Re: [閒聊] 勇者物語世界樹之心破關心得+建議

看板Little-Games (小遊戲)作者 (仆街)時間15年前 (2010/10/06 17:49), 編輯推噓7(7027)
留言34則, 11人參與, 最新討論串3/13 (看更多)
※ 引述《souldragon (仆街)》之銘言: : 請教一下 打到里歐卡關 等級32 太難了打不贏 : 其實打五力精靈那邊就死好多遍了 [有突然變難的感覺] : 整體而言是好遊戲 但覺得戰鬥平衡度不是很完美 : : 1. 敵人速度太快了 攻擊力又強 常常被連打 : 2. 可以全體加HP或SP的寶物少得可憐 沒幾樣可以使用 : 3. 特技 寶物 附加效果等 種類和強弱分太多種 感覺很雜亂 : 4. 敵人使用滅卻之陣的頻率偏高 又一堆多重作用 : 5. 總的來說 平行向會令人分心的設計似乎太多了 : : 請問劇情玩到一半是否可用簡易版的檔案複製貼上呢?thx : : 推 poca :感覺你印記開得有點多@@ 10/06 11:52 : → koaki :那關至少要34以上比較保險 三個裝不度之瞳或其中一個 10/06 13:04 : → koaki :裝永凍結晶預防被冰凍 開場拖特直接冰霜波動 10/06 13:05 : → koaki :雷姆幫冰沒有被冰的 再用滅疾槍拖慢里歐速度 10/06 13:06 : → koaki :阿爾就先放個氣力光陣後再專職補血 反正有人解除凍結 10/06 13:07 : → koaki :就繼續冰 還是冰凍狀態就直接冰眩之矛 先以祭司為目 10/06 13:08 : → koaki :標 等到3VS2就好辦了 10/06 13:08 : → koaki :只要多練功 靠等級壓過去其實不難 還有裝備最好跟著 10/06 13:13 : → koaki :換(尤其武器) 多打打地圖上的小王 拿看看稀有裝備 10/06 13:14 : 推 yiro :請愛用http://0rz.tw/mTmxX 10/06 15:08 打簡易版的總算贏了 但也打了3次 [ 五力精靈正常版我打了5次以上 =.= ] 因為近的記錄沒保留不能出去加等級 打到後來一直死情緒變很差 雖然還沒破關 但還是想提供一點意見 首先是里歐戰 1. 武士應減少魔力招式 滅卻之陣和金剛天軀都能消除我方有利狀態 使我方得不斷重複使用n次氣力回復 對方迅速度快又得同時一直加血 然後其它招也有附加一堆能力減益 又有冰華閃 [把人凍結] 搞得武士也像魔法師一樣 明明是武技卻加一堆附屬效果 我覺得沒道理 2. 我方的技能分配不均 最有利的技能幾乎都在托特身上 例全體加血 [因魔力高效果量是阿爾的1.5倍] 冰晶和冰霜波動 [凍結對方] 氣力祝禱 [比氣力光陣回復速度快] 除咒 [消除能力減益或凍結及灼傷] 冰槍攻擊 [對被凍結對象加乘傷害] 結果就是托特根本來不及用這些招 整體來說 一. 戰鬥系統過於繁鎖 附屬效果種類太多 有些又有冷卻回合數 [n回合才能用一次] 由於平行向的設計過於冗雜 有婆婆媽媽的感覺 只會讓玩家有無謂的分心 覺得沒有必要 當然另一個角度看是作者用心 不過太過就有反效果了 二. 補血寶物有加150及30趴或300及40趴等 這種算法玩家沒辦法直接知道會加多少 還得花心思注意每樣東西的差別 因為相類似的東西太多了 好用的寶物少得可憐 例如補全體HP及SP的 SP只有回合慢慢加的 可以一次加100,200的幾乎買不到 三. 現在的玩家都沒什耐心 [資訊量大選擇多] 不會想花很多時間研究系統或練功 增加自由度的最好方式就是可以花錢買強力裝備和寶物 可彌補等級的不足 這兩條線最好開放一種 特別是要解機關的迷宮同時又一直遇敵會讓人不想打 四. 城鎮的地圖太大了 '沒有提示訊息'的圖書館資料和路人的閒聊能少盡量少 因為玩家不見得想看 雖然是為了表達世界觀和劇情 但很多其實是不必要的對話 進度一推前作者自己也要更改 N次 很麻煩損人不利己 設計要花在刀口上 個人意見 僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.242.231

