Re: [閒聊] 勇者物語世界樹之心破關心得+建議
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
: 1.
: 結局這樣安排也不錯, 可是怎麼連姊姊都沒機會登場呢?
: 離開村子時村人說的要常回去探望, 阿爾都當耳邊風了嗎?
: 尤其在雷克斯告訴他那些事情後。
說是這樣說,但回不回去應該是看(玩家),並不會特別插入一段
回去的情節,目前的問題是在雷克斯村不會隨著劇情產生變化,當
然這是因為時間的關係,比較不重要的部分就被省略了@@~
: 3.
: 打五元素時 雖然中途紀錄有技術上困難,
: 不過至少可以把打水前的紀錄機會先拿掉,
: 因為我就是做了紀錄,
: 導致後來知道敵人攻擊模式卻無法先補免疫凍結的食物或裝備
這是ok的,不過這樣滅掉的話,就要重看一段很長的劇情……
: 5.
: 關於稀有敵
: A-魔神神殿結界內有稀有敵嗎? 只能遇到一隻很大隻 單獨出現 音樂卻沒改變的敵人
有,黑暗巨神兵。
: B-賢者之村外頭的森林有石巨人, 可是好像沒經驗值、錢和寶?
打太快了,要分裂後才有。
: C-進入魔界前的世界樹之森有稀有敵嗎? 好像遇不到類似的。
沒有。
: D-稀有敵都一定至少配有一個寶物嗎?
是。
: 6.
: 有些裝備會增加某特定屬性百分比,
: 請問0%~100%各會造成甚麼結果?
就是抗性的意思。
: 能超過100%嗎?
可以,就變成吸收。
: 屬性有相剋嗎?
: 怎樣的敵人會對怎樣的屬性攻擊感到懼怕?
並沒有屬性相剋的設計,基本上本作屬性法術的差異是在狀態附加
上面。
至於敵人的弱點屬性,是以每隻怪物的設定各別設置,例如植物系
的敵人怕火、不死系的敵人怕破魔、地面的小體積生物怕土、飛行
系的小體積生物怕風,諸如此類,是從生物的觀點去設,而不是把
怪物設一個屬性,然後套屬性相剋的規則。
原則上,是弄成玩家如果注意到的話,可以造成比較大的傷害,但
沒注意到也無所謂的設計。
: 7.
: 狀態顯示無論如何也只能看到五項(點道具看己方狀態也一樣),
: 有時要掌握己方狀況就不太容易。
: 也許某些可以直接顯示在人物圖像上的,
: 就不用再放進icon中?
以本作來說,目前還沒有找到一個完美的解法,但是下個作品會是
橫版的(應該啦!),就比較容易處理了。
: 8.
: 小風放進自己配音滿有勇氣的,
: 不過畢竟是素人而非專業的,
我堅持的只有必須出現中文配音,但倒是沒堅持要自己配,下次會
直接找專業的來,就不會有這種問題囉!
: 9.
: 妖精泉水可重複取得的時機有點太晚,
我個人是覺得可以乾脆開放在敏西迪亞後就可以用錢買到。
: 10.
: 雷克斯村下方有封住的道路、往班卡那的陸路、傑洛的故事
: 相信這是未來有可能放進的劇情吧?
: 如果將來有可能在劇情上改版,
: 那我就到那時再重打最強裝備吧 XD
嗯嗯~因為這個遊戲已經發過幾次了,所以目前的計畫並不在本作
上再去修正,反而是想弄新的東西了。
在我不做遊戲以前,還是會先完成一個武俠風的作品,沒意外的話
應該是三年後完成吧(遠目……),所以還請大家多提意見(尤其
是戰鬥難度方面的),以作為新作的參考歐^_^
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自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結)
勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動!
戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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◆ From: 114.45.235.71
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