Re: [閒聊] 勇者物語世界樹之心破關心得+建議

看板Little-Games (小遊戲)作者 (阿誠)時間15年前 (2010/10/23 15:46), 編輯推噓1(103)
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斷斷續續玩了將近一個月終於破關囉~ 先講講最喜歡的部分 戰鬥系統對於SP的設定讓我蠻驚豔的 在戰術運用上多了一份考量 在進攻時要兼顧補給才能維持輸出 不然SP乾了連補血都沒得補 連帶的也讓特殊狀態變得很棘手,一中狀態往往就不能回SP 尤其最麻煩的是灼傷 辟邪真言也沒用,只能一個一個慢慢把狀態拆掉 被燒到真的很討厭 而特殊狀態又可以牽涉到飾品的裝備 看是要全力用飾品衝高角色能力,還是要配戴避免負面狀態的物品(當然能力就加得少) 總之戰術運用以及配裝備的自由度蠻高的 只是右邊那條出手順序 有時候目前出手的人會顯示排在第二位 (不是兩人同時輪到出手的狀況喔) 很高興地以為馬上又會輪到這個人進攻 結果出招完就從排隊區消失了@@ 就~有時候會造成戰況誤判 不知道其他人有沒有遇到一樣的問題 關於傑洛最後結尾的問題有板友提過就不再贅述囉 我覺得有埋個大梗但是沒講出來好可惜 不過結局蠻不錯的 喜歡~ 感謝R大的用心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.203.8

10/23 19:05, , 1F
天啊,大號外http://tinyurl.com/p7kfyk
10/23 19:05, 1F

10/23 20:06, , 2F
應該是不同動作會有不同的僵硬值(再加上基本間隔)
10/23 20:06, 2F

10/23 20:06, , 3F
右邊那條應該是依照基本間隔來顯示,所以你做了新動作
10/23 20:06, 3F

10/23 20:07, , 4F
後又會增加,所以就會看到順序變動了
10/23 20:07, 4F
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