Re: [閒聊] 勇者物語世界樹之心破關心得+建議
看板Little-Games (小遊戲)作者souldragon (仆街)時間15年前 (2010/10/06 17:49)推噓7(7推 0噓 27→)留言34則, 11人參與討論串3/13 (看更多)
※ 引述《souldragon (仆街)》之銘言:
: 請教一下 打到里歐卡關 等級32 太難了打不贏
: 其實打五力精靈那邊就死好多遍了 [有突然變難的感覺]
: 整體而言是好遊戲 但覺得戰鬥平衡度不是很完美
:
: 1. 敵人速度太快了 攻擊力又強 常常被連打
: 2. 可以全體加HP或SP的寶物少得可憐 沒幾樣可以使用
: 3. 特技 寶物 附加效果等 種類和強弱分太多種 感覺很雜亂
: 4. 敵人使用滅卻之陣的頻率偏高 又一堆多重作用
: 5. 總的來說 平行向會令人分心的設計似乎太多了
:
: 請問劇情玩到一半是否可用簡易版的檔案複製貼上呢?thx
:
: 推 poca :感覺你印記開得有點多@@ 10/06 11:52
: → koaki :那關至少要34以上比較保險 三個裝不度之瞳或其中一個 10/06 13:04
: → koaki :裝永凍結晶預防被冰凍 開場拖特直接冰霜波動 10/06 13:05
: → koaki :雷姆幫冰沒有被冰的 再用滅疾槍拖慢里歐速度 10/06 13:06
: → koaki :阿爾就先放個氣力光陣後再專職補血 反正有人解除凍結 10/06 13:07
: → koaki :就繼續冰 還是冰凍狀態就直接冰眩之矛 先以祭司為目 10/06 13:08
: → koaki :標 等到3VS2就好辦了 10/06 13:08
: → koaki :只要多練功 靠等級壓過去其實不難 還有裝備最好跟著 10/06 13:13
: → koaki :換(尤其武器) 多打打地圖上的小王 拿看看稀有裝備 10/06 13:14
: 推 yiro :請愛用http://0rz.tw/mTmxX 10/06 15:08
打簡易版的總算贏了 但也打了3次 [ 五力精靈正常版我打了5次以上 =.= ]
因為近的記錄沒保留不能出去加等級 打到後來一直死情緒變很差
雖然還沒破關 但還是想提供一點意見 首先是里歐戰
1. 武士應減少魔力招式 滅卻之陣和金剛天軀都能消除我方有利狀態
使我方得不斷重複使用n次氣力回復 對方迅速度快又得同時一直加血
然後其它招也有附加一堆能力減益 又有冰華閃 [把人凍結]
搞得武士也像魔法師一樣 明明是武技卻加一堆附屬效果 我覺得沒道理
2. 我方的技能分配不均 最有利的技能幾乎都在托特身上
例全體加血 [因魔力高效果量是阿爾的1.5倍] 冰晶和冰霜波動 [凍結對方]
氣力祝禱 [比氣力光陣回復速度快] 除咒 [消除能力減益或凍結及灼傷]
冰槍攻擊 [對被凍結對象加乘傷害] 結果就是托特根本來不及用這些招
整體來說
一. 戰鬥系統過於繁鎖 附屬效果種類太多 有些又有冷卻回合數 [n回合才能用一次]
由於平行向的設計過於冗雜 有婆婆媽媽的感覺 只會讓玩家有無謂的分心
覺得沒有必要 當然另一個角度看是作者用心 不過太過就有反效果了
二. 補血寶物有加150及30趴或300及40趴等 這種算法玩家沒辦法直接知道會加多少
還得花心思注意每樣東西的差別 因為相類似的東西太多了 好用的寶物少得可憐
例如補全體HP及SP的 SP只有回合慢慢加的 可以一次加100,200的幾乎買不到
三. 現在的玩家都沒什耐心 [資訊量大選擇多] 不會想花很多時間研究系統或練功
增加自由度的最好方式就是可以花錢買強力裝備和寶物 可彌補等級的不足
這兩條線最好開放一種 特別是要解機關的迷宮同時又一直遇敵會讓人不想打
四. 城鎮的地圖太大了 '沒有提示訊息'的圖書館資料和路人的閒聊能少盡量少
因為玩家不見得想看 雖然是為了表達世界觀和劇情 但很多其實是不必要的對話
進度一推前作者自己也要更改 N次 很麻煩損人不利己 設計要花在刀口上
個人意見 僅供參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.242.231
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