[分享] 冒險-失落迷宮(Lost Laby)遊戲資訊中譯

看板Little-Games (小遊戲)作者 (先尼)時間15年前 (2010/11/08 02:49), 編輯推噓33(3415)
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遊戲名稱:Lost Labyrinth 失落迷宮   遊戲簡介:非常困難的DnD RPG生存冒險遊戲 介紹請見 #1CovyTov 遊戲連結:http://laby.toybox.de/download2/LostLaby4.013c.zip 遊戲攻略: 本來想說翻法術列表 可是我真的很討厭BBS排版 因為我不會排版 所以就想說 那乾脆來翻FAQ好了 因為一長串英文許多人根本沒有想看的欲望 結果一翻 就翻了4天 我沒有很多時間 可是翻這個越翻越想吐 因為已經翻到頭昏眼花 可是我還是翻完啦 FAQ原文在這邊 有人跟我一樣瘋了的話可以幫我校對一下 http://laby.toybox.de/docs/laby_faq.html 索引 1.1 角色主要屬性問題 1.2 角色次要屬性問題 1.3 天賦 1.4 詛咒列表 1.5 魔法 1.6 有害魔法以及擬似魔法 1.7 道具 1.8 特殊地城特色 1.9 魔法傳送門以及特殊樓層 1.10 樓層修正難度 3.1 額外資訊以及連結(全遊戲資訊列表) 人物主要屬性問題 Q:1.1.1 我的角色的"Attack"是做什麼用的? A:命中值決定怪物對你的肉搏/遠程攻擊是否成功 命中計算公式如下: 50 + (角色的Attack)×10 - (怪物的Defense)×10% (最小 10%, 最大 90%) 另外Attack屬性也會影響角色在肉搏時的爆擊率 Q:1.1.2 我的角色的"Dexterity"是做什麼用的? A:敏捷值能在肉搏/遠程戰鬥中保護玩家 每兩點的Dexterity可以提昇一點的Defense 另外敏捷值也能幫助玩家閃躲陷阱(符文陷阱除外 其他陷阱1敏=10%閃躲) Q:1.1.3 我的角色的"Strenth"是做什麼用的? A:力量值直接影響玩家的肉搏傷害 每一點的Strenth提昇玩家0-1的傷害 另外力量也能幫助玩家打破冰磚(1力=10%成功率) 角色負重上限計算也依照力量(=90 + [Strenth * 10]) Q:1.1.4 我的角色的"Life Point"是做什麼用的? A:生命值是你角色最重要的數值 生命值分為"目前生命"以及"最大生命" 如果角色承受傷害 目前生命值將會降低 受到治療則反之(不會大過上限) 如果角色的生命值少於1 則角色死亡 遊戲結束 Q:1.1.5我的角色的"Movement"是做什麼用的? A:你的角色移動一格就會消耗一個行動力 失落迷宮這遊戲是回合制的 如果你的回合結束則壞事會接著發生 (像怪物重生 光源燒盡 法術失效 角色餓了或渴了等等) 在地城冒險的時候 行動得越快對你越有利 Q:1.1.6我的角色的"Perception"是做什麼用的? A:感知力影響角色是否發現陷阱以及秘門 還有受怪物埋伏的機率 公式如下: 10 + (perception × 10) - 樓層 % Trap Lore天賦額外+40% Danger Sense天賦額外+70% 受到埋伏之後 怪物再度出現的計算公式如下: Rand(0,999) < (據上次受埋伏經過回合數) - perception × 10 Q:1.1.7 我的角色的"Luck"是做什麼用的? A:幸運值影響角色找到錢袋內含金量 寶箱中物品的品質 另外幸運也影響角色的魔法抗性 Q:1.1.8我的角色的"Mana"是做什麼用的? A:如同生命值一般 法力值分為"目前法力"以及"最大法力" 當角色施放法術 將會消耗法力值 如果角色法力不夠則無法施法 法力可在五芒星陣中回復 Q:1.1.9我的角色的"Spell Power"是做什麼用的? A:法術能量接影響角色施法的效果(影響的方式各種法術不一) Q:1.1.10我的角色的"Spell Circle"是做什麼用的? A:法術環數代表你的角色可使用的魔法等級 (法術環數越高 就能使用越高等魔法) 次要人物屬性 Q:1.2.1人物屬性"Blessing of Gods"是做什麼用的? A:神祝次數代表的是 遠古之神能夠在十字架上治療你幾次 一個普通 角色在遊戲開始時神助次數為1(有Akolyth天賦的話為4). 