的時候也會不停累積HE變強阿 XD
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03/23 10:01, 5年前 , 69F
另外請問"Forgot Something"這個成就如何達成?
03/23 10:01, 69F

03/23 10:02, 5年前 , 70F
中文寫"在购买赏金升级前完成愤怒的维度地图"
03/23 10:02, 70F

03/23 10:02, 5年前 , 71F
難道是重生時不買任何加成嗎?
03/23 10:02, 71F

03/23 10:02, 5年前 , 72F
還是是指不買裝備打過去?
03/23 10:02, 72F

03/23 10:03, 5年前 , 73F
說明是過20關拿傳送門之前不要買bounty
03/23 10:03, 73F

03/23 10:03, 5年前 , 74F
應該是那個+100%gem掉落的升級吧 我也沒解 XD
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03/23 10:03, 5年前 , 75F
更正一下前一個想法"重生時重置加成且無任何花費"
03/23 10:03, 75F

03/23 10:04, 5年前 , 76F
+寶石掉落?是地圖打到的東西別研發?
03/23 10:04, 76F

03/23 10:05, 5年前 , 77F
還是也是重生時能點的能力?
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03/23 10:05, 5年前 , 78F
那個是 沒打15級的綠地圖
03/23 10:05, 78F

03/23 10:06, 5年前 , 79F
了解 那我這輪有機會 目前只打過11等的綠地圖
03/23 10:06, 79F
文章代碼(AID): #1Sat9_QE (Little-Games)
文章代碼(AID): #1Sat9_QE (Little-Games)