Re: [閒聊] 勇者物語世界樹之心破關心得+建議
看板Little-Games (小遊戲)作者greenarea (看那個盤子)時間15年前 (2010/10/07 12:32)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串7/13 (看更多)
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 這邊我一起回答,每個職業都會給予必要的技能,上面所列的技能中,真
: 正是以托特為核心的其實只有氣力聖禱和兩種真言,其他則是別人也擁有
: 相似的技能,或是弱化版。
: 所謂必要的技能,例如勇者的全能,用來分擔其他人的工作,以及專屬的
: 輔助技能。騎士的消狀態、降力量、降速度。武鬥家的高續戰力與各種點
: 穴等等。甚至,單純的「防禦」指令,在本作中也扮演了重要角色。
: 這部份由作者說有失公允,因此可以的話還是讓其他玩家分享吧:)
這遊戲我玩了很久XD 真的看得到作者的真心誠意
我的感覺是 這款遊戲的戰鬥很像"信長之野望ONLINE" 單機版
所以以下的分享會很多信ON的例子 請見諒^^"
(聽到熟悉的打王音樂 又響起來時真的熱血沸騰啊~!)
打王的時候 "角色配置" "控場" "穩場" 非常重要
舉例來說好了
托特-氣力聖禱(相當氣韻四) 對我來說是每個重要戰鬥開打時必放的技能
在這個遊戲裡面 "氣力"的持續 決定了戰鬥的順暢度
讓其他角色的技能能夠得到持續的發揮
雖然說氣力聖禱的每回合恢復速度不夠一些大法吃
但是對於蒂雅 雷姆 這些攻擊輸出役來說真的夠用了
(阿爾後期自己有氣力神蹟可以放)
感受最深的就是角色分別
兩位單體攻擊輸出的角色 在定位上不太一樣
蒂雅-XX訣 讓她有本遊戲中最強的續戰力 還有最後的連續強力攻擊輸出
蒂雅的打法(打王)
我都是用"回生"開場 保持續戰力 (信ON:這自己施放的活身四+氣韻四太imba了= =)
接著鎖定目標(觀察敵人種類)
沒意外的話優先殺"補血役" 斷癒點穴真的很好用
蒂雅的行動速度快 可以在一開場沒多久就行動
通常回生訣放完 斷癒 絕脈下去...對方補師就等躺了
雷姆-類似信ON中"侍+秘傳忍"的設計:看破役 還有主要連續穩定攻擊輸出
後期的王比較沒用到狀態識破
在前期的王 狀態一加上去就換了個等級
就馬上需要雷姆的狀態消除
但是 我是偏好速殺 所以除非影響很大 不然看破我比較少用
因為雷姆有兩項降力跟降速的攻擊技能可以放
基本上 雷姆的攻擊輸出穩定(類似信ON 武藝侍)
所以我在打王方面 他都專職攻擊輸出
破魔系列 普攻系列 狀態攻擊系列 彈性都很大 看情況使用
另外兩位
阿爾-全能型 可清場(紫電 天雷) 控場(氣力 新生) 輔助主攻(印記)
不知道是主角威能嗎?還是= =a...
這是一個很好用的角色
前期跟托特的重疊性滿大的 治癒光陣 氣力光陣施放時間可以互補
讓托特可以有空安放燃燒 冰凍 等狀態
就像信ON團隊中的雙補師 (可以說是傾奇者)
到後期
紫電出現後就成了快速清場隊伍的一員
氣魄和印記出現後 雷姆 蒂雅 兩者的吃王速度就變快了
最後的天雷(配上最終武器防具) 和光之守護出現
常保守護狀態 適時施放印記 魔脫 天雷(輸出像信ON仙論陰陽師)
王都不會難打(只是索拉我還是有看了一次攻略= =|||)
托特-標準法師 高智商高輸出魔力又多 清小怪好用
不過打王的時候位置要換一下
法師不再是主攻 主要負責是"安狀態"(燃燒 冰凍...)
還有己方的狀態 專屬技能:真言 氣力聖禱
打後期的王 真言系列真的要常駐
(所以打王的時候 托特會穿+速的裝)
另外 要跟作者說 真有你的XD
托特的絕招雖然有次數限制 但是氣力是迷樣的"0" XD
可以在危機的時候使用出來 有翻盤的能力
(不像信ON 陰陽道的"真˙太極"...)
打王 我覺得場面要"穩" 尤其在後期
滅卻完之後 要適時補上狀態
以氣力為優先 然後才是不動(敵人放"抖"技的比率還滿低的)
道具有個"不動之瞳" 只是我不喜歡用XD
中毒 燃燒 都要優先處理(因為除了扣血還會讓氣補不回來)
另外
打王時攻擊輸出 以蒂雅 雷姆為主
用托特會躺的(雖然大法很帥啦 但是打王時要屈就一點 大法是拿來安狀態的)
: 比起其他遊戲,本作出現的一般性藥品(能在商店買到的)應該算很少才
: 是,不曉得你為何會有太多的感覺@@~ 比方說,回血藥,整個遊戲就只有三
: 種,紅色、綠色、金色藥水,應該算還好?
我覺得玩起來 食物比要水還要吸引人XD
: 至於補全體HP和SP這類的東西,本作的戰鬥核心就是「每回合回復SP」,這
: 點,我比較傾向於去修正如何在遊戲中提供足夠的教學(或經驗),讓玩家
: 了解本作的戰鬥思維,例如適時地使用防禦回復SP、對敵方進行牽制與控場
: 、消除敵方的增益,正確的防守思維,等等諸如此類。
: 我並不認為玩家有義務去了解一個遊戲的規則,但是,與其因為這樣過度簡
: 化這個規則,我會希望我做的是讓遊戲有趣到足以形成玩家的動機,進而願
: 意去了解規則,很顯然,本作在這方面還有待加強就是了Q_Q
同意作者的用心 發現其中的奧妙是遊戲的樂趣之一啊XD
: 下一個作品必然會加入類似的要素,不過老實說……你好像是用商城OLG 的
: 思維看待單機遊戲?不想「花時間」(無論是研究系統或練功)這點是可以
: 理解,但是「花錢買強力裝備」嘛,按照正常流程,單機遊戲很少除了進行
: 戰鬥以外的賺錢方法吧,這本質上,和練功是相同意思,不是嗎?既然不想
: 花時間練功,又怎麼會想花時間賺錢呢?
: 我覺得,應該是提供秘技,例如按一次Alt+Ctrl+F1,可以增加金錢或戰鬥
: 中HP全滿之類的,
: 很感謝你提供了寶貴的建議,讓我能夠不斷修正作品的方向^^~ ,難度這個
: 問題,本來就是很令人頭大的事,我希望下個作品,能夠提供讓更多玩家都
: 能夠接受的戰鬥:)
期待作者的下一篇^^
加油加油!!!
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