每到下一層樓的神助次數都會回復 Q:1.2.2角色的肉搏傷害是如何計算的? A:肉搏的傷害取決於手持的武器以及人物的力量值 公式如下 最小傷害計算 (武器傷害) - (怪物Armor) (最低 0) 最大傷害計算 (武器傷害) + (角色力量值) + 2 - (怪物Armor) (最低 0) 實際的傷害為最大與最小傷害中亂數 Q:1.2.3人物屬性"Defense"做什麼用的? A:角色的防禦值可以降低怪物的肉搏/遠程命中率 在回合結束時 所有在角色身邊的怪物都會發動肉搏攻擊 而若角色若進入視野範圍 怪物將會發動遠程攻擊 命中公式如下: 50 + (角色的Attack)×10 - (怪物的Defense)×10% (最小 10%, 最大 90%) Q:1.2.4人物屬性"Critical Hit Chance"是做什麼用的? A:爆擊屬性是一種一擊殺死怪物的機率 無視怪物殘存的血量 想發動一個爆擊必須透過計算擊中怪物並且至少計算出大於0的傷害 公式如下:(作者:我的數學不好而且計算很複雜 只是po一下) chance = 0 For i=1 To (val/10) chance = chance + max(1,1000 / (2^(i-1))) Next chance = (chance + (val Mod 10) * (100 / (2^(val/10)))) / 100 (val is the critical hit chance attribute) Q:1.2.5人物屬性Armor是怎麼作用的? A:裝甲值可減低怪物肉搏/遠程傷害 裝甲值第一個數字是固定值 而第二個數字是亂數值 所以說2/3的裝甲值代表可降低2-5點傷害 Q:1.2.5.1天賦Martial Arts的角色 可以穿哪種防具? A:可以同時穿披風 手套/鐵手套 以及鞋子 其他的防具穿了會喪失天賦加值 Q:1.2.5.2什麼叫Combat Maneuvers(戰鬥策略)? A:選擇天賦Advanced Fighting Techniques可以得到這項能力 隨著裝備的武器不同 可以使用A鍵來選擇戰鬥策略 以下列表 戰鬥策略 需求武器 Offensive combat stance 所有武器 +2命中-2防禦值 Defensive combat stance 所有武器 +2防禦-2命中值 Sunder 鐵鎚 -50%命中 並忽視目標裝甲 Impale 長矛 -2命中 爆擊機率加倍 Whirling Blades 劍 -25%傷害 失手機率減半 Staff Defense 法杖 -25%傷害 被命中機率減半 Swift Blade 西洋劍 -2命中 角色第一擊後會立刻擊出第二擊 Hidden Blade 匕首 第一下攻擊的傷害加倍 Sweeping Attack 長柄武器 提供-2命中 一次攻擊身邊所有怪物 Q:1.2.6潛行是如何作用的? A:按下S鍵後 你的角色會進入潛行模式 角色可以直接穿過怪物而不必戰鬥 如果角色潛行失敗 怪物會警覺並立即攻擊你 潛行公式如下: 25 + (角色敏捷值)×3 - (目前樓層) % (最低 10%) 處於警覺怪物無法用潛行再次閃躲 所有的潛行會自動失敗 處於警覺怪物旁邊會有個小驚嘆號圖樣顯示 怪物每回合會有10%的機率失去警覺性 並且潛行能夠保護角色免受遠程或法術攻擊 潛行成功率最高90% Q:1.2.7人物屬性"Magic Lore"是做什麼用的? A:某些威力強大的法術每層樓只能使用固定次數 次數取決於你的法術專精值 法術專精就是指你所有法術的法術熟練的加總值 Q:1.2.8人物屬性"Reputation"是什麼意思? A:聲望值是人物與旅行商人間的好感度 聲望值同時影響殺價及順手牽羊機率 負的聲望值就代表有機率(負多少就多少%)旅行商人會看到你就立刻逃跑 聲望值只要跟商人購買物品並且不偷不殺價 就可以提昇1 一個新角色的聲望值是0 Q:1.2.9Haggling(殺價)是如何計算的? A:一次成功的殺價能讓商品售價降低25%(最少1元) 失敗的殺價會讓商人轉頭就走 並且降低一點聲望值 對許多商品殺價也是可能的 公式計算如下: 50 + 聲望 % (最少 10%, 最多 90%) Q:1.2.10Pilfering(順手牽羊)是如何計算的? A:在商店一次成功的順手牽羊 會對聲望的影響: 若商品售價少於10元則不會計算 若商品售價為10-99元 降低一點聲望 若商品售價為100-999元 降低兩點聲望 若商品售價大於999元 降低三點聲望 Q:1.2.11分數是怎麼計算的? A:分數計算公式如下 樓層 × 10 分 加上 殺怪數量 (最多=樓層數) × 10 加上 得到金幣數量 (最多=樓層數) ×10 加上 (哥布林難度+0 每往上一難度+1分) 每層樓 天賦 Q:1.3.1什麼天賦最好呢? A:這要看你想攻略遊戲的策略 對新手而言 這個天賦組可能最適合 Combat training Constitution Strength Fighting in Armor Dodging Veteran Spelunker 詛咒列表 Q:1.4.1詛咒"Nameless Curse" 的影響是什麼? A:玩家將無法得到任何經驗點數 Q:1.4.2詛咒"Curse of