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討論串[閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
共 22 篇文章

推噓35(35推 0噓 13→)留言48則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2012/03/11 06:41), 編輯資訊
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唔... 這不是套裝軟體弄出來的, 或者這樣說, 套裝軟體基本上不可能弄得出. 豐富的變化性, 技能的多樣性, 編輯器還有人工智慧吧. 那是我用四萬. 行以上的源程式碼寫出來的. 作為遊戲業者和工程師, 我想我應該可以. 保證找不到那麼好用的套裝軟體才對.. 因為不是套裝軟體. 畫面介面要變成甚麼都
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者school5566 (千年大嫌者)時間14年前 (2012/03/11 01:35), 編輯資訊
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看到武將的部份 突然讓我想到一個遊戲. 就是全軍破敵-羅馬. 裡面武將雖然都是隨機人名. 但是卻富有差異性 因為每個武將都有自己特質. 他不是分武力:80 統馭:70 智力:60等等. 他是粗略分3項 政治(內政) 統馭(士氣影響) 影響力(帶兵量). 然後特質部份主要是影響到上面三項能力值. 特質
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者BAKU1 (...)時間14年前 (2012/03/10 21:41), 編輯資訊
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其實引進三國志大戰的概念也沒啥不好啊. 代表光榮其實也知道三國志列需要大改造. 而且sega也趁隙在app推出三國志大戰無雙. 不禁讓人懷疑是不是兩造雙方有搓湯圓過...= =. 不過實際說起來. sega在我小學時候推出的三國志亂世群英. 以現在的觀點來看其實就已經很近似三國志大戰. 伏兵傷害計本
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推噓8(9推 1噓 14→)留言24則,0人參與, 最新作者cpuleona (我是死條子)時間14年前 (2012/03/10 19:40), 編輯資訊
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其實我比較希望可以加入一些人性的設定!!!. 有如忠誠度的數值應否隱藏??或改用等第???. 再加入忠誠度影響能力的概念. 還有君主的相性不應該單純的只影響錄用難度忠誠度提升幅度. 我認為更應該影響表現出影響能力值. 才可以表現出某許攸在袁紹不受重用,因為相性不合,所以能力低落. 袁紹不重用他,但是
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推噓12(12推 0噓 15→)留言27則,0人參與, 最新作者hyperbbb (PTT是溫水煮青蛙)時間14年前 (2012/03/10 14:30), 編輯資訊
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推薦一個遊戲 http://sites.google.com/site/kowloonia/ 民國無雙. 只靠一個台灣人和一個香港人合寫的遊戲,太厲害了. 故事的背景的是民國初年軍閥混戰. 玩著玩著也能學習到一些當時時空背景. 雖然策略層面可能也不盡如原PO所要求的那麼高. 但是隨著國家規模,改變政