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[ Koei ]
討論串[創造] PK 大會戰與戰法 基本心得
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大會戰引發的條件除了需要至少各五隻部隊以上外(國人眾也算). 還有一個很重要的因素->兵力. 當兵力差距在一倍以內才能引發. 也就是如果你五隻部隊共兩萬兵力. 那麼敵軍(同盟+要請+國人眾)總合兵力如果沒超過一萬. 就算有十隻敵軍也不會引發大會戰. 所以如果敵軍的據點兵力不多 但你確定他會出兵的話.
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現在可以用修改器 N14PK.Browse 直接看到戰法的效果. 我懶的全部整理出來,只大略整理幾個效果比較明顯的給大家參考這樣. 臨戰. 亂戰 射擊 防禦 速度+10 持續時間 2000 (以下持續時間用 @ 替代). 雖然只要采配1,但實際上加成卻很少,唯一的優點只有持續時間很長.. 和下面幾個
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玩到現在,感覺合戰要瞬間製造大傷害主要還是要靠亂戰,. 遠射不管戰法怎麼開傷害似乎都有限,像鈴木重秀的八咫烏. 開下去讓3個部隊一起吃到buff,傷害上升的幅度還是感覺有限這樣.. 大家都知道亂戰自己的損失也會比較大,所以亂戰使用時機就比較重要,. 基本就是要挑自己方優勢的場合在進入亂戰,. 例如我
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PK的大會戰的平衡度,個人覺得頗微妙.. 一.大部分的時候都在遠射,在有優勢的情況下才會用亂戰(突擊). 所以不管你是保守還是創造大名,鐵炮都是要優先購買的選項.. 二.承上,所以戰法和射擊相關的武將會吃香很多(臨戰這種遠近都吃的自然也算). 遠當型武將合戰實用度MAX,遠當發動射程增加 大筒發動傷
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(12/16部份修正補充). 請把大會戰視為跟會戰完全不同的概念. 主要理由如下. 1.大會戰離開戰場=敗北,所以進入大合戰前請記得存檔. 2.大會戰軍團長敗走=敗北,不需要全部殲滅,. 瞄準敵方軍團長集火的同時,也記得保護好你的軍團長. 3.大會戰不受原始位置影響,也沒挾擊優勢,理論上應該也不會出
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