Tiamat"的影響是什麼? A:玩家每回合都會損失一點生命值 Q:1.4.3詛咒"Curse of Hecate"的影響是什麼? A:被詛咒玩家的Spell Power將減少至1點 Q:1.4.4詛咒"Curse of Ares" 的影響是什麼? A:被詛咒玩家的Attack值將減少至1點 Q:1.4.5詛咒"Paralysis"的影響是什麼? A:被詛咒玩家的Movement將減少至2點 Q:1.4.6詛咒"Curse of Artemis"的影響是什麼? A:被詛咒玩家的Dexterity將減少至1點 Q:1.4.7詛咒"Blind"的影響是什麼? A:被詛咒玩家的視野將減少至1點 Q:1.4.8詛咒"Curse of Hephaistos"的影響是什麼? A:被詛咒玩家的Armor值將減少至0/0 Q:1.4.9詛咒"Curse of Hades"的影響是什麼? A:玩家試圖穿過的所有骷髏都會復活 Q:1.4.10詛咒"Curse of Seth"的影響是什麼? A:五芒星陣將不會回復玩家的法力 Q:1.4.11詛咒"Curse of Apophis"的影響是什麼? A:無法解毒(中毒值不會降低) Q:1.4.12詛咒"Curse of Dagda"的影響是什麼? A:角色的飢餓速度變為兩倍快 Q:1.4.13詛咒"Curse of Naiads"的影響是什麼? A:角色的口渴速度變為兩倍快 Q:1.4.14詛咒"Curse of Leprechaun"的影響是什麼? A:玩家將無法找到任何金錢 Q:1.4.15詛咒 "Curse of Marduk"的影響是什麼? A:被詛咒玩家受到埋伏機率增為兩倍 Q:1.4.16詛咒"Curse of Astarte"的影響是什麼? A:所有玩家開啟的寶箱都會變成空的 Q:1.4.17詛咒"Curse of Poseidon"的影響是什麼? A:玩家每走一格水路受3點傷害(原本1) Q:1.4.18詛咒"Curse of Tanis"的影響是什麼? A:所有玩家施放的主動法術效果時間減半 Q:1.4.19詛咒"Curse of Morrigu"的影響是什麼? A:玩家對怪物所有的攻擊命中率降低90% Q:1.4.20詛咒"Curse of Osiris"的影響是什麼? A:玩家在十字架無法回復生命 Q:1.4.21詛咒"Curse of Achilles"的影響是什麼? A:怪物的肉搏攻擊傷害加倍 Q:1.4.22詛咒"Curse of Athene"的影響是什麼? A:怪物的攻擊命中率提昇至90% Q:1.4.23詛咒"Curse of Eris"的影響是什麼? A:詛咒將會使交涉技能成功率減半 50%機率商人逃離你 所有因殺價而喪失的聲望值加倍 Q:1.4.24詛咒"Curse of Toth"的影響是什麼? A:詛咒將會使人物辨識捲軸藥水機率變為0% 所有已辨識藥水捲軸均會變為"未辨識" Q:1.4.25詛咒"Curse of Gaia"的影響是什麼? A:詛咒使掘地鏟以及碎石鍬的損壞率提高至20%(原本1%) Q:1.4.26我要怎麼讓詛咒消失? A:所有的詛咒都有持續時間 如果詛咒由怪物施放者 持續時間為(怪物的spellpower) × 10 回合 如果是中了陷阱詛咒者 持續時間為(樓層 × 5) 回合 其他解除陷阱的手段是使用白魔法Remove Curses (spell circle 9). 魔法 Q:1.5.1魔法技能是怎麼作用的? A:失落迷宮的所有玩家都可以使用魔法(除了選取弱點no spellcasting玩家) 當每次你的Spell Circle增加時 角色可以學習到新的法術 點選C可以看到目前可選的魔法清單(有其他資訊以及描述) 使用法術必須耗用法力 如果沒有法力則無法施放任何法術 法力值可以在五芒星陣中回復 施法並不總是成功 有些許機率會施法失敗 Q:1.5.2魔法描述裡的"Mastery"數據是做什麼用的? A:施法的成功率取決在玩家的施法熟練度 熟練度一開始是等級1 每次成功的施法將會有低機率讓熟練度提高1點 公式如下 100 / (目前熟練度 + 1) % Q:1.5.3那麼施法的成功率是如何計算的? A:施法的成功率取決在玩家的施法熟練度 公式如下 100 - (100 / (目前熟練度 + 1)) % (計算無條件捨去) 如果擁有天賦Sorcery 則施法成功率將永遠100% 穿戴盔甲會降低施法成功率 公式如下 目前成功率 / X+1 (X指角色裝甲值雙數字中 第一個數字) 此公式並會作用在有天賦Socery的角色上 而有Spellcasting in Armor 天賦的角色並不會受影響 Q:1.5.4魔法描述裡的"Charges"數據是做什麼用的? A:某些威力強大的法術在一樓層可施放的次數是有受限的 這就稱為施法次數 施法次數的多寡是基於不同種類法術不一 