Re: [閒聊] 勇者物語世界樹之心破關心得+建議
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 至於補全體HP和SP這類的東西,本作的戰鬥核心就是「每回合回復SP」,這
: 點,我比較傾向於去修正如何在遊戲中提供足夠的教學(或經驗),讓玩家
: 了解本作的戰鬥思維,例如適時地使用防禦回復SP、對敵方進行牽制與控場
: 、消除敵方的增益,正確的防守思維,等等諸如此類
: 我並不認為玩家有義務去了解一個遊戲的規則,但是,與其因為這樣過度簡
: 化這個規則,我會希望我做的是讓遊戲有趣到足以形成玩家的動機,進而願
: 意去了解規則,很顯然,本作在這方面還有待加強就是了Q_Q
之前花了一週破了,不過懶的收集武器 0.0
首先~這遊戲讚啦,
歌唱比賽我在螢幕面前大笑,太絕了
關於戰鬥核心部分,有一點個人想法提供
我想作者自己也說了,戰鬥核心是「每回合回復SP」
不過在中期有些王消狀態的頻率太高(有點久了忘記是誰大約兩三隻,很抱歉)
造成戰鬥途中,放完一輪之後被消,然後再放一輪,沒用多少再消
因此就SP用光光 = =,根本沒回到,接著就完全沒勝算
(有時候阿爾和托特必須補血,沒有空檔放,蒂雅自己放完之後,感覺放招跟不用SP一樣)
之後作者是否可以嘗試改變技能的SP消耗和回復的比率
遇到不會消的王,反而變成用不完,因為回太多,有點兩極化
或者可以朝向減低王施放的頻率,然後加強王的強度
我自己猜想應該是要讓玩家發現回復SP的重要性,才會如此設定
不過卻造成我玩RPG以來,滅團最多次的結果
常常滅團再打一次,卻反而樂勝,因為關鍵回合沒有被消到
最後索拉之戰,或許該加入一點提示,畢竟是第一次出現這樣複合式敵人
我一開始還在猜,是不是要先打哪邊才能打別的部位
因為沒注意到他放加靈速狀態,瘋狂MISS = =
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