10/06 20:45, , 1F
我是相反...很怕錢不夠所以會去拼等級XDDD"
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10/06 20:46, , 2F
大概是玩OLG的後遺症...很省( ̄ー ̄;)
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10/06 22:04, , 3F
理由四...所以您比較想要每個路人都只講同一句話?
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或著整個城鎮只有有用的NPC?
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10/06 22:06, , 5F
我的想法是,不想看世界觀就別一個一個NPC對話就好
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10/06 22:06, , 6F
作者提供想一點一滴認識這個世界的玩家樂趣,也沒強
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10/06 22:07, , 7F
迫大家一定要看完整個城鎮的對話,有什麼不好?
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10/06 22:08, , 8F
另外 falcom英雄傳說系列成為經典的其中一個理由就是
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10/06 22:09, , 9F
多樣而豐富的NPC對話,我不認為這只是做白工。
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10/06 22:23, , 10F
同樓上,我也喜歡NPC對話豐富的falcom英雄傳說系列
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10/06 22:27, , 11F
由路人的對話可以發現製作者的用心,RPG的風格很多元
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10/06 22:29, , 12F
也各有彼此的支持者,尤其有RPG製作大師這樣的程式
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10/06 22:31, , 13F
不滿意的地方就自己去創作自己理想中的完美遊戲吧!
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10/06 22:48, , 14F
問題是 不是大家都有那個技術和時間去做一個遊戲
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10/06 22:49, , 15F
所以想玩現成 又符合自己想玩類型的遊戲
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10/06 22:51, , 16F
但是我也不喜歡只是機械化打怪練功的RPG
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要打怪練功 現在的OLG滿滿都是
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10/06 22:56, , 18F
玩RPG就是要看劇情和享受作者對遊戲的有趣設定
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10/06 23:52, , 19F
同意,解謎的時候實在很討厭無預警遇敵
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10/06 23:53, , 20F
不過還是支持作者^^
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10/07 00:21, , 21F
不贊同你把自己的感覺帶到"所有玩家"上
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10/07 00:40, , 22F
實在很想噓....
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10/07 01:09, , 23F
所以句末不是加了 個人意見 僅供參考嗎
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10/07 01:15, , 24F
thor 不對話可能會漏掉提示訊息 只好強迫每個都對話
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參照國外一些遊戲的做法的話,是在人物或地圖上標出
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10/07 10:02, , 26F
劇情/任務相關的mark,這樣就可以放心亂逛,不怕找不到
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10/07 10:02, , 27F
線索,也不用擔心不小心引發劇情無法回頭
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10/07 22:46, , 28F
這個遊戲每個時間的目的都很明確,沒有什麼不跟NPC
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10/07 22:47, , 29F
講話就進行不下去的狀況。我想原po的問題在於想要速
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10/07 22:48, , 30F
攻又想一次把所有隱藏要素全玩到。
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10/07 22:50, , 31F
其實我可以理解這種想法,只是對於作者來說應該也有
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10/07 22:50, , 32F
不能退讓的底線就是了。
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10/09 17:57, , 33F
不看攻略的話玩家知道出城可以找亞綸拿東西嗎?懷疑
10/09 17:57, 33F

10/10 02:02, , 34F
恩,看下來就真的是…參考就好
10/10 02:02, 34F
文章代碼(AID): #1Ch4Osxw (Little-Games)
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