以及你的法術專精值 舉例:魔法描述中 1/100代表每多100點法術專精就可多施放1次 (註:法術專精=所有種類法術熟練的加總) 有害魔法以及擬似魔法 Q:1.6.1有害魔法是如何作用的? A:角色在結束他的回合後 具有遠程視野的施法怪物將會對角色施法 施法怪物會有50%機率施放他的得意法術 若怪物沒有選放得意法術 則會由他所會的法術亂數施放一個 Q:1.6.1.1有害魔法:冰雕咒術 A:冰雕咒術會把玩家變為一座冰雕並殺死他 抵抗此法術公式為: (((角色魔法抗性) + (spell power: 冰雕咒術) + 5) × 100) / ((角色魔抗) + (怪物spellpower) + (spell power: 冰雕咒術) + 5) % Q:1.6.1.2有害魔法:偷取法力 A:此法術會降低玩家(怪物spellpower × 2)點的法力 並無法抵抗此法術 Q;1.6.1.3有害魔法:詛咒 A:此法術會對角色施放一個亂數的詛咒 抵抗此法術公式為: ((角色魔法抗性) × 100) / ((角色魔法抗性) + (怪物spellpower)) % Q:1.6.1.4有害魔法:吸取生命 A:此法術會吸取角色 Rand(0,(怪物 spellpower)+1) 的生命值 怪物增加同額生命 Protection against Death Magic 可以降低此法術傷害 Q:1.6.1.5有害魔法:偷竊術 A:此法術會隨機偷取角色身上的物品 甚至裝備在身上也可能被偷 角色抵抗此法術的機率公式如下: ((角色魔抗) × 100) / ((角色魔抗) + (怪物spellpower)) % Q:1.6.1.6有害魔法:魔法消除 A:此法術會將身上所有主動法術/魔法效果全部消除 此法術無法抵抗 Q:1.6.1.7有害魔法:火焰投擲 A:此法術對角色造成Rand(0,(怪物spellpower) × 1.5)的火焰傷害 Q:1.6.2擬似魔法技能是如何作用的? A:角色一旦結束回合後 角色若處於擁有擬似魔法技能怪物視線內 則怪物將會對玩家施放擬似魔法 Q:1.6.2.1擬似魔法:火焰吹息 A:此技能對玩家造成rand(0,(怪物力量值))點的火焰傷害 Q:1.6.2.2擬似魔法:霜寒吹息 A:此技能對玩家造成rand(0,(怪物力量值))點的寒冷傷害 Q:1.6.2.3擬似魔法:猛毒吹息 A:此技能對玩家造成rand(0,(怪物力量值))點的中毒值 Q:1.6.2.4擬似魔法:石化 A:此技能將玩家變為一座石雕 而直接殺死玩家 角色抵抗此技能公式為 100 - (200 / ((角色幸運值) + (對石化的額外保護) + 1)) % Q:1.6.2.5擬似魔法:死亡凝視 A:此技能將玩家直接殺死 角色抵抗此技能公式為 100 - (200 / ((角色幸運值) + (對死亡魔法的額外保護) + 1)) % Q:1.6.2.6擬似魔法:閃電投擲 A:此技能對玩家造成(怪物力量值)點的閃電傷害 道具 道具 一如其他遊戲一般 在失落迷宮是非常重要的存在 角色可以在地上拾取 或者向商人購買 在寶箱中發現 抑或是在怪物身上偷取各式各樣的道具 角色可以儲存道具在自己的道具欄中(最多可以拿72項物品)並使用 適當地運用物品可以大大地幫助角色過關斬將 Q:1.7.1食物 A:食物可以幫助角色不再感到飢餓 所有的食物都有其營養值 當吃下食物後 角色的飢餓度回復值將取決於食物的營養 Q:1.7.2藥水 A:藥水有許多特別的效果 喝下藥水後會持續特效一段時間 如回復生命 或中毒 喝藥水同時也可以解角色的口渴狀態 未辨識的藥水對玩家會有 未知的效果 而且並不全是有益的 不過 經過辨識後的藥水 角色可以知道他的功用是好是壞 Q:1.7.3香菇 A:食用香菇的效果比起喝藥水更長卻也更危險 這些影響是永久地增加 或者減少角色的各種屬性值 又或者是將玩家變形 也可能是中毒 香菇也有營養值 但香菇通常不能解決角色飢餓太久 香菇也是可以辨識的 並且如果角色擁有Alchemy天賦 那麼可以藉由香菇提煉各種藥水 Q:1.7.4魔杖 A:魔杖可以讓玩家使用一些法術而不必花費法力 每次玩家使用魔杖後 均會有一定的機率使魔杖燒毀並消失 Q:1.7.5光源 A:光源 包括火把或油燈 可以讓玩家看得更遠 物品上的耐久度指這項 光源還可以維持多久 當光源燒盡後則四周又會暗下來 然而 油燈的耐久度可以由加入燈油再次充滿 Q:1.7.6地圖 A:地圖提供該樓層所有有關地圖的指示(註:擁有地圖時 按熱鍵m開啟) Q:1.7.7捲軸 A:捲軸可以讓玩家使用一次法術 使用過後捲軸就會消失 如果角色擁有天賦Scroll Lore 則可以利用捲軸學習法術 Q:1.7.8書本/書籍 A:書本/書籍可以讓玩家學習到一些東西 例如:一個新法術 /有益於對付某些特定怪物的知識 /找尋陷阱能力 Q:1.7.9寶石 