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[ Koei ]
討論串[閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
共 22 篇文章
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《前文恕刪》. 其實個人反而覺得這不會是惡夢,倒挺有意思、挺有耐玩度的。. 因為我的想法是這樣:. 第一步—使用新君主開局. 設定新武將(新君主)時,就算可以選性格,. 但進入遊戲後,相性是會由電腦隨機設定的。. 換言之,每開一次新劇本,該名新君主的相性就會不固定的變動. 有可能這次玩家拿到的相性和
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相性影響能力+能力隱藏. 這會變成可怕的惡夢. 尤其是玩小勢力君主. 因為如果是曹孫劉三大派系. 手下大致上是哪些人都還可以知道. 對相性比較能掌握. 換成玩金旋韓玄你哪知道他跟誰的相性好?. 又哪知道能力值因為相性扣了多少?. 舉例:. 張飛(金旋勢力)VS關羽(韓玄勢力). 兩人一騎討. 到底張
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原文恕刪. 看到原PO的文章也是心有戚戚焉. 每一個對三國志有愛的老玩家. 其實心中都有一個完美的三國志. 我還記得當時這篇文章真的很棒. #1EUof8H1 ,介紹三國官僚體制的文章. 當時也想過為什麼遊戲總是跳脫不了. 趙雲武力很高、呂布單挑很強、諸葛亮放混亂必中. 因為太複雜化的遊戲已經不是遊
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其實我沒記錯任天堂第一代好像已經是三國志二了?. 印象很模糊所以沒能確定.. 基本上之前有人說過了, 這是把信長之野望的系統和觀念照搬.. 而我想這個觀念其實也無對錯可否, 而是在於的確是過了時.. 當初三國志的時代, 三國志雖然在日本也受歡迎, 但大家是否去到知. 道徐晃是一個疑問. 無疑, 未有
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戰略遊戲這種東西,就跟世紀帝國差不多. 幾次勢力擴張關鍵的會戰打贏了,後面的工作就只剩下收尾而已. 除非自己硬是要玩到戰線拉很長,沒有足夠的戰力能夠cover. 或是開高產,電腦回復戰力的時間比玩家還快,讓玩家正常打都是近乎拖台錢式打法. 到最後只好讓玩家用鑽漏洞的方式欺負ai的邏輯設定. (實在是
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