Re: [分享] 益智-骰子與鎖定(Lock 'n' Roll)
基本解說的部份,
個人認為imingiming (iming)大大說明的非常好了。
小弟用他的文章向四五個朋友推薦加上我一點點解說都可以快速上手。
先大推一下前面說的跟我自己的經驗一樣,
鬼牌的部份至少要能夠消掉8格以上才會比較能夠破到1萬分以上。
此外,其實我發現說骰子"不完全"是隨機的。
如果先用前面大大的方式去說明棋盤:
先假設顏色代碼為B(藍)、G(綠)、R(紅)、Y(黃)
範例一:
__ __ __ __ B1 B1 B1 __
__ __ __ __ G1 __ __ __
__ __ __ __ Y1 B1 __ __
__ __ __ __ <-左邊這是乾淨的棋盤 __ __ __ __
在範例一中,有些骰子是幾乎不會出現的(姑且說不出現,因為機率實在是太低),
這些老手應該是知道,是哪些呢?
很明顯的,我們可以知道B1,G1和R1都是不會出現的。
因為,很簡單的拿到了上面的那三個後,可以直接銷去四個以上的方塊,
所以電腦會計算盡量不會出現。那,這三個的機率高低呢?
這個就是要照分數去算了,同顏色的會比較高分,所以B1出現的機會會是最低的。
再看看更多範例可以更明顯:
範例二:
B1 B2 B3 __
G1 ** G2 R1
Y1 R1 __ __
__ B1 R4 G3
那範例二的部份,我們也可以很簡單的看出,不容易出現的是:R1.B4.G1.Y1.Y4.B1
打**的部份,會是有個現在存在,現在假設 ** = __ 的時候,B1是不容易出現的,
但是,如果我們這回合在 ** 處放入任何一個方塊的話,
那下回合出現B1的機率幾乎是可以說一定會出現。
那,這樣有什麼用呢?
關鍵就是在於"鬼牌"了。
熟悉可以用這招常常去算出下一個出現的方塊,那適當時機的時候去填所謂的**部分,
然後就可以用鬼牌再去蓋**的部份,一般來說都可以達到消去8格以上的目標的 ^^
另外,還有一點是說,在範例二的部份,其實四個角是有機會消去的,
在這套遊戲的計算當中,四角似乎是防範最低的,
所以其實此時R2.R4.Y2.Y4同時出現兩個可以直接消去的機會還不小的說。
範例三:實際應用題
R2 __ __ __ R2 __ __ __ 四個方塊:Y2
Y2 __ __ __ __ __ __ __ G2
G2 __ __ B2 __ __ __ B2 R4
__ R4 B4 Y4 右圖是上回合-> __ __ __ Y4 B4
這個範例是我一邊玩一邊打出現的範例,
因為手上已經有一張鬼牌,所以故意讓他變成只差一個就可以消去的現象,
然後,依照前面理論(不會出現B2.G4),出現四個方塊是:Y2.B3.G3.B4
接著就是再放入如同下圖:
R2 __ __ G3
Y2 __ B4 __
G2 Y2 __ B2
** R4 B4 Y4 最後再看要不要在**處放進去目前沒有用的B3都可以
(這裡注意,放鬼牌之前最好都先按一次確定,先讓他跑過一次加完分數再放鬼)
最後再下回合中看牌決定要不要就放鬼了,如果沒有更好的選擇的話就在**處放入鬼牌。
像是這回合拿到B2.Y2.Y2.R2.(B2出現符合理論,同時果然幾乎不會出現R1)
那我就決定放入鬼牌,既可以成功的消去了10格~ ^^
加上之前的分數就準備又有一張鬼牌了!!!
說到這裡如果有不清楚了,希望有神人可以幫忙補充,謝謝^^
如果有錯也請推文幫忙糾正一下~
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同色的1234因為分數比較高的原因,所以假設都缺一個的話,
出現的機會會比不同色還要低些,但是要記得,機率 = 結果,只是算算期望值罷了!
※ 編輯: kaleidos 來自: 123.194.130.232 (08/11 02:07)
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