A:如果角色擁有天賦Thaumaturgy 寶石可以製作為魔杖 Q:1.7.10有使用次數的物品 A:這些物品有使用次數限制 如同物品上的數字 Q:1.7.11樓層限用一次物品 A:角色只能在一個樓層使用一次這種物品 Q:1.7.12工具 A:碎石鍬可以擊碎擋住路的石頭 掘地鏟可以挖取地上發現的寶藏 繩子可以讓玩家爬下裂縫(註:水井亦可) 陷阱工具可以解陷阱 Q:1.7.13其他非裝備物品 A:Udjat Eye: 額外的經驗點數 Heartstone: 讓角色復活一次 Q:1.7.14武器 A:裝備武器能增加角色的命中 傷害 或者爆擊率 魔法武器可以令玩家擊中鬼魂等怪物(註:隱形怪物不算) 正常來說 玩家一次只能揮舞一把武器 Q:1.7.15盾 A:大部分的盾提供裝甲以及防禦值 一個角色一次 能裝備一個盾(持雙手武器除外) Q:1.7.16弓以及箭矢 Q:1.7.17投石索以及石頭 A:(註:這兩個作者沒有寫 我寫我的解說) 角色裝備弓時同時也要裝備箭矢 裝備後角色按F可以指定遠程攻擊 Q:1.7.18防具 A:防具 包括頭盔/帽子 手套 披風 鞋子 還有盔甲 一個角色每次只能裝備一件 這五個種類的防具 頭盔/帽子 手套 披風 鞋子通常會有一點點裝甲值 並且有某些特殊效果 盔甲提供了主要的裝甲值 而且通常非常重 Q:1.7.19其他裝備 A:戒指提供了一些特殊效果 通常角色一次可以裝備兩個戒指 Q:1.7.20最終協約之杖 A:本遊戲的最終目標在於找到所有藏起來的最終協約之杖的部份 每個部份都會隱藏在特殊關卡內 由魔法傳送門中進入 每找到一個法杖的部份 則+100分 組成完整的杖+1000分 一旦所有法杖部份都找齊了 則遊戲勝利 Q:1.7.21附魔道具 A:透過對一武器施加附魔 一把普通的武器可以變為魔法武器 以下是要成功對一把武器附魔的條件: 1.角色至少要有一把無附魔過的武器 2.角色至少要有一個寶石 大小沒有關係 3.角色至少要有一顆orichalcum 4.角色必須站在"Lost Forge"上面或者擁有天賦"Weaponcraft" 如果這些條件都達成後 武器道具選項會有一個"Enchant"選項 以下是可被附魔的魔法武器: Long Sword +chrysolith =Sword of Light +diamond =Sword of Eternal Frost +diamond =Flaming Sword +onyx =Sword of Midnight +opal =Holy Sword +emerald =Dragonslayer +amber =Demon Slayer +jade =Claw of Tiamat +moonstone =Magic Sword War Axe +amber =Rune Axe Battle Axe +ruby =Doombringer Axe Battlehammer +amber =Rune Hammer Mace +onyx =Mace of Midnight +amber =Rune Mace +opal =Mace of Twilight Trident +moonstone =Trident of the Nereids Longspear +ruby =Doombringer Spear Rapier +moonstone =Magic Rapier 新附魔的武器得到+1的額外獎勵 這個額外獎勵可以透過加入更多的 orichalcum來增加 orichalcum的數量代表這把武器能多多少額外獎勵 如果角色帶有足夠的orichalcum 並且站在"Lost Forge"上(或者"Weaponcraft") 物品選項會出現"Enhance" 並可以開始附魔武器(方法對盔甲亦同) 特殊地城特色 Q:1.8.1水路 A:當角色進入一格水路時 回合立即結束 並且角色受到1點淹水傷害 (除非角色擁有"Swimming"天賦) 有些水路下面會躲著一些潛水怪物 如果角色一靠近他們 則怪物將會出現並攻擊玩家 角色一走進水路 角色的口渴值會降到0 並且身上的水壺均會裝滿 Q:1.8.2沉沒的金幣與寶箱 A:沉沒的金幣袋與寶箱可以透過潛水拿取(走到上面按T鍵) 有30%的 機率潛水會成功(擁有Swimming天賦70%) 如果潛水失敗 角色除了拿不到物品外 並且受到1-8點的淹水傷害 Q:1.8.3火焰 A:角色在行走過火焰時會受灼傷 傷害值取決於當格的火焰數量 小火焰(1個火舌)受到1-3的傷害 中火焰(2個火舌)受到1-6的傷害 大火焰(3個火舌)受到1-8的傷害 如果角色身上有Aura of Cold 則角色不會受到傷害 並且踩上去立即滅火 Q:1.8.4毒氣 A:角色進入毒氣格時便會中毒 中毒數量如以下公式: function p() { p = 1; while (rand(0,1) = 