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討論串[閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
共 22 篇文章

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者deathcustom (litron-intl)時間14年前 (2012/03/12 02:17), 編輯資訊
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前面有人提到如果"大改"會發生甚麼事. 還有提到很多有趣的東西. 其實對光榮來說,要作很簡單,也不會傷害到現有的顧客群. 1. 相性. 相性這個東西雖然根據史實來編寫. 但是其實是要根據互動來編寫. 比如預設魏延跟姜維不合. 但是因為某些事件. (玩家常常在其他場合派他們合作,或者常常魏延被俘虜後派
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者labeck (其實我是雙魚吧?)時間14年前 (2012/03/12 00:17), 編輯資訊
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構想不錯,但是似乎可以再改善. 所以不如多兩個屬性. 1.意志力:影響相性轉變的機率. 像關羽就可以給100 => 因為曹操給了一堆東西他都不肯轉. 那轉變機率可能就100/1. 舊蜀國那些就可以給低一點. 劉禪可能就1 轉變機率100 => 樂不思蜀?. 2.表現欲. 拿意志力都可以達100的兩個
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者fatisuya (伊達楓)時間14年前 (2012/03/11 20:59), 編輯資訊
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其實像原po這樣充滿理想性的文章我也看了n次了,. 忘了從哪一代開始就一段時間會有人寫,. 是很有感情啦,但切缺實際感吧,雖然我也曾有過這樣的夢。. 講個比較簡單的個人經驗啦。. 自從開始工作以來,雖然小弟的職業不用暴肝暴很大,但也不是什麼朝九晚五,. 加上零零總總的雜事,說真的,有辦法玩遊戲的時間
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者qhaabk (Carue 浪奔~浪流~)時間14年前 (2012/03/11 20:50), 編輯資訊
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對照三國志6的3主義11夢想. 相性一開始分11區. 禮教主義 王佐10 大義20 才幹30. 中庸主義 割據40 維持50 安全60. 霸權主義 霸權70 征服80 出世90. 無主義 義俠0 隱遁100. 例 劇本 群雄割據. 曹操(霸權)找到在野武將趙雲(王佐). 曹操是君主 所以相性就是70
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者winnabe時間14年前 (2012/03/11 20:34), 編輯資訊
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其實從前幾代每代都有不同的特色. 把特色項目融合起來就是個很讚、很耐玩的遊戲. 舉例而言:. 三國志六的氣力系統、理想系統 + 11代的武將特技、兵種適性 + 10代的戰役. => 這樣就是個各個武將都能派上用場的戰鬥. 不管你是多強的猛將哥 你就只有氣力100 用完就不能動 等休息. 道不同 不相
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