Re: [分享] 益智-骰子與鎖定(Lock 'n' Roll)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (納西歐)時間16年前 (2009/08/11 11:59), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《kaleidos (狐狐)》之銘言: : 基本解說的部份, : 個人認為imingiming (iming)大大說明的非常好了。 : 小弟用他的文章向四五個朋友推薦加上我一點點解說都可以快速上手。 : 先大推一下前面說的跟我自己的經驗一樣, : 鬼牌的部份至少要能夠消掉8格以上才會比較能夠破到1萬分以上。 : 此外,其實我發現說骰子"不完全"是隨機的。 : 如果先用前面大大的方式去說明棋盤: : 先假設顏色代碼為B(藍)、G(綠)、R(紅)、Y(黃) : 範例一: : __ __ __ __ B1 B1 B1 __ : __ __ __ __ G1 __ __ __ : __ __ __ __ Y1 B1 __ __ : __ __ __ __ <-左邊這是乾淨的棋盤 __ __ __ __ : 在範例一中,有些骰子是幾乎不會出現的(姑且說不出現,因為機率實在是太低), : 這些老手應該是知道,是哪些呢? : 很明顯的,我們可以知道B1,G1和R1都是不會出現的。 : 因為,很簡單的拿到了上面的那三個後,可以直接銷去四個以上的方塊, : 所以電腦會計算盡量不會出現。那,這三個的機率高低呢? : 這個就是要照分數去算了,同顏色的會比較高分,所以B1出現的機會會是最低的。 個人認為 範例一中B1 R1出現的機率應該是相等的。 為什麼四個 B1 的得分會比B1R1Y1G1的得分高?因為機率比較小。 假設每個骰子出現的機率都是1/16 現在有四個骰子 四個都是B1的機率(1/16)^4=1/65536 四個是B1R1Y1G1的機率是4!*(1/16)^4=24/65536 機率高自然得分就低。 出現的機率不會因為已經排好什麼而改變。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.51.217

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這機率的部份我知道,但是請看一下前面大大說的分數表。
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I大表中有寫:同色同數400分>異色同數200分,是內部設定
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