0) { p = p + 1; } return p; } poison_counter = max(poison_counter, p()); 中毒的角色每回合受到1點傷害(2點傷害如果有"poison weakness"弱點) 每回合結束會有25%機率降低中毒值(如果有"poison resistance"天賦100%) Q:1.8.5冰磚(不同於一般的石塊) A:角色走到冰磚邊會停止移動並嘗試打碎冰磚 成功率為角色力量× 10% 當回合結束時 若角色站在一塊冰磚旁邊 則角色受到1點冰冷傷害 冰磚也可以被一些火系法術所摧毀 (成功率為造成的火傷x 10%) 或者揮舞火把(成功率為50%) 每次嘗試都會降低火把10的耐久 Q:1.8.6陷阱 A:陷阱通常是隱藏起來的 直到角色走到該格 或預先偵測到陷阱 當走到一個新的格子 角色都會偵測所有鄰近的格子 使用次要技能"detect traps" 此技能的計算值為: 感知力 × 10 - 樓層 % (最少 10%) 當角色走到陷阱上面 則陷阱會立刻發動 角色均會嘗試閃躲陷阱 使用次要技能"escape traps" 或者 "escape rune traps" 計算值如下: "escape traps": 敏捷 × 10 - (level × x) (最小 10%) "escape rune traps": 幸運 × 10 - (level × x) (最小 10%) x = 難易度 (1=goblin, 2=orc, 3=gryphon, 4=dragon) 如果陷阱在走上去之前就先偵查到了 則閃躲陷阱機率+50% 下面是失落迷宮中所有的陷阱清單 spear trap 角色得到1-10的傷害 裝甲可減低傷害 giant axe trap 角色得到Rand(1,5+樓層)的傷害 裝甲可減低傷害 arrow trap 角色得到1-6點的傷害 如果角色受1點以上傷害 則附帶得到1-4點的中毒值 pit trap 角色得到1-10的傷害並且立即掉入下一層樓 (不會得到經驗點) mana vortex 角色失去一半的法力值 陷阱無法閃躲 rune trap: fire 11×11 範圍內所有空格充滿火焰 rune trap: ice 11×11 範圍內所有空格充滿冰磚 rune trap: poison 11×11 範圍內所有空格充滿毒氣 rune trap: curse 角色受到一個亂數詛咒 持續時間為樓層 × 5回合 Q:1.8.7 鐵閘門 A:一個開啟的鐵閘門在玩家一通過該格後就會立即降下 通過已關閉的 鐵閘門的機率為(角色力量) × 10% 如果嘗試失敗的話會結束回合 Q:1.8.8疾病 A:有些怪物會帶有一些惡性疾病 得到疾病的機率為(得到的傷害) × 10% 得到疾病值為rand(0, (怪物力量值)) 得到疾病的角色將會-1 命中 力量 敏捷 感知 行動力 還有 法術能量(每10層樓多-1) 同時每回合會有20%機率受1點疾病傷害 疾病值減低機率為(最大生命值) % 每回合 Q:1.8.9金幣袋 A:迷宮中四處散落著不幸死亡的冒險者生前的金錢 每當拿起一個金幣袋 回合便結束(除非擁有天賦Nimble Fingers) 金幣數量計算為: 2 + Rand(1,(幸運 + 樓層) × 2) 魔法傳送門以及特殊樓層 透過魔法傳送門可以到達另外一次元的特殊樓層 魔法傳送門會在迷宮中 隨機出現 並且魔法傳送門也可以透過某些特殊法術製造出來 所有特殊樓層都會藏有最終協約之杖的一部分 同樣的特殊樓層可以一再進入 但法杖的部份拿走一次就不會在同樣樓層出現 大部分的特殊樓層 都會有個樓層頭目 並且有非常強大的魔法物品 Palace of the Snow 頭目Queen Snow Queen 寶物Crown of the Snow Queen 冰冷的特殊樓層 到處有冰魔以及冰磚做的牆壁 Fields of Gehenna 頭目 無 寶物 無 到處充滿火焰的樓層 到處有惡魔 火蜥蜴 以及鳳凰 Halls of the Dead 頭目Lord of the Undead 寶物Crown of Ghosts 到處是不死系怪物以及復活的骷髏 Dragon hoard 頭目 無 寶物 無 樓層充滿各式龍族 Goblin Caves 頭目Goblin King 寶物Crown of the Goblin King 格狀的山洞中到處都是哥布林 半獸人以及他們的寶物 Great Forest 頭目Centaur Lord 寶物 無 一個龐大的森林到處是樹 香菇 以及藥草 許多黑暗精靈及半人馬在此開看守寶物 Halls of Illusion 頭目 無 寶物 無 令人幻惑的的相似房間 以傳送點相互連結 並充滿隱形怪物 Spider's Nest 頭目Spider Queen 寶物Crown of the Spider Queen 格狀的洞穴中 充滿許多巨大蜘蛛與蜘蛛網 Archipelago of the Ancients 頭目 無 寶物Pearl of Calmness 充滿水的海洋樓層 有許多沉沒寶物以及海洋生物 Burning Sands 頭目 無 寶物Oriental Lamp or Flying Carpet 天方夜譚中的沙漠關卡 有棕櫚樹 土丘 神燈精靈 以及蠍子 注意:本樓層口渴速度為10倍 Snake Swamp 頭目 無 寶物Idol of Tiamat 充滿泥沼以及毒氣的沼澤關卡 有許多藥草 大蛇 九頭蛇還有蛇女(梅杜莎) Great Library 頭目 無 寶物Libram of Thousand Spells 一個大圖書館 到處有書籍 捲軸 以及邪惡的施法者 Astral Realm 頭目 無 寶物 Ancient Staff of the Stars Crystal Ball large amounts of orichalcum 一個星空關卡 有許多鬼火 漂浮之眼 閃電元素 星星不會擋住遠程攻擊 角色飛行狀態時可直接穿越 樓層修正難度 樓層修正難度修正了某些遊戲元素 增加了當前樓層的危險度 每一個樓層修正難度從+1到+X 越高的樓層修正難度代表更高的難度 magical darkness 每+1修正難度 所有角色的可視範圍就減少1 weak ley lines 每+1修正難度 所有法術耗用法力就增加1 hidden traps 每+1修正難度 次要技能Detect traps機率就減少25% monsters respawning 每+1修正難度 每回合出怪數量就增加1 mean monsters 每+1修正難度 本樓層出現怪物等級就加5 ephemeral enchantmens 每+1修正難度 所有的附加魔法持續時間就除以多少 unstable summonings 每+1修正難度 召喚生物強度就除以多少 ambush 每+1修正難度 下次出現埋伏的平均回合數就除以多少 poisoned mist 每回合就有1%的機率增加1點的中毒值 dangerous traps 每+1修正難度 陷阱所造的傷害就增加幾倍 cunning traps 每+1修正難度 閃躲陷阱的機率就減少25% freezing cold 當前樓層充滿冰磚(每+1修正難度 就多7×7範圍) scalding heat 當前樓層充滿火焰(每+1修正難度 就多7×7範圍) poisonous ground 當前樓層充滿毒氣(每+1修正難度 就多7×7範圍) spider webs 當前樓層充滿蜘蛛網(每+1修正難度 就多7×7範圍) indestructible walls 本樓層的牆壁無法被破壞(法術Portal失效) teleport lock 傳送術在本樓層無效 mana drain 每+1修正難度 角色每回合就失去多少法力值 樓層修正難度不會在25樓之前出現 除非玩家擁有弱點"Dangerous Route" 進入新樓層而得到樓層修正難度的機率是: 100 / max(2,(5 - x - (樓層/100))) % (x = 難易度 : 0=goblin, 1=orc, 2=griffin, 3=dragon) 樓層修正難度值(+多少) 計算公式是: Rand(1,max(1,樓層/20) 2.1技術問題翻譯略過 自己看FAQ吧 額外的資訊以及連結 Q:3.1哪裡可以找到額外的資訊? A: 失落迷宮官方網站http://laby.toybox.de/index.php3?sprache=1 一個新的phpBB2論壇在這邊http://laby.toybox.de/phpBB2 這裡有一些"遊戲捏他"包括很多重要的遊戲資訊 完整怪物列表http://laby.toybox.de/temp/monsters.html 完整道具列表http://laby.toybox.de/temp/items.html 完整武器列表http://laby.toybox.de/temp/weapons.html 完整防具列表http://laby.toybox.de/temp/armor.html 完整法術列表http://laby.toybox.de/temp/spells.html 以各種流派分類 -- ◤◢ ▁◢ 請‧尊‧重‧生‧命 ◢◤ 以 認 養 代 替 購 買 ◤◢ ◢◤ 請領養我 以 絕 育 代 替 撲 殺 ◤◢ 請領養我 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψQSWEET -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.202.47 ※ 編輯: xianY 來自: 125.224.202.47 (11/08 02:58)

11/08 03:14, , 1F
太感謝了
11/08 03:14, 1F

11/08 03:15, , 2F
11/08 03:15, 2F

11/08 03:45, , 3F
掙脫蜘蛛網要怎麼計算??
11/08 03:45, 3F
作者沒講 我也很想知道 每次看到蜘蛛網寶藏房一定是關燈進去搜刮寶 要卡很久

11/08 06:44, , 4F
超超超超超詳細 XD
11/08 06:44, 4F

11/08 09:38, , 5F
大推用心!!
11/08 09:38, 5F

11/08 12:25, , 6F
法術列表要不要用Excel做做看?
11/08 12:25, 6F

11/08 12:31, , 7F
也太用心了吧XD
11/08 12:31, 7F

11/08 12:54, , 8F
push~
11/08 12:54, 8F

11/08 13:39, , 9F
那個php論壇是真的嗎?
11/08 13:39, 9F

11/08 14:32, , 10F
你幹嘛不拿這時間去念書 0rz
11/08 14:32, 10F
我不是學生 不過 我也的確需要唸書啦XD 還好啦 一天翻3小時左右 沒有真的太花時間 只是翻起來很累罷了

11/08 15:45, , 11F
推!其實可以考慮弄個中文wiki
11/08 15:45, 11F

11/08 18:41, , 12F
真神...
11/08 18:41, 12F

11/08 18:49, , 13F
再推
11/08 18:49, 13F

11/08 19:04, , 14F
Good!
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11/08 19:17, , 15F
太強!!
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11/08 19:22, , 16F
感謝!
11/08 19:22, 16F

11/08 19:50, , 17F
感謝分享:)
11/08 19:50, 17F

11/08 20:20, , 18F
威猛!原PO加油!年輕人就是要有熱血!
11/08 20:20, 18F

11/08 20:34, , 19F
http://ppt.cc/Un8~ 點完全部的天賦但是進入遊戲會盪
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※ 編輯: xianY 來自: 125.224.197.72 (11/08 21:05)

11/08 21:06, , 20F
剛被嚇到XD 樓上的 爬一下文就知道囉
11/08 21:06, 20F
※ 編輯: xianY 來自: 125.224.197.72 (11/08 21:20)

11/08 21:22, , 21F
好強!!
11/08 21:22, 21F

11/08 22:09, , 22F
推一個 收集法杖部分 我收集完了 但沒破台XD
11/08 22:09, 22F

11/08 22:10, , 23F
另外好像沒提到一個東西 沒穿鞋子的情況下
11/08 22:10, 23F

11/08 22:10, , 24F
經過一個東西會扣1hp
11/08 22:10, 24F

11/08 22:23, , 25F
一定要推的呀!!!!(都看不懂英文一直掛
11/08 22:23, 25F

11/09 00:20, , 26F
這可以m了吧 太用心了
11/09 00:20, 26F

11/09 00:24, , 27F
大推推 !!
11/09 00:24, 27F

11/09 04:27, , 28F
請問一下總共有14個杖要集 可是只有13個特殊關卡耶
11/09 04:27, 28F

11/09 05:37, , 29F
有一個杖在普通關卡吧 XDD 房間裡
11/09 05:37, 29F

11/09 08:54, , 30F
看來不只一個 XD
11/09 08:54, 30F

11/09 11:13, , 31F
我最討厭近房間了每次都很緊張= =
11/09 11:13, 31F

11/09 14:36, , 32F
推用心...雖然我不知為啥rpg在小遊戲板落寞了
11/09 14:36, 32F

11/09 18:02, , 33F
紅的明顯 蜘蛛網可以用"Four wind"去消除 蠻好用
11/09 18:02, 33F

11/10 21:46, , 34F
推...我還想說今天要一個一個查字典了!!
11/10 21:46, 34F

11/10 22:04, , 35F
感謝~
11/10 22:04, 35F

11/18 21:28, , 36F
紅的明顯 明顯腦X
11/18 21:28, 36F

11/27 01:21, , 37F
雖然還沒玩,不過先感謝翻譯 辛苦了
11/27 01:21, 37F

02/07 16:10, , 38F
我被變雞兩百回合之後死翹翹...=.=...
02/07 16:10, 38F

02/07 16:12, , 39F
然後我去翻changelog,居然有新增一個chicken curse
02/07 16:12, 39F

02/20 20:30, , 40F
XXDD
02/20 20:30, 40F
文章代碼(AID): #1CrlJEHl (Little-Games)
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